各位看倌大家好,在下猫皮。
之前,猫皮曾经撰写了一篇-『全军破敌:三国』的全机破台心得,这次居然让猫皮得到了厂商的邀请,取得了试玩大型扩展包-『The Furious Wild-威震蛮荒』的抢先试玩机会,因此-
直到毒瘾感消失的时候,我已经听到早安鸽在我窗户边叫了。
究竟这次『TheFurious Wild-南境丛林』的大型扩展包有多少内容,又值不值得『全军破敌:三国』的老玩家们入手呢?猫皮这就来向各位看倌分享全程『211小时-251小时』的实机试玩心得,以及概略信息分享吧。
第一次接触『全军破敌:三国』的看倌们可以先来此延伸阅读。
本文为DLC全角度概述,并且根据南蛮四大势力特色作轻攻略分析,适合已经是『全军破敌:三国』的中毒老玩家。
如果喜欢猫皮的文章,也欢迎来猫皮的大本营纪由屋逛逛喔。
中文名称:全军破敌:三国-威震蛮荒英文名称:The Furious Wild
类 型:三国、策略仿真
产 地:英国
制 作:Creative Assembly
发 行:SEGA
代理发行:台湾世雅育乐
游戏时程:约40小时
级 别:普遍级
平 台:STEAM
附 注:DLC
价 格:NTD535
上架日期:2020年9月3日(四)台湾时间22 点
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一、势力篇:各势力简介与开局状况:
DLC-『南境丛林』选定时代是在群雄割据,布局明显是参考演义中所描述的《南中之战》。
(实际上,等到三顾茅庐发生时,南境也差不多统一到七、八成了。)
演义中提到孟获响应雍闿的号召而起兵反蜀,但等到诸葛亮率蜀军发动平定之战后,他才发现各部落根本各自为政,你不来甩我、我也不救你,有人的搞事就算了,还搞自己人,最后一一下水饺给人家收,这段故事的描述,完全可以显示游戏初期布局的混乱程度与难度。
上至毒瘴谷、三江城布局的朵思大王、城堡特殊单位是藤甲兵的兀突骨,下至登场没一话就被剁下马的金环三结,所有演义中还能让你留下印象的名字,到了『南境丛林』的南疆七十二洞都据有一城,包括DLC的四大领主。
(共有十九个势力,在地图西南方的边疆也有相对扩大约10-15%作为南蛮的舞台,开始那几回合,等所有势力动一轮的时间都够你去泡杯咖啡了。)
四大首领的战役胜利条件都一样,只要控制或并吞所有隶属于南蛮系统的势力,并且达二十回合就算完成,此外,在占领该势力的最后一个据点之后,会比平常多两个选项出来,一是可以直接并吞势力,二是收纳为臣属势力,都可以控制还在地表游走的残余单位,且不会降低外交的诚信度,但若选择正常占领或抢劫会有很多Debuff,像是残余单位不会归顺、其他派系仇恨值飙到顶、城市满意度极低等等。
(看来是考量了玩家清扫势力的麻烦,制作方所采取的德政措施,如果玩家所并吞的势力在先前已经并吞其他小势力,那些小势力也会一并归附于玩家,但是占领最后一个城池之后可以直接并吞的机制,不适用于中原系统的势力。)
势力一多,变量也会增加,拖久了每个势力都会跑出一队满人的部队,前后包夹是司空见惯,就算照着故事脉络走,有时候还等不到有利的事件发生,故事的对应派系就灭亡了,猫皮实际玩起来,感觉在『全军破敌:三国』所有DLC的各派系势力中,『南境各部』的整体难度大概排行第二,仅次于复兴大汉,接近黄巾军或黑林众贼派系。
孟获:南蛮共主
帐面难度易,极高满意度,生下来就是要统一南蛮。
孟获在演义中好歹是名义上的南疆七十二洞共主,自带很高的满意度加乘,就算强行并吞各部落,望风归降的部曲也是心悦诚服,除了兀突骨(剧情设计的死对头)之外,都不用担心满意度的问题,手下孟优跟孟节也都是仅次于名将等级的强将。
只要灭掉兀突骨之后,基本上不管打哪里,对方都是都站着给你打,很少遇到前后骚扰的状况(除了东吴孙策,但那也不是一开始要烦恼的),而且就算是对你态度很不好的祝融夫人,只要好好追(剧情不管她要什么都给她),迟早她也会把领土整个拱手送给你。
祝融夫人:火神之后
帐面难度普,强敌环伺,爆打强敌。
作为孟获未来的夫人,号召力当然是没有孟获来得强,一开始除了孟获之外没有任何亲善势力(当时的孟获也是敌对,只是不会主动侵略),而且周围强敌环伺,不管打哪一边,总有另一头的势力会跟你在那边闹,就算好不容易把一个势力打下来(设置死对头是阿哙喃),如果不一直派任新收的将领领兵,满意度很快就会掉下来,而且南蛮势力没有加薪的选项可以点,很难留得住人。
(要不是在早期,猫皮碰巧灭掉一队带着玉玺迷路进我家的吴夫人…)
不过祝融夫人本身就是很强的武将(全南蛮体感最强的不是兀突骨就属祝融夫人本人),再加上又有火神之力可以按,进攻时提升的士气非常可观,1.8队人打爆人家三队人都是家常便饭,大捷而归的出现次数是全势力之最。
初期经营虽然辛苦,但是每撑过一段时间,孟获就会主动送东送西,到最后只要你同意联姻,他还可以把老家房地产全都送给妳了(如果任命当先觉或继承人,还可以吃到满意度加成,真是…令人落泪的工具狗阿)。
木鹿大王:自然之友
帐面难度普,边缘的德鲁依,经略路线单纯。
在游戏中属于边缘人般地存在,没有明显的死对头或是亲善势力(也就没有特殊剧情),最好的朋友就是他手上那台动物森友会,一开始就掌握了动物朋友的技能(所有动物细单位开支减少15%),以及一只大象坐骑与一队昂贵的重装象兵单位。
虽然初始位置前有群狼(南蛮诸部)、后有孤虎(士燮),但地理位置相对单纯,前后都是一条路,可以任选经略方向,虽然一开始群蛮比较好打,但稍微发展之后早晚会踢到铁板,而且士燮一但清除他的后方之后就会不断骚扰你,局势就会变得很困难(靠北)。
反观士燮的部队一开始虽然难打,两个起始据点的主城也被士燮控制,至少要连打两场硬仗,但是只要控兵得当,士燮仍不敌象兵团(强度后述),把士燮打到求和之后,他直到统一南境之前都再也无能骚扰你的后方,两个本该被士燮吞灭的势力也会对你态度很好,还愿意让利发展贸易,让你可以专心经略前方。
沙摩柯:五谿蛮之主、CEO型首领。
帐面难度难,读作平衡蛮汉,写作被蛮汉当分子
猫皮开局重来最多次的势力,大概属沙摩柯了。
沙摩柯势力几乎没有特殊能力可以发动,本人也不强(单挑孟优还输),一开始的两个副手都是杂鱼强度,旗下也没有高强度单位或宝具,而且开场朵思大王就把他老妹给N走了。
(嗯!老沙,你家妹妹真香!)
人家好歹耍得一手百斤铁蒺藜骨朵,五万五谿蛮助皇叔,一箭射穿甘兴霸脑门,到了『南境丛林』这里除了脸上刺青很帅之外,三小都没被看得起阿!
(你至少把我的铁蒺藜骨朵还我阿!)
好啦,认真讲,沙摩柯在游戏中的自定位是南蛮各部落与中原的桥梁,致力于维持两方的平衡与和平…
…个屁!
人家开局都在地图边缘,就你一个人开局在强敌正中央。
我还在我隔壁的死对头邻居金环三结你农我农,你小霸王就来跟我宣战了是怎么一回事!致力于维持两介和平?我看是还没等我经营起来,你们两方早就等着要轮流前后督我了是吧?
(孙策老家很远,一开始没办法、也没能力选择对孙家开战,只能等到他发展的很强之后自己跑过来… 。)
我一开始忍痛把老妹送给你朵思大王,就是希望来日你能助我一臂之力,结果开局四次,你有两次一开始就被董荼那灭掉了是怎么一回事!
这剧情都可以画成两集本本了你知道吗!
(其中一次,还是我派金环三结整场在他家门口站卫兵,才终于熬到朵思大王变成我的附属势力。)
不过虽然沙摩柯军队贫弱、强敌环伺,但是沙摩柯仍有一个最大的优点就是有钱,他本身虽然没有任何能力加成,但是对中原所有势力的初始态度都不错,只要控制河港城市,基本上想跟谁贸易就跟谁贸易,而且明明身在南蛮,却居然可以跟看都看不见的严白虎、袁术或陶谦贸易(说好的贸易路线限制呢),再把天赋点下去,就算只有两、三个郡县,日收入也能轻松突破四、五千。
二、内政篇:科技树、建筑与各种特殊加成
科技树:
与中原系统有很大的不同,中原的科技树大略可以分为政、农、工、商、军等五个方向(如同五个属性的将领),但不同领域的科技还是会互相混区,或是某个科技的前置科技又会横跨两个区域。
南蛮的科技树就相对单纯,三个系统互相独立,军事就是军事、内政就是内政、外交就是外交,唯一的限制就是必须满足任务条件才能往下点,例如要收服中原势力为附属势力,就要先完成统一南境的战役胜利条件,否则外交几乎有一半的科技会锁定没法往下点。
势力加成与建筑系统:
就如同以往的其他势力,南蛮势力也会有自己的种族加成(例如祝融夫人可以发动的火神之力,增加攻方士气,或是木鹿大王的定期祭祀,可以选择增加满意度、减少建造花费或增加人口成长等),前段所述的种族介绍,猫皮已略提一二就不再细数。
另外,每收拢一个部落之后,该部落还会提供一点点的加成,也就是说统一南境之后就会解锁十九个势力BUFF。
这段主要一提的是南蛮的建筑系统,它与中原系统是完全不同,具体来说就是打下一座中原的大城池之后,基本上全部都得重盖(类似黄巾军势力),有一半的建筑还能转换,但另一半的建筑就只能直接拆到底了。
不过就算硬拆了,其实也不用补盖到太高等,南蛮建筑的种类虽然很少,但功能很全面,工业建筑自带降贪腐、商业建筑自带加公共秩序,农业建筑又带补兵速率,基本上这些都盖个两等产值就很高又很稳定,既不会老是突然跑出黄巾军,也不会像中原城市动不动就贪腐40-50%,根本不用太花心思去管。
(南蛮的官僚体系很值得我们学习!?)
三、战场篇:角色养成、特殊兵种
关于南蛮的将领有三点可以说。
其一,就是南蛮势力在中立人才市场只能聘用到南蛮人,即便入侵或统一全中原也不会看到中原的人物,要得到中原人物的唯一办法就是逮捕,不过相对的,中原人也不会看到南蛮的将官,也就是说,如果一时人才过多,大可以解聘或让该人物留在市场中,想到再去聘用就好了。
(不过要是留在市场太久还是有一定机率会突然失踪。)
其二,南蛮的将领升级时可以自由点击属性基础能力,但像是移动速度、伏击机率、带某兵种会有额外攻击力等额外能力,都要视该将领凭时的表现而定,五个属性都会带三个技能,但那些技能都需要一定的解锁条件(例如带某某兵团击杀多少单位之类的)才能解锁或往上提升。
不过实际上玩起来不需要特别去注意那些,猫皮常常打着打者,一堆将领提升到五、六等左右之后,他们就会突然蹦出一堆主动技能可以乱玩…。
最后,当然要讲到南蛮的兵种了。
南蛮远程单位名字很潮,有什么三江城毒镖兵,又有什么虎弓骑兵,但其实作战能力非常的鸟,所有远程单位的射程只有中原单位的一半不到,而且三两下就会被逼退。
(我干脆全部取消远程射击,通通进战得了,好歹不会乱跑。)
但想必就真的是因为象兵太猛了,才不得不在远程单位下这种大刀,身为全游戏最贵的兵种,它刚开始一口就跟你要一千多块,比征召一名将领还贵,而且冲锋速度只有骑兵的一半,但实际上,满团的象兵是真的笔一只低等将领还强,而且是演义模式下…。
具体来说,猫皮就看过以下状况,像是一支满团的象兵去冲锋状一支满团的步兵,那团步兵直接半条血不见,一团象兵、一只骑象将领加两团步兵去撞人家整整两团满兵部曲,那两团部曲直接满血士气见底、哭爹喊娘地撤退,还有骑象的木鹿大王击杀两百,但手下象兵击杀数翻倍等等事迹…。
这象兵是真的做坏了吧?也难怪全势力被限定只能出12只象兵。
好啦,以是就是猫皮这次『The Furious Wild-南境丛林』的实机中毒游玩心得,若不看STEAM上的评价,猫皮私心认为这次改版还算满丰富的,对得起那个价格,至于STEAM在喊的BUG很多云云,猫皮自己倒没什么感受到,除了在战场时,系统负荷有点大而导致的几次闪退之外,基本上没什么作业妨碍感,应该说没DLC的时候就有这个问题了。
且看猫皮还是死死的玩掉了40多个小时,就游戏时程的性价比来说还是很有CP值的,猫皮就在此推荐给各位看倌了。