有鑒於在線沒什麼隊友……自己也先喜歡孤狼,無奈下衍生出來的流派,
試過版上各種流派,現在這個流派變成我最常使用的打法….
也是我個人感覺最不費力的打法,而且可以適用多種環境…..吧
而且TU8.5內容公布後,有可能進一步強化…….吧?
打法主要是依靠召喚物(機槍塔+無人機),搭配一定槍枝火力傷害,
來提高清怪效率,並且保護召喚物的生存,
並且可以用來掩蓋自己沒有隊友的事實….(掩面
機搶塔+無人機+自己可以構成一面火網,
召喚物集中攻擊的狀態下可能不會輸給純火太多,
當敵人爆量時可以讓召喚物分散攻擊(分別用Q跟E指定不同目標)
然後自己可以龜起來偷偷輸出……幫召喚物分散一些壓力
需要回血的時候就靠芭樂或點槍把怪驅散,避免怪爆掉召喚物
自己偷偷點個幾槍分散怪的注意力,不要讓怪爆掉召喚物即可,
裝彈或躲掩體時,或是移動時,都可以分別控制招喚物打怪,
概念就是讓場上輸出的時間,能夠儘可能增加來彌補火力
配裝主要的概念是在電工的基礎下,儘可能提高火力
(其實是在火流的基礎下儘可能提高電力…..)
兼顧火力及技能造成的傷害,儘可能不要浪費掉任何輸出
[技能選擇]
突擊機槍塔+前鋒無人機
(就說是召喚流了,就好像是暗黑3的巫醫)
[槍枝選擇]
經典M1A:
天賦建議[刺擊],暴頭增加20%技能傷8秒,提升召喚物造成的傷害,
當使用M1A時通常是戰線拉長時,召喚物的輸出壓力增加,刺擊可以提高傷害,
建議裝3.4倍鏡+5%爆率,可以自由開鏡,非常適合召換流的中距離,苗頭不對就跑,要圍毆就往前
MG5或內蓋夫:
天賦建議[殺手],爆擊觸發40%爆傷8秒,畢竟有土狼面具加武器配件,爆率很好撐,
但爆傷靠殺手可以持續觸發補強,當使用輕機槍時,通常是戰線縮短時,對自身火力的要求增加,
搭配召喚物集火可以增加清怪效率,
MK16 或警用M4:
同輕機槍天賦,我自己其實比較愛用突擊步槍,但就會浪費承包商手套的加乘
其實概念就是一把中長距離+技能傷,一把短距離+火力傷,看戰線切換,
為什麼不用十三一打或槍彈王者?好吧 看個人習慣…….當代神槍我惹不起……
[核心裝備]
火力向*3:
土狼+散兵坑+承包商(火力老三樣)
電力向*2(背心+背包):
哈腦背心+哈腦背包
重點是哈腦都是紅插,要紅插來堆高爆傷,因為召喚物基本上冷卻短持續長,不需要黃插,而且黃插沒有技能傷,而且配哈腦槍套,三件套火力技能都加了根本量身訂做….
電力向*1(槍套):
自由選擇可視狀況彈性調整,技能+1就行,懶人用哈腦,建議是飛龍可以+10%技能傷,或是村上可延長召喚物持續時間,突步就換芬里斯,但得洗核心屬性(捷克/影子亦同)
[裝備屬性選擇]
核心屬性:基本上就是火力老三樣(土承散)的15%武器傷*3,
哈腦背心+背包+槍套技能分階+3,技師技能分階+1,共+4技能分階
一般屬性:共12條,土狼面具不能洗扣掉兩條(通常是爆率6%+爆傷12%),
剩10條,洗成5條技能傷(+50%)+4條爆率(+24%)+1條爆傷(12%),
此時一般屬性共30%爆率+武器配件+15%爆率=45%爆率,
(長距離時土狼+25%爆率不至溢出太多,中距離+10%爆率=55%也近上限了)
剩下土狼12%爆傷+1條爆傷+3個紅插=60%爆傷,槍枝殺手天賦發動時就可達100%爆傷,
另外武器也可洗爆傷,土狼也會依照距離+爆傷
我習慣洗爆率的原因,是因為爆率固定之後,剩下的插件可以全插爆傷,或是依照習慣換成爆頭傷,自由度比較高,好吧各位要炮我哪能全洗,我一件只能洗一條,
對沒錯就是每件裝備,都能夠至少自帶一條爆率或技能傷,然後洗你缺的…..
[天賦替換的場合](防彈衣+背包天賦)
玻璃大砲+警戒:(沒被打到就超強,一被打到就瀕死+降火力,輾壓向)
創傷+惡人:(創傷可以中斷貼臉怪跟控場,並且持續觸發惡人,保命向)
掩體掩護+泰然自若:(龜掩體就能同時加技能跟武器傷,懶人向)
這三個組合我都試過,其實火花也可以放進來,但這幾個搭配起來創傷+惡人我比較常用,
因為貼臉怪實在有點痛…..有時候召喚物來不及回防……
總和以上,就是非常貪心的想維持技能傷害又想要火力,而且只想用一套裝備去更換微調,
但我自己用起來是挺順手的,玩起來也挺有趣,還能掩蓋我們是邊緣人公會組不到隊的事實……(掩面
也許可能是已知用火…..配裝可能還有哪裡有缺陷,
也歡迎各位大大噴小力一點……拜託