有鉴于在线没什么队友……自己也先喜欢孤狼,无奈下衍生出来的流派,
试过版上各种流派,现在这个流派变成我最常使用的打法….
也是我个人感觉最不费力的打法,而且可以适用多种环境…..吧
而且TU8.5内容公布后,有可能进一步强化…….吧?
打法主要是依靠召唤物(机枪塔+无人机),搭配一定枪枝火力伤害,
来提高清怪效率,并且保护召唤物的生存,
并且可以用来掩盖自己没有队友的事实….(掩面
机抢塔+无人机+自己可以构成一面火网,
召唤物集中攻击的状态下可能不会输给纯火太多,
当敌人爆量时可以让召唤物分散攻击(分别用Q跟E指定不同目标)
然后自己可以龟起来偷偷输出……帮召唤物分散一些压力
需要回血的时候就靠芭乐或点枪把怪驱散,避免怪爆掉召唤物
自己偷偷点个几枪分散怪的注意力,不要让怪爆掉召唤物即可,
装弹或躲掩体时,或是移动时,都可以分别控制招唤物打怪,
概念就是让场上输出的时间,能够尽可能增加来弥补火力
配装主要的概念是在电工的基础下,尽可能提高火力
(其实是在火流的基础下尽可能提高电力…..)
兼顾火力及技能造成的伤害,尽可能不要浪费掉任何输出
[技能选择]
突击机枪塔+前锋无人机
(就说是召唤流了,就好像是暗黑3的巫医)
[枪枝选择]
经典M1A:
天赋建议[刺击],暴头增加20%技能伤8秒,提升召唤物造成的伤害,
当使用M1A时通常是战线拉长时,召唤物的输出压力增加,刺击可以提高伤害,
建议装3.4倍镜+5%爆率,可以自由开镜,非常适合召换流的中距离,苗头不对就跑,要围殴就往前
MG5或内盖夫:
天赋建议[杀手],爆击触发40%爆伤8秒,毕竟有土狼面具加武器配件,爆率很好撑,
但爆伤靠杀手可以持续触发补强,当使用轻机枪时,通常是战线缩短时,对自身火力的要求增加,
搭配召唤物集火可以增加清怪效率,
MK16 或警用M4:
同轻机枪天赋,我自己其实比较爱用突击步枪,但就会浪费承包商手套的加乘
其实概念就是一把中长距离+技能伤,一把短距离+火力伤,看战线切换,
为什么不用十三一打或枪弹王者?好吧 看个人习惯…….当代神枪我惹不起……
[核心装备]
火力向*3:
土狼+散兵坑+承包商(火力老三样)
电力向*2(背心+背包):
哈脑背心+哈脑背包
重点是哈脑都是红插,要红插来堆高爆伤,因为召唤物基本上冷却短持续长,不需要黄插,而且黄插没有技能伤,而且配哈脑枪套,三件套火力技能都加了根本量身订做….
电力向*1(枪套):
自由选择可视状况弹性调整,技能+1就行,懒人用哈脑,建议是飞龙可以+10%技能伤,或是村上可延长召唤物持续时间,突步就换芬里斯,但得洗核心属性(捷克/影子亦同)
[装备属性选择]
核心属性:基本上就是火力老三样(土承散)的15%武器伤*3,
哈脑背心+背包+枪套技能分阶+3,技师技能分阶+1,共+4技能分阶
一般属性:共12条,土狼面具不能洗扣掉两条(通常是爆率6%+爆伤12%),
剩10条,洗成5条技能伤(+50%)+4条爆率(+24%)+1条爆伤(12%),
此时一般属性共30%爆率+武器配件+15%爆率=45%爆率,
(长距离时土狼+25%爆率不至溢出太多,中距离+10%爆率=55%也近上限了)
剩下土狼12%爆伤+1条爆伤+3个红插=60%爆伤,枪枝杀手天赋发动时就可达100%爆伤,
另外武器也可洗爆伤,土狼也会依照距离+爆伤
我习惯洗爆率的原因,是因为爆率固定之后,剩下的插件可以全插爆伤,或是依照习惯换成爆头伤,自由度比较高,好吧各位要炮我哪能全洗,我一件只能洗一条,
对没错就是每件装备,都能够至少自带一条爆率或技能伤,然后洗你缺的…..
[天赋替换的场合](防弹衣+背包天赋)
玻璃大砲+警戒:(没被打到就超强,一被打到就濒死+降火力,辗压向)
创伤+恶人:(创伤可以中断贴脸怪跟控场,并且持续触发恶人,保命向)
掩体掩护+泰然自若:(龟掩体就能同时加技能跟武器伤,懒人向)
这三个组合我都试过,其实火花也可以放进来,但这几个搭配起来创伤+恶人我比较常用,
因为贴脸怪实在有点痛…..有时候召唤物来不及回防……
总和以上,就是非常贪心的想维持技能伤害又想要火力,而且只想用一套装备去更换微调,
但我自己用起来是挺顺手的,玩起来也挺有趣,还能掩盖我们是边缘人公会组不到队的事实……(掩面
也许可能是已知用火…..配装可能还有哪里有缺陷,
也欢迎各位大大喷小力一点……拜托