I.前言
有鉴于游戏上架已超过2周的时间
摸索一阵子大致上有些心得,提供给新手参考
本文会将游戏做个大致的介绍
主要针对培训模式去做着墨
当然有问题可以尽量发问,也欢迎各路高手进行补充!
另外对于游戏内的教练和道具阶级,我自己习惯用的代号如下:
传说级 ==> (M)ythic
超级明星 ==>(L)egendary
明星级 ==> (S)uperior
新锐级 ==> (B)asic
一般级 ==> (C)ommon
主要是长年玩各类游戏,大致上等地就那些颜色,代号就自然沿用了。
由于这游戏没有橘色的A等第类型,所以代号就少了一个A字母(Advanced)
II.游戏模式
游戏内容大致上可以分为比赛和培训两大类进行。
那么我们先从比赛类开始说起:
首先主画面右下角的比赛模式包含PVP和PVE两种游戏模式,逐一作简介:
[银河杯]
透过指定培训势力产出的球员作为参赛要求,满足特定条件会提高得分Bonus。
目前第一届正在进行中,此模式结束后会或的银河硬币可以在硬币商店兑换指定道具。
[超级明星联盟]
游戏中目前最像PVP的模式,玩家需要和其他玩家培训的队伍进行对战。
但并非即时对战,实际上是电脑在操控真人玩家培训的队伍跟你互打。
采取积分赛制,赢了加分;输了会扣分。
每个阶级有一定的积分门槛,每日和每周都会派发各阶级的奖励!
首次晋升该阶级也会获得大量钻石奖励哦!
每日和每周的奖励都会包含模式特有的硬币和魔方,一样能到硬币商店兑换指定道具。
[行星联盟]
PVE模式,玩家需要在每个星球的联赛中获得冠军才能前进下一个星球。
难度依序由简单开始;接着普通,最后是困难。
这个模式最特别的地方在于它是经验芯片和核心原料的产出地。
不论新手老手,这个都是每天必须要农的宝地。
补充一下,到了困难阶段获得的L级行星魔方是很容易开到L级培训道具的。
所以提升战力不只是在PVP能打败对手,在PVE也能获得更高端的资源。
当然,这个模式也包含行星联赛的专属硬币,一样能到硬币商店兑换指定道具。
[每日竞赛]
提供每日的金币、经验芯片和阶级培训卷碎片的奖励。
有三种小游戏: 全垒打大赛、三局满球数和逆转比赛。
难度会跟随队伍等级,基本上就是个让你练习打击和投球的模式。
[钻石全垒打]
提供每日钻石的奖励,累计50支全垒打就能获得全数钻石。
分数如果有进排行榜还能领到L级的魔方喔!
基本上不用特别刷,拿到全数钻石的奖励就好。
你的时间需要用来做更有价值的事情。(后面会讲到)
右下角的比赛区介绍完毕,接着就是PVP俱乐部对战:
[俱乐部对战]
加入俱乐部后,凑满10~20个人就能参加俱乐部对战。
游戏有据点防守,攻击据点就是跟玩家的培训队比赛。
一个据点有4个小防御区,每个防御区就是一个玩家镇守。
一个防御区能够抵挡3次攻击,四个防御区都击破的话,该据点就能占领。
每个人一天有三次出赛攻击机会,不多不少,课金也不能增加次数。
所以想好攻击策略再进行吧!
俱乐部赛也有自己专属的硬币,可以到硬币商店兑换特殊道具。
比赛类大致上结束,接着是主画面右下角的我的球员。
这边是培训专区,这游戏和一般转蛋游戏不一样。
不是抽卡SSR抽到手就好棒棒! 俗话说的好: 『师父领进门,修行在个人。』
强大的球员需要靠你的培训一手拉拔,而非一蹴可几。
负责培训主要有4个势力:
超级明星
残酷猎豹
闪耀天使
蒸气男孩
我们先以最简单的蒸气男孩开始:
这个模式我都叫他微波炉,东西丢进去按个按钮,15分钟后就出炉。
不需要手动,完全依照你给的材料做出东西。
基本上不建议使用这个模式,会错过太多剧情、训练环节,我觉得是很可惜的。
目前这个模式可以用来解成就,因为有些成就需要特定属性超过2000才有办法达成。
而蒸气男孩的素质完全依照培训教练做成长。
所以当你培训教练通通放敏捷类型,那么最后这个球员的敏捷一定会爆高。
不过依照笔者的经验,教练越来越完善的时候,按照其他模式也能培养出属性超过2000的球员。
接着我们就开始介绍最重要的培训环节,以及针对不同模式做比较和难易度评价 :
(以下纯属个人经验,大家参考就好~)
[超级明星]
培训难度:★★★★★
角色要求:★★☆☆☆
随机幅度:★★★★★
作为游戏最初始的培训模式,难度却相当高。
这个培训模式的重点在于第3和第4周,会出现系统排定的角色来帮你特训。
特训各满3次,就能在第4周结束的时候拿到Max的M级魔法气息被动。(对最后评分有很大帮助)
既然是特训,那么训练项目就会有额外加乘。
也就是说,在这两周内你的某1或2项属性会飞跃性成长。
这个模式很简单粗暴,但过了这两周你可是什么都没有。
没错,过了这两周,你没有什么额外加乘,也不会有其他活动出现。
接着我来先说明一下评分原因:
难度在于魔法球员的加入是随机性,且魔法球员有分M级和L级。
都骰到L级,你这场培训先默哀。
但是不是都L级就没戏? No!
首先各位一定要知道特训增长幅度会依照同属性人员而增加。
举个例子:
假设我们魔法球员骰到丽娜,她是绿色的智能属性。
那么当你的队伍没有智能属性的时候,特训就只会有1人,就是丽娜。
但如果你的培训教练有龙神(1B/智能属性/M级传说卡)
当智能触发2名特训教练(龙神+丽娜)时,提升幅度就会比只有1人多”更多”。
注意上面说”更多“是指”真的很多“,一次训练就破百那种,不是多个10、15而已。
有了这个观念,大家心里都应该要有一个底 :
『魔法球员不一定会契合我带进去的培训教练。』
有了这个底,你应该要知道 :
『选择开路先锋类型的打者,结果魔法球员出现力量/精神这种强打需要的属性时,可能会悲剧。』
中心打者反之亦然。
上面说可能,那什么时候绝对不会悲剧?
当你的培训教练够强的时候,你会缺的是其他属性。
这时候骰到相反属性的魔法球员来帮你特训就是加分!
毕竟主属性够强了,补强其他缺的属性嘛。
好,这个模式玩法大概就这样。
那么细节呢?
当你骰到M级魔法球员时,有一些会贩售传说装备。
举例: 海尔珈会卖打者头盔,本身又是代币属性,完全满足5000块的高额需求。
举例: 魔术师会卖投手帽子,本身又是技能点这种大家都要的属性,无可挑剔。
当你的培训教练有代币属性的时候,自然有能力在第4周以前凑到5000买到装。
全配备M装对角色评价”上限“有很大的帮助。 (不是下限哦)
虽然此模式的培训教练可以靠系统排定的魔法球员补足,但随机性过大。
这也间接造成好球员的产出不稳定。
了解优劣之后,接着就是道具选择
基于第3~4周为核心周,势必要将重点道具摆在这两周上。
以这两周为核心的推荐道具:
棒球秘笈(减耗20%) :
万用道具,技能点全世界都缺,不解释。
香水(初始好感30) :
虽然很强,但是核心周会提供大量特训,优先度反而比技能点类型低。
技能书(300点) :
当自己的培训教练缺少技能点类型的时候必带。
对自己的技能点培训教练有信心的话,可以带棒球秘笈。
折扣卷(20%) :
想要一次购买5000装和其他L级装备的话,这个绝对是好选择。
累积足够金钱一次购买2件比较划算,通常会搭配刷新卖场的道具使用。
体力回复剂(2次) :
完美提供核心周需要的体力,让好友功能全力投入在Buff上。
爱心便当(1次) :
体力低落的时候常常需要赌一把,训练失败会受伤,降低基本数值影并响最终评分。
但这个缺点是只有1次的使用机会,而特训需要的体力比正常训练要低。
有体力回复剂的话,我就不推荐使用这个。
钞票(代币1000) :
快速凑到5000代币的道具,适合新手没有高强度教练能提供代币。
我刚开始玩的时候有带过,有买到海尔珈头盔就是爽。
[残酷猎豹]
培训难度:★★☆☆☆
角色要求:★★★☆☆
随机幅度:★★☆☆☆
相对超级明星势力来说,猎豹是比较稳定的培训管道。
自第2周开始通通都是核心周,没有时间压力的问题。
这个模式最主要就是凑 总教练 / 副教练 好感度。
3阶段凑满的评价很高,特别是两个都凑满的情况。
部分培训教练会偏总教练或副教练阵营,触发事件会提升该阵营教练的好感。
说道这边,应该会有人觉得很吃角色吧?
没抽到该阵营的卡就GG啊?
其实不会,在一般情况下,不带任何阵营的教练进去训练都能至少凑满其中一个好感被动。
笔者自己的经验,在只带活动签到赠送的由美(sp / 总教练阵营)下
无其他总/副教练阵营的培训阵容就能培育出A级球员。
这也跟培训模式有关,注意到副教练的效果是培训奖励增加。
总教练则是给予随机奖励(技能折扣/体力回复/额外提升)
而从第2周开始到最后第7周,都有这个效果。
这代表球员不需要靠赛就能稳定得到这些提升。
有了基本认知,那么细节呢?
第一个细节在于不论哪一边阵营,教练好感度不会掉阶。
也就是说一个第2阶段好感0的副教练,在你去做总教练任务之后也不会退到第1阶段。
这是一个很重要的TRADE-OFF机制,当你发现你的某一边阵营好感不到5,可以考虑换边训练。
反正最低就扣到0嘛~
另一个点是每一次训练提升好感最低都有16点(也有28的),这时如果有特训,可以考虑换边训练。
什么意思?
举例来说,当我总教练好感到了94,这时候跑出一个副教练的肌力训练。
选择副教练阵营的训练,总教练会扣5好感。
但每一次好感提升最少都有16,所以94-5=89,下一次选总教练的特训一样能升阶。
(因为89+16就超过100了嘛)
由于第2周就要开始做选择,笔者推荐先从总教练开始。
理由在于初始训练数值偏低,比起训练加成,我更想拿技能折扣。
你把总教练的技能折扣想像成棒球之神秘笈那个道具,你就懂了。
后期有特训+副教练训练加成+好友Buff,训练一次超过200都不是梦。
有了以上的认知,推荐道具如下:
棒球秘笈(减耗20%) :
万用道具,技能点全世界都缺,不解释。
香水(初始好感30) :
由于副教练会提升训练数值,触发越多特训,最终结训的整体数值也会更漂亮。
技能书(300点) :
当自己的培训教练缺少技能点类型的时候必带。
由于特训加成很多,当你技能点的教练超过2名时,可以不带此道具。
塔罗牌(3次事件触发) :
当你的培训教练团有很多总/副教练阵营的时候,推荐带这个。
前面说过触发阵营教练的事件也会增加该阵营好感,多3次可以大幅加速好感堆栈!
体力回复剂(2次) :
保底用,带这个的用意就是要把好友投入训练加成。
回合增加卷(第7周4动) :
由于到后期,特训给的幅度相当多,这时候4次全部砸在主要属性上可以获得超大幅提升。
另外也能补足好感度,让你有机会凑满两个教练的好感,算是相当强力的道具。
[残酷猎豹]
培训难度:★★★☆☆
角色要求:★★★★★
随机幅度:★★★☆☆
最吃角色的培训模式,但稳定性比起猎豹更好。
每一个看板任务都有对应奖励,甚至有给予技能点数+50的训练任务。
对于培训球员的下限有很大的提升。(评价下限是看技能哦)
这个模式重点在于累积偶像点数,累积到1000点就完成偶像任务了。
完成后会拿到一个M级的偶像球员被动,对评分有很大帮助。
从第2周开始,偶像看板任务就会出现。
这个很好理解,根据看板内容完成对应训练就能拿奖励+偶像点数。
从第F阶开始,最高端为A阶每提升一阶都会提高偶像周的训练效率。
第3/5/7周为偶像周,根据你的偶像阶级提高训练效率。
偶像周每一个训练都会获得50偶像点数,是冲分的大好时机。
非偶像周训练完不会给点数,除非是偶像角色事件或者内置NPC事件(例如:眼镜仔)。
到偶像周的时候千万不要拿去睡觉,能做任务就做任务。
那么重点很明显了,尽快达到偶像阶级A。
而快速达成偶像阶级的条件只有使用偶像培训教练一途。
所以一些S级的卡,真的要练啊,不要傻傻只练M级的卡装逼。
知道游戏规则之后,还是那一句 : 细节呢?
这个模式有趣的地方在于体力条配!
第2周开始,偶像看板就会出现。
你一定会遇到有给体力奖赏的看板任务。
不要当周还没开始动作就傻傻接下去4次训练+50体力的看板。
每周比赛结束都会回复体力,这些体力不要浪费。
尽量让好友拿去Buff训练,而不是回体。
所以训练回体的任务分周进行,你放着,打玩该周比赛后,这任务不会刷掉的。
另外就是优先度也要考量,通常技能折扣和技能点数的奖赏任务优先进行。
再来才是训练+50属性那种任务,最后才是一般低奖赏的看板。
而有些任务可以并行,尽量每次动作都推进2个以上的任务进度,效率会更高。
这是快速达到偶像A阶的不二法门!
懂了之后,训练道具应该也知道该挑啥了吧?
棒球秘笈(减耗20%) :
万用道具,技能点全世界都缺,不解释。
香水(初始好感30) :
虽然能给予更多次特训机会,但训练节奏基本上是跟着看板走,优先度不会比技能书来的高。
技能书(300点) :
当自己的培训教练缺少技能点类型的时候必带。
由于特训加成很多,当你技能点的教练超过2名时,可以不带此道具。
回合增加卷(第7周4动) :
基于第7周是偶像周,也是偶像Buff累积到最大的时候。
这个道具的效益在3个培训模式里面是最高的。
笔者亲身体验,第7周特训+好友Buff+偶像A阶加成,训练一次得到超过320的数值。
下图就是我的第2只S角色(两只S都是在闪耀天使培训出来的)
个人认为这个算是闪耀天使培训模式必带的道具!
以上就是游戏模式和培训简介,希望有帮助到各位新手~
最后推广新创公会 帝珑玺
目前还在征人,欢迎各路好手以及有兴趣长远培养的玩家~