先来一张风景图:
最近看到有update 4 的消息,在update 4 来临前,将在11月有一次小更新,当中包括液体,我猜有可能是液体管子的mk2?这篇一直想写但拖很久了,主要是这板人气不高,甚至可以说很低…
但再不写恐怕配方有变。
虽然退坑已久,主要是隔壁fatorio出1.0 回锅后就没再怎样碰这边,另外是lag的问题。
在i9 9900 rtx2070 + 64gb ram ,平常跑一下地图还是有40-50fps ,2K 和4K fps分别只在10帧以内,但只要一拿出建筑枪,fps即暴跌至20以下,导至大量误点之类的痛苦,想扩张也扩张不了,这落差肯定是游戏自己的问题,只能等优化了。另外如果月尾RTX3080售价不过份,预定会入手一张,到时又看看会怎样。
入正题,这次谈的是核电。其实这游戏范围是规定了的,暂时也没太大目标,如果不过度扩张,燃油发电还是够用的。
不过核电这东西是男人的梦想,当然要建一下。
这游戏对电的要求不高,燃油发电其实现阶段是够用的,不过如果扩充产线,还是建一下核电较稳。
我这规模大约用62000电。
暂时连魔改minecraft在内玩过几款工厂类游戏,核电最缺的资源永远不是铀,而是水。
所以选址很重要。
首先,一座应用取代配方镬取最高材料效率的核电厂,除了铝土矿外全部都要用。
入口位置,除了铝土矿全部准备就绪。货仓有没有都可以,暂时这游戏的货仓和水缸只在火车运输时有点作用,特别是用量超出输送带上限时。这游戏不是factorio ,货仓援存作用不大。不如说除着建物增多FPS只会愈来愈低。
由于这游戏的火车系统只有一个烂字可形容,所以除了铀矿外,是不建议从其他地方运送成品过来组装。毕竟火车轨改一下随时就大停电。有搭全地图火车系统的应该会感同身受。有时只想歧路改一下,不知怎的车子就过不去,必需按一定的顺序建造,歧路才会成立。
所以各电厂还是独立在存不靠外部资源较稳,始终停一下还得从外部输入电力才能再动。
我们先看一下各候选位置:
建议是用1,因为需要的资源都在输送带范围,铀矿距离还可以接受。这边同时也是很多人初期炭发电厂的选址。
2通常应该留来做石油制品,而且硫有点远
3就算了,虽然资源算齐全不过炭有一点远,而且这海域表面是海内里却是虚空,只要跑出一点,在上面连水机都建不了。小规模还算可以,大规模就不行了。
这地点风景不错
另外,本次会介绍的核废料处理mod要用到原油,所以没原油的地方不行。
准备工作:
一样收集硬盘,把以下取代配方解锁
纯铁锭 (Pure Iron Ingot)
纯铜锭 (Pure Copper Ingot)
纯铠锭 (Pure Caterium Ingot)
纯石英晶体 (Pure Quartz Crystal)
粗制二氧化硅 (Cheap Silica)
坚固钢锭 (Solid Steel Ingot)
硅电路板 (Silicone Circuit Board)
铁线 (Iron Wire)
缝合式铁板 (Stitched Iron Plate)
合成快速线 (Fused Quickwire)
快速线定子 (Quickwire Stator)
电磁连接棒 (Electromagnetic Connection Rod)
注入式铀电池 (Infused Uranium Cell)
核燃料单元 (Nuclear Fuel Unit)
其实收集到这程度游戏都到尾声了…
就算不使用取代配方的核电厂要的配方少很多,但不能达到材料最大效用化的目的
之后就是涡轮引擎,如果要建这规模,不用大规模生产,但手搓也要弄1-2部MK3矿机出来。 还要一些超频棒调整产量。
再之后是MK5 输送带,因为50座核电的前题下其至要分产线,所以必需使用MK5 输送带。 mk5输送带的材料是铝。和其他游戏相比,这游戏的核电不怎样,不用一大堆提炼之类的工序。只是做燃料棒的工序多而已。
反而一座铝厂比较看设计和计算功力,由输送带容量到液体配置都有,强烈建议理解一下。以下是铝厂配置图,这有产没用的电池,扣除电池后这产线是用每分钟770铝土矿厂出220铝。很够用的。
石油焦和铜块我在外部用火车供给。有看过之前原油制品产线的post的话应该不缺石油焦,其实用炭的产量还可以再每分钟多10-20个,不过会独及输送带上限问题,分配也不够这平均,所以我直接用石油焦了。
配置图送上,主意水连接位置处理回流的水,分配不当会导至水无法回流:
最后是准备一大堆防幅射虑芯,一样,有看过之前原油制品产线的post的话应该不缺布料,随便建一座量产就行了。
之后我们看看游戏中唯三的铀矿位置。开采需使用防幅射装,不愧是外星,幅射强度绝对违反地球物理。这幅射强度真的是铀吗? 还是外星的铀比较纯和好吸? 最少地球上不存在这种只要走近就即是暴毙的幅射。
有一个在露天两个在山洞,但不管那个位置都有大量蜘蛛,最左边红竹山上更是猛兽云集。
但这电厂位置最好是选红竹山的铀矿。
红竹山上的铀矿附近的位置可以建车站,但除非架空否则很难舖路轨,所以我拉出一点距离再运送。
建议使用单独路轨送至电厂,比较不会因为改路轨而断电。
至于直接拉输送带其实也行,不过不建议,除非你想有一条幅射之路。虽然用火车一样有幅射,但至少有个间隔。
只有小路,路轨不好建,除非架空:
最右方的铀矿在瀑布内,有看过影片在这里建小规模的核电厂,风景很不错的
再来是试算表:
如果不想建50座,可以更改核电厂数目显示所需建筑及材料。此外也有燃油发电和炭发电的表单在内。有看我之前的燃料发电厂介绍的应该都有看过这个表。
可以看到在建50座的前题下,只有mk3 矿机能满足铁的产量。所以手搓也要弄一部出来。
配置图,这方便就不细述了,为了看得舒服我建时有避免输送带重叠,这比较好截平面图出攻略。
以下讲解一些重要部份。首先是输送带平衡器,有玩过Factorio的一定熟悉这东西。但在satisfactory 很少情况会用到。
这边的情况是单一输送带不够,要分两条,而其中一条中途要分一点给钢制品,那最后怎样确保左右两边镬得同样的数量? 就是用平衡器。
平衡器长这样:
另一注意点是水,一座核电厂满载时是一分钟用300M水,而一条水管上限300,所以核电厂无法超频。
5座水机= 120*5 = 600 ,刚好就是两座核电厂的用水量。
50座电厂就要用125水机了。
在特定角度就拍到水消失的景像..
其实也可以把水机收在核电厂下方,一座水机高度是16M ,就是4个4M地基的高度。
水的接法:
配置图:
(点我放大,图片大小5MB,没法,不用这大小看不清)
大约的全景图:
输送带部份个人为了不停输送带斜上斜下和为平面图易看一点所以挠了一点路。看得明白就好。
改良部份可以试加一两部快速线机,这东西根本用喷的,怎样都不够。
接下来本次重点: 核废料处理MOD
mod 可以去 下载Satisfactory Mod Manager,再在里面下载mod
目前游戏有三种核废料处理mod。铀矿这么超物理,但核废料却很贴近地球现实,只能保存。但那幅射量…. 核电一投产游戏就像进入倒数一样,初步计算128个大仓库给50个核电厂用,8天半左右就会满。个人不喜欢这种感觉,不过这游戏有mod可以处理。至于用mod是不是作币就不讨论,沙盒游戏自己玩得开心就好了。
第一款最方便,叫nuclear waste cheat就是直接添加一个配方,用制造机直接压碎。这会建议一拼下载,出意外时帮忙处理用。
第二款叫nuclear waste recycle ,只是把核废料加进其他材料,很普通,没甚么可玩性,就是多了一款材料。注意搜索nuclear是不会出这mod ,请搜索PUREX
第三款叫PUREX ,也是这次要解说的,这很有趣,提供了一整条完整的产线和大量新物品。 作者也说这是参考了现实状况去做的。这mod比较符合我对mod的要求,就是不影晌目前产线,不用时直接整区砍掉就可。
整款mod 就只有一个新建筑:一块说明用的牌子
这部份就不提供试算表(已遗失),我本身是按照最终用一座建造机去计算的。此外请勿使用水缸,因为要等钚水注满水缸会做成铀丸在初期满输送带的问题。
材料用的炭,硫和石灰岩在核电厂分过去就好,反正MK3 加超频的话是用不完的。
原油就直接在背面,所以才说这地点是最好的。
配置图:
全景图,这游戏去到后期就全部炼油厂,我都看到闷了…
初步计算这配置即使用到80000mw电量也能够负荷。
mod本身只有英文,我硬译成中文了。详细可参考mod本身的设计图。
整个mod最失败的地方就是副产品聚合树脂的量不足以生产重水用的空罐,所以要现场制作。如前述,外部运输可免则免了。
副产品我也是即场处理掉,不留后患。确保整组设施独立运作。
再来就是等游戏更新砍掉重练了。我试过砍了地图一半建筑fps还是回不来,所以就只玩到这里了。