【心得】【傳說對決】瑟斐斯分析,打野,觀念,細節,技巧,連技,啟蒙打野.

大家好,我是笑笑,這期帶來我第一隻上手打野的英雄,瑟斐斯。
那我們先來簡單介紹一下笑笑的啟蒙打野英雄
其實瑟斐斯最厲害的地方在於他所有的技能CD都非常短
藍buff加裝備的冷卻可以把大招的冷卻時間降到8秒
一二技能大概只需要3秒。所以打架的時候,攻擊的連續性是非常舒服的,
並且也有很高的機動性。再加上多位移的保命能力,會玩的瑟斐斯還是非常令人頭疼的。
強大的後排突襲能力也讓瑟斐斯成為後排很大的威脅。
那在影片開始之前,先跟大家介紹一下笑笑的頻道。
那我們進入主題吧,瑟斐斯技能加點方面,
主一還是主二呢?這個問題沒有標準的答案。
因為各有利弊,在2技能有四段傷害,又可以回血。
但是二技能的冷卻時間是固定5秒,因此主點1技能也是可以的。
那我們稍微分析一下吧,主點一技能優勢主要可以增加減速效果。
增加前期的機動性,雖然位移距離不遠,但也是趕路的主要選擇。
對比二技能,似乎位移的屬性或許更加重要。
因此主點一技會讓自己更加靈活,同時留人的能力也提升了
那主二技能優勢在於有多段的傷害以及回復更多的生命值。
可以讓瑟斐斯的續航能力大大提升,相較於1技能,主二的機動性會不如主一。
但是換來了更高的續航能力,可以頻繁利用回血機制。
笑笑個人會比較偏向主一,反正各有優劣,按照自己喜好就行了。
那我們想要玩好一位英雄,前提是必須了解他所有的技能屬性。
這些屬性會給英雄帶來什麼樣的效益以及該怎麼去運用。
所以我們先來分析技能方面之後再依據技能去展開打法思路以及如何去運用。
瑟斐斯被動看似簡單,其中學問還是挺深的,
那我們先分析一下被動
這個被動能給瑟斐斯帶來什麼巨大的效益呢?
瑟斐斯每損失3%最大生命值,就會獲得額外1%免傷效果。
那這個被動會增加扛傷能力,這個能力既不是加物防也不是加魔抗。
而是直接把傷害砍去1%,至於免傷是不是也包含真實傷害呢?
這一點笑笑個人認為應該也會對真傷有效的。但是不是很確定哦。
如果有哪位觀眾朋友知道瑟斐斯的被動對真傷有沒有效果。
歡迎留言補充告訴大家。
雖然聽起來1%不算多,但換算下來,損失30%的血量,就會減少10%受到的傷害。
損失90%的血量,即在殘血狀態下,直接免傷30%,這樣一看減傷效果真的很強大。
絲血時約33%的免傷,血越少越能扛,可以說是讓瑟斐斯有了越戰越猛的基礎。
一個英雄想要變得更坦,無非是強化護甲以及血量。
半坦裝可以讓瑟斐斯在面對英雄攻擊的時候更能扛一點。
所以被動關係,半坦瑟斐斯性價比將會更高。生存性還是有保障的。
因為被動的原因,所以瑟斐斯血量比起護甲來說會更適合他
那就可以在出裝方面考慮一些有增加血量的裝備。
短短一句話的被動描述,我們就需要去考慮這麼多的問題。
那技能方面我們也需要去好好分析一番,看看技能又可以給瑟斐斯帶來什麼樣的效益呢。
一技能,

疾風突刺。瑟斐斯向指定方向突刺,對路徑上的敵人造成物理傷害
。突刺後的下一次普通攻擊會造成物理傷害並減少敵人移動速度40%,持續兩秒。
那我們分析一下吧,一技能是瑟斐斯的主要位移技能,
一技能帶有強化普攻的作用,可以當成保存強化普攻,類似堇翻滾後可以存儲強化普攻一樣。
後期一技能的CD時間極快,不到三秒就可以使用一次一技能,但強化普攻也只會存儲3秒左右。
到了冷卻滿之後,瑟菲斯要善於利用存儲強化來積攢攻擊。
一技能後期滿CD的時候,可以頻繁使用,不管是趕路還是保存強化普攻。
所以沒事都可以點一下一技能,而且攻擊還帶有減速的效果。
利用好這一點就相當於手上會一直擁有一個帶減速和額外傷害的普攻。
加強的普攻需要在3秒內打出來,如果過了這個時間段,將取消強化的普攻。
所以理想的情況下是可以打出1a1a的連招的。
說個一技能的小技巧,一技能可以重置普攻,也就是通常說的取消普攻後搖。
這個需要練習一下不過不難,具體操作就是普攻,立刻一技能,再普攻。
因為一技能CD短的原因,也可以先存一個一技能的強化普攻。
接下來的連招同上,一技能保存強化普攻,轉好後強化普攻,然後一技能普攻。
這樣做是可以毫無停頓的打出三段傷害。後者可以快速打出兩次強化普攻
但是需要注意普攻加1技能的速度一定要快。
因為你的速度越快,那在相同的時間就可以打出更高的傷害。
二技能

瑟斐斯向指定方向快速攻擊,會對範圍內的敵人造成多段傷害,每次命中英雄後回復生命值。
那我們分析一下二技能,範圍傷害,技能中帶有回血,那麼這個英雄的續航能力將大大增加。
加上瑟斐斯作為打野,經常會在野區活動,技能CD又短。
一個會戰結束,從野區轉一圈出來,血條就變成了安全狀態了。
二技能在後期滿CD的情況下只需要3秒,可以不停的戳,然後不停的回血,非常的噁心。
所以後期面對那些沒有輸出的坦克時,靠二技能是可以一直支撐下去。
盡量在普攻之後釋放二技能,刷野的時候可以多一點傷害。
也不要忘記一二技能之間的普攻,可以將瑟斐斯的傷害最大化。
那瑟斐斯大招就非常重要了,踩中人跟踩地板就是兩種完全不一樣的瑟斐斯
也可以說大招踩重人是玩好瑟斐斯的關鍵。
大招地獄雷鳴
瑟斐斯躍向空中,向地面目標發起攻擊。
對範圍內敵人造成傷害並將其短暫擊飛,可以擊飛所以這也是瑟菲斯的控制技能。
命中的目標單位附加雷鳴效果。
瑟斐斯的普通攻擊以及技能傷害都會對雷鳴效果的目標會造成額的外法術傷害。
技能分析,凡是被標記的敵人,將會受到額外的法術傷害。
大招為瑟斐斯補上了法傷,讓瑟斐斯打出的輸出變成了混合性輸出。
那大招還是瑟斐斯的核心技能,在後期滿CD的情況下大概8秒一次。
這麼短的冷卻時間可以形成連環控制,打一波出來之後又有大招了。
如果再配合有強力控制的隊友,大招一次可以踩重多個人,例如搭配一個卡瑞滋。
會戰中在釋放大招的時候最好注意一下一二技能是否可以去使用。
如果大招過去沒有一二技能,那麼就少了非常多的傷害。
其實戰鬥中先手是很容易讓大招踩地板的。因為大招會有一點點的延遲。
所以團戰中去後手釋放能夠大大提升大招的命中率。
而且在團戰中釋放大招或者混戰中釋放,收益肯定是比先手釋放要大很多的。
大招也是一個位移技能,可以過比較厚的牆。
一技能也可以過牆,但是位移技能較短,厚的牆過不去。
大招跟一技能都可以當做趕路的位移技能使用,但是大招最好是在逃生時候再當位移使用。
瑟斐斯的操作算簡單的英雄,思路以及意識才是玩家是否能夠玩好他的關鍵因素。
操作雖然算簡單的英雄,但是連技方面還是很需要了解該怎麼去釋放。
那這裡笑笑給大家三種最常用的連技方式。
第一種連技,一技能,大招,強化普攻,二技能。
一技能衝鋒後馬上接大招完成超遠距離突進,這裡是需要一點預判性質的。
大招擊飛敵人後普攻,觸發一技能的強化普攻以及大招被動的法術傷害。
最後接二技能打出傷害的同時並回復自身生命值。
在越塔強殺或者是緊急支持的時候都可以使用這套連技。
第二種連技,大招,普攻,二技能,一技能,強化普攻。
大招過去之後,然後普攻一下打出大招的額外的法術傷害。
這個時候立刻使用二技能來打出四次雷鳴效果,同時回復生命值。
然後使用一技能來進行收頭或者拉開距離。
敵人逃跑也可以用一技能追上敵人並再次普攻觸發減移速效果。
這種連招比較適合蹲草時候使用。
有時候血量不多的時候可以這樣去做,為自己的團隊打出一定的傷害。
而且在釋放大招後的普攻,一二技能的順序沒有強制的要求,怎麼順手怎麼來。
第三種連技,一技能存儲強化普攻,大招,普攻,二技能,一技能,普攻。
跟第二種連招的思路一樣,只是在使用大招之前先用一技能觸發強化普攻效果。
這樣在使用大招之後接普攻傷害就會更高。
打完整套連招後一技能的冷卻時間也已經轉完了,能進能退。
那瑟斐斯的打法思路也跟大多數的打野英雄差不多。
有會戰打團的時候,可以先手開團,也可以後手收割。
先手開團,是指大招跳下去擊飛一片,隨後瘋狂打輸出。
自己沒血之後還可以憑藉位移技能退場。
那後手收割是蹲在團戰附近的草叢伺機而動,等到敵方出現殘血再進去收割。
或者在附近尋找入場的位置可以快速切到敵方脆皮,在利用一三技能遠距離突進。
到了後期,技能CD非常快,一二技能幾乎三秒鐘就可以走完,再加上大招也很快。
瑟斐斯可以好好利用短CD的特性以及免傷的被動頻繁在會戰中進進出出。
所以這裡需要給瑟斐斯做一個簡單的重點總結:
大招擊飛脆皮,二技能突突突,一技能突進加普攻,然後,你就可以走了。

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