【心得】關於「死神」兵裝與「情緒」神格彼此作動機制

原文出處:

ps.原始消息來源取自QQ群玩家間的討論
前言:
近期死神兵裝效果調整,QQ群玩家翻出情緒神格與「冥炎」的搭配機制
由於情緒調整為獨立單位計算,因故,隨從死亡瞬間計算為0%血量可達情緒最大增傷
進而用在「冥炎」可發揮最大效益
本次測試重點:
1.「冥炎」增傷來源為何?角色?該死亡隨從?
2.「情緒」是否可在0%血量時觸發最大增傷?
測試機體:
1.卸下所有神格,並洗出「情緒1」裝備
2.將機體附魔、符文取消,減小影響變率
3.技能為:先驅者(血量11553)、死神、混元盾、冥侍
4.測試對象:角斗場_巨型煉熔爐
第一項目測試過程:
1:24 先驅者滿血,冥炎傷害459
1:20 先驅血量8825,減少23.61%,情緒增傷三次共4.5%
459 x1.045 =479.655—冥炎造成傷害480
1:15 先驅者滿血,冥炎傷害459
1:11 先驅血量8660,減少25.04%,情緒增傷四次共6%
459 x1.06 =486.54—冥炎造成傷害486
1:06 先驅者滿血,冥炎造成傷害459
1:02 先驅者滿血,冥炎造成傷害459
00:57  先驅血量8865,減少23.26%,情緒增傷三次共4.5%
459 x1.045 =479.655—冥炎造成傷害480
00:52 先驅者滿血,冥炎造成傷害459
00:48 先驅者滿血,冥炎造成傷害459
00:44 先驅血量8865,減少23.26%,情緒增傷三次共4.5%
459 x1.045 =479.655—冥炎造成傷害480
00:39 先驅者滿血,冥炎造成傷害459
00:34 先驅者滿血,冥炎造成傷害459

00:30 先驅者滿血,冥炎造成傷害459
00:25 先驅者滿血,冥炎爆擊造成傷害770
隨從繼承爆傷167.7%,459 x1.677=769.743
00:21 先驅者滿血,冥炎造成傷害459
第二項目測試過程:
先驅者初始增傷23.5%
瘋狂連點,截取到瞬間增傷29.1%
情緒神格底血0%,共計16次增傷1.5 x16=24%
23.5% x1.24=29.14%
結論:
1.「冥炎」傷害吃該死亡隨從增傷

2.在隨從死亡瞬間(血量0%)可測得受情緒16次增傷
(若假設情緒I,則增傷1.5% x16=24%)

3.當前隨從死亡瞬間獲取的情緒神格增傷,未能正確作動在傷害
恩,等修復吧
老牛已經知道這情況了
另外,測試數據只搞出200次不到,可能還是有遺漏的地方,請更正指教
我對於冥炎」第一跳「傷害為何如此穩定也很疑惑…
s3 麋鹿又迷路
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