原文出处:
ps.原始消息来源取自QQ群玩家间的讨论
前言:
近期死神兵装效果调整,QQ群玩家翻出情绪神格与「冥炎」的搭配机制
由于情绪调整为独立单位计算,因故,随从死亡瞬间计算为0%血量可达情绪最大增伤
进而用在「冥炎」可发挥最大效益
本次测试重点:
1.「冥炎」增伤来源为何?角色?该死亡随从?
2.「情绪」是否可在0%血量时触发最大增伤?
测试机体:
1.卸下所有神格,并洗出「情绪1」装备
2.将机体附魔、符文取消,减小影响变率
3.技能为:先驱者(血量11553)、死神、混元盾、冥侍
4.测试对象:角斗场_巨型炼熔炉
第一项目测试过程:
1:24 先驱者满血,冥炎伤害459
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1:20 先驱血量8825,减少23.61%,情绪增伤三次共4.5%
459 x1.045 =479.655—冥炎造成伤害480
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1:15 先驱者满血,冥炎伤害459
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1:11 先驱血量8660,减少25.04%,情绪增伤四次共6%
459 x1.06 =486.54—冥炎造成伤害486
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1:06 先驱者满血,冥炎造成伤害459
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1:02 先驱者满血,冥炎造成伤害459
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00:57 先驱血量8865,减少23.26%,情绪增伤三次共4.5%
459 x1.045 =479.655—冥炎造成伤害480
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00:52 先驱者满血,冥炎造成伤害459
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00:48 先驱者满血,冥炎造成伤害459
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00:44 先驱血量8865,减少23.26%,情绪增伤三次共4.5%
459 x1.045 =479.655—冥炎造成伤害480
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00:39 先驱者满血,冥炎造成伤害459
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00:34 先驱者满血,冥炎造成伤害459
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00:30 先驱者满血,冥炎造成伤害459
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00:25 先驱者满血,冥炎爆击造成伤害770
随从继承爆伤167.7%,459 x1.677=769.743
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00:21 先驱者满血,冥炎造成伤害459
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第二项目测试过程:
先驱者初始增伤23.5%
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疯狂连点,截取到瞬间增伤29.1%
情绪神格底血0%,共计16次增伤1.5 x16=24%
23.5% x1.24=29.14%
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结论:
1.「冥炎」伤害吃该死亡随从增伤
2.在随从死亡瞬间(血量0%)可测得受情绪16次增伤
(若假设情绪I,则增伤1.5% x16=24%)
3.当前随从死亡瞬间获取的情绪神格增伤,未能正确作动在伤害
恩,等修复吧
老牛已经知道这情况了
另外,测试数据只搞出200次不到,可能还是有遗漏的地方,请更正指教
我对于冥炎”第一跳“伤害为何如此稳定也很疑惑…
s3 麋鹿又迷路