免責聲明:若你看完本篇更改了靈敏度覺得不習慣,那就是不習慣(廢話),習慣了就好
一次只調一點,分多次調整,會比一次大改來得較能適應
首先任何需要靈敏度換算都推薦此站(高級功能需付費)
本人在兩年前自購mouse-sensitivity.com會員
這個網站是我用過最好更新最快的遊戲靈敏度換算
https://www.mouse-sensitivity.com/
注意以下靈敏度統一指開鏡瞄準靈敏度(ADS Sensitivity)
目標是使開鏡前後的手感都儘可能相同
同步方式介紹:
360同步
拜託別在用360同步了
360同步一旦換了高倍鏡,你就會像個帶著望眼鏡在看書的人一樣,基本瞄不準
只有在屁股長眼睛的時候有用ex.屁股有人打你沒打死轉身收頭,電盾收盾換槍背身面人再迅速轉身收頭
實際上更多時候敵人是出現在畫面內的,下面介紹顯示器同步會更適合使用
顯示器同步
滑鼠移動幾公分,不管瞄準放大倍率,屏幕上也移動幾公分
優點是不管倍鏡多高,甩槍的位置總是會相同
任何沒有肌肉記憶,或想練甩槍.跟槍的人,唯一建議使用顯示器同步
設置方法也很簡單,新版官方已經調整好了
選擇標準,統一50靈敏度即可
在舊版你需要在一倍鏡75靈敏度和2.5倍鏡50靈敏度,之間切換才能有這種效果
我舊版就是不同倍鏡角色要換一次靈敏度,現在就能無痛適應新板
舊版換算
如果你習慣了舊版靈敏度,幫大家換算成新版的
注意:舊版一倍鏡和ACOG用的是兩種不同步的靈敏度(不同肌肉記憶)
(提醒:舊版2.5=新版3倍鏡)
注意:視角(FOV)
僅舊版視角越大,靈敏度需要越快才能同步
表格提供新版靈敏度為FOV70~90
(R6的FOV70≒Overwatch,VALORANT,CSGO的103視野)
舉例舊版靈敏度83視角90:新版一倍應該調58,三倍鏡103
舊版靈敏度83視角70:新版一倍57,三倍鏡94
Viewspeed
是mouse-sensitivity.com提供的另外一種轉換演算法
具體是怎麼算出來的我也不懂,就結果來說是介於360到顯示器同步中間的速度
如果全50覺得太慢可以試試
高倍鏡靈敏度優化
R6這個遊戲非常特別,要求使用高倍鏡武器打近距離
使用顯示器同步下,高倍鏡越高.滑鼠移動要越吃力才能左到右看完一個房間
比較偷吃步的方法是調高靈敏度,可以360同步較常用的3倍鏡
這樣3倍鏡和更高倍鏡,左到右掃視的速度是相同的
不過這樣調缺點也很明顯,在你換到其他遊戲的高倍鏡時,手感得完全重新適應
若想練習肌肉記憶,比較合理的解決法是放棄R6的大狙
最後祝各位早日找到自己習慣的靈敏度,槍槍都能爆人頭