人權:


記得之前上R5的時候,當時基本功還不太熟,只是因為軍團雙長刀有BUG,可以讓修復時間變得很久,才勉強用軍團上分上到R5。
這次出的新殺手枯魔,一來我蠻喜歡這隻殺手,二來這隻殺手的趕場和追擊能力相當優秀,於是這幾天就一直練枯魔的直撞及揮刀,終於在今天將鬼升到R1。

截屏上的技能是我目前最喜歡帶的一套技能,不死+毀滅在枯魔這種可以快速巡邏的鬼中,可以大幅降低人類的修績效率,配上工匠的報位,更可以立即降低某台塊修好發電機的進度並重複觸發工匠。工匠+毀滅+不死這三個技能綁得比較死,比較難單獨換下其中一個。如果要換其中一個,只有不死可以考慮拔掉。
光明眼是個人比較偏好的技能,因為如果枯魔沒帶透視氣場的配件,常常因為橫衝後一轉頭,人類就轉進視野死角而找不到人,而且人類方的這個技能有時候會讓鬼很難判斷人類消腳印後的位置


所以現在我使用枯魔如果不用透視配件,我較常另外帶一個光明眼找敵人。
這個技能就是選配,如果你動態勢力夠好且滑鼠轉視角夠快,可換其他技能。

枯魔技巧分享:
1.枯魔在橫衝/直撞目標後會稍微反彈,請利用這點
枯魔在撞擊目標後,不會完全貼住牆壁,而是會稍微往後退一點距離。如下:

這張圖顯示出鬼追擊人時,應撞擊的位置。鬼在撞擊後,鬼的實際位置不會貼近紅圈,而是會稍稍後退到黃圈位,如下:

這時候如果鬼直接開直撞,會因為衝撞判定,而很有可能衝撞到綠圈位置,讓人類得以穿過板/窗
解決方法:第一次橫衝後,先調整位置遠離綠圈處並觀察人類走向,在視距離確定是否接下一次直撞。(這裡就需要憑經驗,自己在撞的時候也常出現失誤,反正多練就可以上手)

2.繞大圈可恥,但很有用
以山崗家族地產為例,地圖中央有一高台,左右兩側有數不清的小地藏群。示意如下:

圖中小黑圈為地藏群,地藏群兩側則各有一面牆。
因為枯魔的能力沒辦法直接穿過這些地藏群,假設人類從高台樓梯下來後,轉進這些地藏群。
解決方法:
1.走速4.6m/s直接追上去
這個方法相對穩健,我在沒信心沖的到時也會這麼做。
2.開啟橫衝先往外圈繞,再直撞接一刀嘗試攻擊
以上圖為例,人類轉進去複雜地形時,如果附近有空曠可供撞擊的牆,可先橫衝到該位置定位後,再依人類走的位置決定直撞點。如下:

這種方法相對比較吃動態視力和反應,建議熟練後可嘗試看看。這也是我會帶暗夜之睛的原因(視野好)
當然,寒風農場的樹林等類似地圖也可以嘗試使用,但附近一樣應有可供撞擊的物體
另外繞大圈還有一個優勢:
人類方很難定位你是從哪個位置過來
人類視野除非一直往後鎖定(如果這樣做人也會卡牆),不然人方常常以為妳持續在他們後面,但實際上你已經轉點到他的側面了,就可以利用視野死角攻擊他們。

3.應對360的技巧
使用枯魔時,我常會遇到
明明快要砍到人了結果對方一個360直接把你的刀扭掉。
這是因為枯魔在直撞攻擊時,枯魔仍會繼續向前移動,沒辦法完全向左或向右。
以下圖為例:

鬼在揮刀開始時,其移動軌跡成弧形,再加上鬼可砍中的範圍不大
導致人類可以用360的方式躲到藍圈處避免吃刀
解決方法:
1.預砍
這個方法就是跟人類賭50/50,你猜測他會轉,就稍微提早一點砍,並轉向它的位置,他就會自己360轉過來吃刀。如下:

2.攻擊時只按A/D(視人類方往左或往右),同時滑鼠大幅度往同方向甩(可與第一點搭配使用)
這牽涉到枯魔的攻擊機制(模擬ONI),枯魔在攻擊的同時仍會持續向前移動
所以如果你再多按著W鍵,就會導致枯魔向前的程度太多而不好轉彎。
用上述方法可稍微增加其轉彎幅度
(個人遊玩下來,就算你直撞沒砍到,人類方的距離也多半離你太近而很好補一刀,所以該技巧請依個人遊玩習慣使用)

4.直角處攻擊
枯魔在橫衝/直撞時的攻擊,轉彎幅度實在是相當的小,唯一可大幅轉彎的時候,是在直撞後出刀的那一段距離。因此如何利用這段距離轉彎攻擊就顯得相當重要。
(類似的鬼則有電鋸,電鋸能在拉完電鋸的那一瞬間大幅轉彎,因此要利用那段時間轉直角攻擊。)
枯魔在應對四坪這種直角處很多的點位時,常常遇到以下情況:

通常人方會貼著模塊往直角處轉,而鬼方使用直撞時,如果也跟著貼模塊跑,就容易遇到下述情況:

除非你確定綠圈處有障礙物可以讓你接第2次直撞(這樣的話前面那個就不能攻擊),不然這樣砍基本上砍不到人
此外,因為牆壁的關係,這裡預砍也沒辦法提前轉向人類的所在位置。(果然四坪是所有鬼的噩夢除了護士)
解決方法:
在四坪旁無障礙物的情形下,稍微繞大圈一點去砍而不選擇貼模。示意如下:

稍微離四坪的模塊遠一點,不僅可以更好的切入直角砍到敵人,就算沒砍到,也可以騙對方下四坪的板爺爺的板。
在不行就用4.6m/s老實的追,總會堵到對方的(這就考驗基本功了)

結語
這些是目前我實際遊玩枯魔這隻極有特色的鬼時,會遇到的一些小問題,只要熟悉怎麼使用,這隻鬼就可以體現出其強大的宰制力。
如果有甚麼不懂的技巧也可以在下方詢問,我會盡我所能給出解答。
當然還是建議多玩,實際上手體驗這隻角色,才能知道有哪些要改進的部分XD
謝謝大家,拜託GP QAQ。