【心得】核電廠和核廢料處理Mod(連客制試算表)

先來一張風景圖:
最近看到有update 4 的消息,在update 4 來臨前,將在11月有一次小更新,當中包括液體,我猜有可能是液體管子的mk2?這篇一直想寫但拖很久了,主要是這板人氣不高,甚至可以說很低…
但再不寫恐怕配方有變。
雖然退坑已久,主要是隔壁fatorio出1.0 回鍋後就沒再怎樣碰這邊,另外是lag的問題。
在i9 9900 rtx2070 + 64gb ram ,平常跑一下地圖還是有40-50fps ,2K 和4K fps分別只在10幀以內,但只要一拿出建築槍,fps即暴跌至20以下,導至大量誤點之類的痛苦,想擴張也擴張不了,這落差肯定是遊戲自己的問題,只能等優化了。另外如果月尾RTX3080售價不過份,預定會入手一張,到時又看看會怎樣。
入正題,這次談的是核電。其實這遊戲範圍是規定了的,暫時也沒太大目標,如果不過度擴張,燃油發電還是夠用的。
不過核電這東西是男人的夢想,當然要建一下。
這遊戲對電的要求不高,燃油發電其實現階段是夠用的,不過如果擴充產線,還是建一下核電較穩。
我這規模大約用62000電。
暫時連魔改minecraft在內玩過幾款工廠類遊戲,核電最缺的資源永遠不是鈾,而是水。
所以選址很重要。
首先,一座應用取代配方鑊取最高材料效率的核電廠,除了鋁土礦外全部都要用。
入口位置,除了鋁土礦全部準備就緒。貨倉有沒有都可以,暫時這遊戲的貨倉和水缸只在火車運輸時有點作用,特別是用量超出輸送帶上限時。這遊戲不是factorio ,貨倉援存作用不大。不如說除著建物增多FPS只會愈來愈低。
由於這遊戲的火車系統只有一個爛字可形容,所以除了鈾礦外,是不建議從其他地方運送成品過來組裝。畢竟火車軌改一下隨時就大停電。有搭全地圖火車系統的應該會感同身受。有時只想歧路改一下,不知怎的車子就過不去,必需按一定的順序建造,歧路才會成立。
所以各電廠還是獨立在存不靠外部資源較穩,始終停一下還得從外部輸入電力才能再動。
我們先看一下各候選位置:
建議是用1,因為需要的資源都在輸送帶範圍,鈾礦距離還可以接受。這邊同時也是很多人初期炭發電廠的選址。
2通常應該留來做石油製品,而且硫有點遠
3就算了,雖然資源算齊全不過炭有一點遠,而且這海域表面是海內里卻是虛空,只要跑出一點,在上面連水機都建不了。小規模還算可以,大規模就不行了。
這地點風景不錯
另外,本次會介紹的核廢料處理mod要用到原油,所以沒原油的地方不行。
準備工作:
一樣收集硬碟,把以下取代配方解鎖
純鐵錠 (Pure Iron Ingot)
純銅錠 (Pure Copper Ingot)
純鎧錠 (Pure Caterium Ingot)
純石英晶體 (Pure Quartz Crystal)
粗製二氧化硅 (Cheap Silica)
堅固鋼錠 (Solid Steel Ingot)
硅電路板 (Silicone Circuit Board)
鐵線 (Iron Wire)
縫合式鐵板 (Stitched Iron Plate)
合成快速線 (Fused Quickwire)
快速線定子 (Quickwire Stator)
電磁連接棒 (Electromagnetic Connection Rod)
注入式鈾電池 (Infused Uranium Cell)
核燃料單元 (Nuclear Fuel Unit)
其實收集到這程度遊戲都到尾聲了…
就算不使用取代配方的核電廠要的配方少很多,但不能達到材料最大效用化的目的
之後就是渦輪引擎,如果要建這規模,不用大規模生產,但手搓也要弄1-2部MK3礦機出來。 還要一些超頻棒調整產量。
再之後是MK5 輸送帶,因為50座核電的前題下其至要分產線,所以必需使用MK5 輸送帶。 mk5輸送帶的材料是鋁。和其他遊戲相比,這遊戲的核電不怎樣,不用一大堆提煉之類的工序。只是做燃料棒的工序多而已。
反而一座鋁廠比較看設計和計算功力,由輸送帶容量到液體配置都有,強烈建議理解一下。以下是鋁廠配置圖,這有產沒用的電池,扣除電池後這產線是用每分鐘770鋁土礦廠出220鋁。很夠用的。
石油焦和銅塊我在外部用火車供給。有看過之前原油製品產線的post的話應該不缺石油焦,其實用炭的產量還可以再每分鐘多10-20個,不過會獨及輸送帶上限問題,分配也不夠這平均,所以我直接用石油焦了。
配置圖送上,主意水連接位置處理迴流的水,分配不當會導至水無法迴流:
最後是準備一大堆防幅射慮芯,一樣,有看過之前原油製品產線的post的話應該不缺布料,隨便建一座量產就行了。
之後我們看看遊戲中唯三的鈾礦位置。開採需使用防幅射裝,不愧是外星,幅射強度絕對違反地球物理。這幅射強度真的是鈾嗎? 還是外星的鈾比較純和好吸? 最少地球上不存在這種只要走近就即是暴斃的幅射。
有一個在露天兩個在山洞,但不管那個位置都有大量蜘蛛,最左邊紅竹山上更是猛獸雲集。
但這電廠位置最好是選紅竹山的鈾礦。
紅竹山上的鈾礦附近的位置可以建車站,但除非架空否則很難舖路軌,所以我拉出一點距離再運送。
建議使用單獨路軌送至電廠,比較不會因為改路軌而斷電。
至於直接拉輸送帶其實也行,不過不建議,除非你想有一條幅射之路。雖然用火車一樣有幅射,但至少有個間隔。
只有小路,路軌不好建,除非架空:
最右方的鈾礦在瀑布內,有看過影片在這裡建小規模的核電廠,風景很不錯的
再來是試算表:
如果不想建50座,可以更改核電廠數目顯示所需建築及材料。此外也有燃油發電和炭發電的表單在內。有看我之前的燃料發電廠介紹的應該都有看過這個表。
可以看到在建50座的前題下,只有mk3 礦機能滿足鐵的產量。所以手搓也要弄一部出來。
配置圖,這方便就不細述了,為了看得舒服我建時有避免輸送帶重疊,這比較好截平面圖出攻略。
以下講解一些重要部份。首先是輸送帶平衡器,有玩過Factorio的一定熟悉這東西。但在satisfactory 很少情況會用到。
這邊的情況是單一輸送帶不夠,要分兩條,而其中一條中途要分一點給鋼製品,那最後怎樣確保左右兩邊鑊得同樣的數量? 就是用平衡器。
平衡器長這樣:
另一注意點是水,一座核電廠滿載時是一分鐘用300M水,而一條水管上限300,所以核電廠無法超頻。
5座水機= 120*5 = 600 ,剛好就是兩座核電廠的用水量。
50座電廠就要用125水機了。
在特定角度就拍到水消失的景像..
其實也可以把水機收在核電廠下方,一座水機高度是16M ,就是4個4M地基的高度。
水的接法:
配置圖:
(點我放大,圖片大小5MB,沒法,不用這大小看不清)
大約的全景圖:
輸送帶部份個人為了不停輸送帶斜上斜下和為平面圖易看一點所以撓了一點路。看得明白就好。
改良部份可以試加一兩部快速線機,這東西根本用噴的,怎樣都不夠。
接下來本次重點: 核廢料處理MOD
mod 可以去 下載Satisfactory Mod Manager,再在裡面下載mod
目前遊戲有三種核廢料處理mod。鈾礦這麼超物理,但核廢料卻很貼近地球現實,只能保存。但那幅射量…. 核電一投產遊戲就像進入倒數一樣,初步計算128個大倉庫給50個核電廠用,8天半左右就會滿。個人不喜歡這種感覺,不過這遊戲有mod可以處理。至於用mod是不是作幣就不討論,沙盒遊戲自己玩得開心就好了。
第一款最方便,叫nuclear waste cheat就是直接添加一個配方,用製造機直接壓碎。這會建議一拼下載,出意外時幫忙處理用。
第二款叫nuclear waste recycle ,只是把核廢料加進其他材料,很普通,沒甚麼可玩性,就是多了一款材料。注意搜索nuclear是不會出這mod ,請搜索PUREX
第三款叫PUREX ,也是這次要解說的,這很有趣,提供了一整條完整的產線和大量新物品。 作者也說這是參考了現實狀況去做的。這mod比較符合我對mod的要求,就是不影晌目前產線,不用時直接整區砍掉就可。
整款mod 就只有一個新建築:一塊說明用的牌子
這部份就不提供試算表(已遺失),我本身是按照最終用一座建造機去計算的。此外請勿使用水缸,因為要等鈈水注滿水缸會做成鈾丸在初期滿輸送帶的問題。
材料用的炭,硫和石灰岩在核電廠分過去就好,反正MK3 加超頻的話是用不完的。
原油就直接在背面,所以才說這地點是最好的。
配置圖:
全景圖,這遊戲去到後期就全部煉油廠,我都看到悶了…
初步計算這配置即使用到80000mw電量也能夠負荷。
mod本身只有英文,我硬譯成中文了。詳細可參考mod本身的設計圖。
整個mod最失敗的地方就是副產品聚合樹脂的量不足以生產重水用的空罐,所以要現場製作。如前述,外部運輸可免則免了。
副產品我也是即場處理掉,不留後患。確保整組設施獨立運作。
再來就是等遊戲更新砍掉重練了。我試過砍了地圖一半建築fps還是回不來,所以就只玩到這裡了。
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