當指揮官等級達到60級時會開啟據點副本,這是一個考驗隊伍武器意識的地方((同時也考驗你的耐心,據點副本只要一進入戰鬥無法換人、無法更換裝備,所以要再一開始配置的時候就想好,而且只要死掉就是從頭開始打,好不快樂。先上來當木樁替大家開路。
關卡名稱 | 關卡內怪物與數量 | 評語 |
1-1-1 關卡 | 五隻帶電盾巡境者 | 放主C部隊可以輕鬆打。 |
1-1-2 關卡 | 兩隻修理機工一個帶護盾一個帶輻射、一隻保護者(抗元素) | 放物理構造體就可以輕鬆打 |
關卡名稱 | 關卡內怪物與數量 | 評語 |
1-2-1關卡 | 第一波兩個園丁、第二波兩個巡境者配一隻液壓 | 放主C部隊可以輕鬆打。 |
1-2-2關卡 | 兩個巡境者、兩個修理機工、一隻訓獸師(抗物理) | 放元素輸出的構造體好打些。 |
關卡名稱 | 關卡內怪物與數量 | 評語 |
1-3-1關卡 | 噴塗機械(攜帶閉環等級3) | 要使用近戰有遠程減傷。 |
1-3-2關卡 | 兩個巡境者、一隻園丁(畏物理) | 使用物理角色好通關些。 |
關卡名稱 | 關卡內怪物與數量 | 評語 |
2-1-1關卡 | 第一波兩隻遺迹挖掘者(槍兵無詞綴) 第二波消防衛士 | 利用地形卡位打 |
2-1-2關卡 | 極限者一隻、佈道者四隻 | 用奶媽會比較好打 |
2-1-3關卡 | 第一波浪人肆型兩隻、第二波訓獸師兩隻、園丁一隻 | 可利用地形遠攻削血 |
據點2可能就會有新人卡關,主要是角色還沒練起來或者裝備意識不夠,我們可以利用地形來卡怪或利用怪的特性,但利用地形就需要使用遠距離角色,所以比安卡、麗芙系列,還有我們的火子哥都是新人的好選擇。再據點2-1-1兩支槍兵同時攻擊,已經忘記意識十的指揮官們,很快就會想起被支配的恐懼,可以一開局就跑到左後方石頭把其中一隻騙過去,閃出超算後,再跑到前方石頭翻身打,這樣有一隻因為視角關係就會被卡在那邊,就可以單挑剩下一隻慢慢打。或者可以去卡石頭對面旁邊的雪地,因為雪地比石頭還大塊,可以直接卡住兩隻打不到你。而據點2-1-3也是利用一出生旁邊的石頭換遠攻進行削血,讓怪一隻一隻靠著石頭走過來。
關卡名稱 | 關卡內怪物與數量 | 評語 |
2-2-1關卡 | 兩隻巡境者、一隻園丁(抗元素) | 用物理輸出 |
2-2-2關卡 | 第一波兩隻遺迹探勘者(弓兵)、一隻園丁,第二波兩隻佈道者 | 先打弓兵就對了 |
2-2-3關卡 | 兩隻閃現園丁(帶閉環抗遠距離攻擊) | 用近戰職業打吃香 |
待更新…
據點第一關開始怪物所攜帶的詞綴集 :
圖標/名稱 | 等級一 | 等級二 | 等級三 |
受擊時,有15%~25%機率再攻擊者位置釋放落雷,造成20%傷害,時間3秒 | 受擊時,有15%~25%機率再攻擊者位置釋放落雷,造成25%傷害,時間2.5秒 | 受擊時,有15%~25%機率再攻擊者位置釋放落雷,造成30%傷害,時間2秒 | |
免疫受擊狀態、控制狀態。 | |||
持續對附近敵人造成3%物理傷害 | 持續對附近敵人造成4%物理傷害 | 持續對附近敵人造成5%物理傷害 | |
每隔8秒獲得最大生命值25%護盾 | 每隔8秒獲得最大生命值35%護盾 | 每隔8秒獲得最大生命值45%護盾 | |
增加附近友軍10%傷害 | 增加附近友軍20%傷害 | 增加附近友軍30%傷害 | |
增加30%受到黃消技能傷害 | 增加45%受到黃消技能傷害 | 增加60%受到黃消技能傷害 | |
降低30%所有受到的元素傷害 | 降低45%所有受到的元素傷害 | 降低60%所有受到的元素傷害 | |
降低30%所有受到的物理傷害 | 降低45%所有受到的物理傷害 | 降低60%所有受到的物理傷害 | |
攻擊附帶10%火屬性傷害,有10機率造成燃燒狀態,每秒造成10%火屬性傷害,持續3秒。 | 攻擊附帶15%火屬性傷害,有15機率造成燃燒狀態,每秒造成15%火屬性傷害,持續3秒。 | 攻擊附帶20%火屬性傷害,有20機率造成燃燒狀態,每秒造成20%火屬性傷害,持續3秒。 | |
每秒恢復0.1%最大生命值 | 每秒恢復0.2%最大生命值 | 每秒恢復0.3%最大生命值 | |
受到傷害變1點,受到6次傷害時移除效果,8秒後恢復。 | 受到傷害變1點,受到9次傷害時移除效果,8秒後恢復。 | 受到傷害變1點,受到12次傷害時移除效果,8秒後恢復。 | |
增加20%所有造成的傷害 | 增加35%所有造成的傷害 | 增加50%所有造成的傷害 | |
降低30%遠處敵人造成的傷害 | 降低45%遠處敵人造成的傷害 | 降低60%遠處敵人造成的傷害 | |
攻擊附帶10%冰屬性傷害,有10機率造成凍結狀態持續0.3秒,減少目標-15%移動速度。 | 攻擊附帶15%冰屬性傷害,有15機率造成凍結狀態持續0.2秒,減少目標-20%移動速度。 | 攻擊附帶20%冰屬性傷害,有20機率造成凍結狀態持續0.7秒,減少目標-25%移動速度。 | |
每隔一段時間再自身位置放置一個吸力較弱的黑洞 | 每隔一段時間再自身位置放置一個吸力一般的黑洞 | 每隔一段時間再自身位置放置一個吸力較強的黑洞 | |
與目標距離較遠時會發送到目標附近,冷卻8~10秒,發送距離越遠冷卻時間越短。 | 與目標距離較遠時會發送到目標附近,冷卻7~9秒,發送距離越遠冷卻時間越短。 | 與目標距離較遠時會發送到目標附近,冷卻6~8秒,發送距離越遠冷卻時間越短。 | |
死亡後能留下35%物理傷害炸彈 | 死亡後能留下45%物理傷害炸彈 | 死亡後能留下60%物理傷害炸彈 | |
每隔一段時間向八個主要方向射出3%持續性物理傷害激光 | 每隔一段時間向八個主要方向射出4%持續性物理傷害激光 | 每隔一段時間向八個主要方向射出5%持續性物理傷害激光 | |
增加33%攻擊頻率,造成傷害時有20%機率造成33%傷害 | 增加60%攻擊頻率,造成傷害時有30%機率造成33%傷害 | 增加100%攻擊頻率,造成傷害時有40%機率造成33%傷害 | |
增加15%~30%移動速度,與目標距離越遠,移動速度越快 | 增加20%~35%移動速度,與目標距離越遠,移動速度越快 | 增加25%~40%移動速度,與目標距離越遠,移動速度越快 | |
增加3%傷害,可疊加10層,附近友方越多,疊加層數越高。 | 增加4.5%傷害,可疊加10層,附近友方越多,疊加層數越高。 | 增加6%傷害,可疊加10層,附近友方越多,疊加層數越高。 | |
增加30%受到爆擊傷害 | 增加45%受到爆擊傷害 | 增加60%受到爆擊傷害 |
歡迎大家一起討論或者分享自己如何通關。