当指挥官等级达到60级时会开启据点副本,这是一个考验队伍武器意识的地方((同时也考验你的耐心,据点副本只要一进入战斗无法换人、无法更换装备,所以要再一开始配置的时候就想好,而且只要死掉就是从头开始打,好不快乐。先上来当木桩替大家开路。
关卡名称 | 关卡内怪物与数量 | 评语 |
1-1-1 关卡 | 五只带电盾巡境者 | 放主C部队可以轻松打。 |
1-1-2 关卡 | 两只修理机工一个带护盾一个带辐射、一只保护者(抗元素) | 放物理构造体就可以轻松打 |
关卡名称 | 关卡内怪物与数量 | 评语 |
1-2-1关卡 | 第一波两个园丁、第二波两个巡境者配一只液压 | 放主C部队可以轻松打。 |
1-2-2关卡 | 两个巡境者、两个修理机工、一只训兽师(抗物理) | 放元素输出的构造体好打些。 |
关卡名称 | 关卡内怪物与数量 | 评语 |
1-3-1关卡 | 喷涂机械(携带闭环等级3) | 要使用近战有远程减伤。 |
1-3-2关卡 | 两个巡境者、一只园丁(畏物理) | 使用物理角色好通关些。 |
关卡名称 | 关卡内怪物与数量 | 评语 |
2-1-1关卡 | 第一波两只遗迹挖掘者(枪兵无词缀) 第二波消防卫士 | 利用地形卡位打 |
2-1-2关卡 | 极限者一只、布道者四只 | 用奶妈会比较好打 |
2-1-3关卡 | 第一波浪人肆型两只、第二波训兽师两只、园丁一只 | 可利用地形远攻削血 |
据点2可能就会有新人卡关,主要是角色还没练起来或者装备意识不够,我们可以利用地形来卡怪或利用怪的特性,但利用地形就需要使用远距离角色,所以比安卡、丽芙系列,还有我们的火子哥都是新人的好选择。再据点2-1-1两支枪兵同时攻击,已经忘记意识十的指挥官们,很快就会想起被支配的恐惧,可以一开局就跑到左后方石头把其中一只骗过去,闪出超算后,再跑到前方石头翻身打,这样有一只因为视角关系就会被卡在那边,就可以单挑剩下一只慢慢打。或者可以去卡石头对面旁边的雪地,因为雪地比石头还大块,可以直接卡住两只打不到你。而据点2-1-3也是利用一出生旁边的石头换远攻进行削血,让怪一只一只靠着石头走过来。
关卡名称 | 关卡内怪物与数量 | 评语 |
2-2-1关卡 | 两只巡境者、一只园丁(抗元素) | 用物理输出 |
2-2-2关卡 | 第一波两只遗迹探勘者(弓兵)、一只园丁,第二波两只布道者 | 先打弓兵就对了 |
2-2-3关卡 | 两只闪现园丁(带闭环抗远距离攻击) | 用近战职业打吃香 |
待更新…
据点第一关开始怪物所携带的词缀集 :
图标/名称 | 等级一 | 等级二 | 等级三 |
受击时,有15%~25%机率再攻击者位置释放落雷,造成20%伤害,时间3秒 | 受击时,有15%~25%机率再攻击者位置释放落雷,造成25%伤害,时间2.5秒 | 受击时,有15%~25%机率再攻击者位置释放落雷,造成30%伤害,时间2秒 | |
免疫受击状态、控制状态。 | |||
持续对附近敌人造成3%物理伤害 | 持续对附近敌人造成4%物理伤害 | 持续对附近敌人造成5%物理伤害 | |
每隔8秒获得最大生命值25%护盾 | 每隔8秒获得最大生命值35%护盾 | 每隔8秒获得最大生命值45%护盾 | |
增加附近友军10%伤害 | 增加附近友军20%伤害 | 增加附近友军30%伤害 | |
增加30%受到黄消技能伤害 | 增加45%受到黄消技能伤害 | 增加60%受到黄消技能伤害 | |
降低30%所有受到的元素伤害 | 降低45%所有受到的元素伤害 | 降低60%所有受到的元素伤害 | |
降低30%所有受到的物理伤害 | 降低45%所有受到的物理伤害 | 降低60%所有受到的物理伤害 | |
攻击附带10%火属性伤害,有10机率造成燃烧状态,每秒造成10%火属性伤害,持续3秒。 | 攻击附带15%火属性伤害,有15机率造成燃烧状态,每秒造成15%火属性伤害,持续3秒。 | 攻击附带20%火属性伤害,有20机率造成燃烧状态,每秒造成20%火属性伤害,持续3秒。 | |
每秒恢复0.1%最大生命值 | 每秒恢复0.2%最大生命值 | 每秒恢复0.3%最大生命值 | |
受到伤害变1点,受到6次伤害时移除效果,8秒后恢复。 | 受到伤害变1点,受到9次伤害时移除效果,8秒后恢复。 | 受到伤害变1点,受到12次伤害时移除效果,8秒后恢复。 | |
增加20%所有造成的伤害 | 增加35%所有造成的伤害 | 增加50%所有造成的伤害 | |
降低30%远处敌人造成的伤害 | 降低45%远处敌人造成的伤害 | 降低60%远处敌人造成的伤害 | |
攻击附带10%冰属性伤害,有10机率造成冻结状态持续0.3秒,减少目标-15%移动速度。 | 攻击附带15%冰属性伤害,有15机率造成冻结状态持续0.2秒,减少目标-20%移动速度。 | 攻击附带20%冰属性伤害,有20机率造成冻结状态持续0.7秒,减少目标-25%移动速度。 | |
每隔一段时间再自身位置放置一个吸力较弱的黑洞 | 每隔一段时间再自身位置放置一个吸力一般的黑洞 | 每隔一段时间再自身位置放置一个吸力较强的黑洞 | |
与目标距离较远时会发送到目标附近,冷却8~10秒,发送距离越远冷却时间越短。 | 与目标距离较远时会发送到目标附近,冷却7~9秒,发送距离越远冷却时间越短。 | 与目标距离较远时会发送到目标附近,冷却6~8秒,发送距离越远冷却时间越短。 | |
死亡后能留下35%物理伤害炸弹 | 死亡后能留下45%物理伤害炸弹 | 死亡后能留下60%物理伤害炸弹 | |
每隔一段时间向八个主要方向射出3%持续性物理伤害激光 | 每隔一段时间向八个主要方向射出4%持续性物理伤害激光 | 每隔一段时间向八个主要方向射出5%持续性物理伤害激光 | |
增加33%攻击频率,造成伤害时有20%机率造成33%伤害 | 增加60%攻击频率,造成伤害时有30%机率造成33%伤害 | 增加100%攻击频率,造成伤害时有40%机率造成33%伤害 | |
增加15%~30%移动速度,与目标距离越远,移动速度越快 | 增加20%~35%移动速度,与目标距离越远,移动速度越快 | 增加25%~40%移动速度,与目标距离越远,移动速度越快 | |
增加3%伤害,可叠加10层,附近友方越多,叠加层数越高。 | 增加4.5%伤害,可叠加10层,附近友方越多,叠加层数越高。 | 增加6%伤害,可叠加10层,附近友方越多,叠加层数越高。 | |
增加30%受到爆击伤害 | 增加45%受到爆击伤害 | 增加60%受到爆击伤害 |
欢迎大家一起讨论或者分享自己如何通关。