前言
好不容易,
真的是好不容易才打過佐幕派的傳奇戰役,
終於功德圓滿了
武士之殤的文章比想像中難找很多,
這篇就把找到的數據稍微整理一下並附上一點肉肉的心得,
當作紀念吧。
幕府傳奇是用織田過的,
算輕鬆,爆槍足輕,存一筆錢,開捅就過了。
這個運氣好一次就過了,
玩得是薩摩籓,抱到佐賀的粗壯大腿,替我爭取到很多時間,
而且有片海隔著,即使有人突然換信仰(尊王變佐幕,佐幕變尊王)殺傷力也沒那麼強,
周遭小島上面的小勢力很好欺負,
嘿嘿。
地獄,
這個卡最久,
鄰居一堆變色龍,
就像方唐鏡在那邊跳來跳去:「我又佐幕啦~我又尊王啦~」
盟友沒有一個是可靠的
目錄
壹.事務官
一.維新志士/新選組
二.西洋教官
三.藝伎
四.忍者
貳.氏族發展
參.開局與規劃
肆.配兵
伍.後記
壹.事務官
事務官蠻重要的,可以大幅降低遊戲難度
有多餘資源記得要養一下
一.維新志士/新選組
介紹
武士之殤的親兒子,轉化領國、煽動叛軍、刺殺、賄賂、增加快樂度,一手包辦。
新選組還能訓練部隊,
我實在是想不到有甚麼理由不用他。
效果
對我方城市:增加思想傳播速度。
對我方軍隊:新選組–訓練部隊(增加部隊經驗)。
維新志士–增加部隊衝鋒。
對敵方事務官:刺殺。
對敵方部隊:刺殺將領、賄賂(收買)軍隊。
對敵方城市:煽動叛軍。
關於煽動叛軍
這點要特別提一下,
煽動叛軍是專搞自己人的技能,
例如說維新志士煽不太動佐幕思潮100%的城,
煽動尊王思潮的城成功機率會高很多。
Ps:如果你的威望達到天下傳奇時,選擇獨立,
那麼維新志士/新選組會直接消失,
難度提升了不少,需要注意一下。
技能參考點法(新選組的點法一樣,圖片嘛…我的五星新選組不小心死了QAQ)
六星技能實在太香了,
全國快樂度+1,徵募費用-10%,
還有一堆複合技能。
隨從選比較不爛的。
二.西洋教官
介紹
主要拿來壓低軍隊徵募費用跟提高軍隊等級,
其他技能作用不大,
難度提高的話,部隊徵募費用也會提高,
建議是找個有港口的城,
把這座城弄成軍事大城,港口弄成軍用港,
塞三個西洋教官進去後再開始爆兵。
效果
對我方城市:降低徵募部隊費用。
對我方軍隊:增加部隊經驗。
對敵方城市:破壞敵方建築。
對敵方部隊:刺殺將領、擾襲敵軍。
對敵方事務官:廚藝伎外,皆可決鬥(刺殺)。
名詞解釋
決鬥:就是刺殺,除了藝伎以外都可以刺,隨從不易出決鬥相關,整體而言低於維新志士跟忍者。
監督徵募:降低徵募部隊的費用。
軍事管理:站在領地內,可降低徵募部隊費用,效果比監督徵募差。
擾襲敵軍:降低敵方部隊士氣,並減少一些人。
訓練部隊:增加部隊經驗,提升部隊等級。
技能參考點法
六星的教官,
所在部隊維持費-15%跟砲兵填裝速度+10%其實蠻香的,
當後期不再需要壓徵募費用時就能帶上前線了(通常是海軍穩定之後)。
三.藝伎
介紹
拿來抓敵方將領跟西洋教官,
魅惑敵方部隊,使其下回合無法移動。
效果
對我方城市:促進經濟成長,每回合經濟成長的效果。
對我方軍隊:增加部隊士氣。
對敵方城市:使駐軍下回合無法行動。
對敵方部隊:使將領倒戈、使部隊下回合無法行動。
對敵方事務官:只能讓西洋教官倒戈,其他事務官無法作用。
技能參考點法
要跟大部隊,
魅惑敵軍,抓敵方將軍跟西洋教官,蠻重要的,
可以分擔維新志士的工作量,
舉例來說,敵方有個滿編帶將領的部隊,
先派藝伎去抓敵方將領,抓到後派維新志士去買部隊的成功率至少多20%。
後期敵方部隊會有躲貓貓的情況(我上了他撤退,偏偏就差那一點才能二次追擊),
先派藝伎上去定住他(魅惑敵軍),再派主力上去扁他,
他無法撤退即可輕鬆解決。
四.忍者
介紹
雖然很多人說他很廢,
但敝人覺得他蠻好用的,跟幕府將軍的忍者差異不大,
探路偵查好用,等級高了變成落日殺神,
基本上產一隻,不值得為了產滿5隻忍者到處蓋道場。
效果
對我方城市:增加城市視野。
對我方軍隊:增加部隊移動速度及視野。
對敵方城市:破壞敵方建築。
對敵方部隊:刺殺將領或使部隊下回合無法行動。
對敵方事務官:刺殺。
技能參考點法
後期專門刺殺,
刺殺成功率高,很大的機率能點到3個隨從都是刺殺專科的,
分擔維新志士的工作量。
貳.氏族發展
分成國內政策跟軍事技術,
因為武士之殤不能用爛兵打天下,
適度發展軍事技術變得很重要,
不同難度進入下個氏族發展等級的現代化需求不一樣,
前期要適當地蓋一下+現代化的建築,
像賭場這種會降現代化程度的建築,就要等到氏族發展等級4之後再升。
紅框圈起來的是我認為特別重要的!
開國:可以蓋貿易港
貿易港自帶700收入跟每回合5點發展,並且可以多一條貿易路線
如果能保護好貿易港,貿易港前期對經濟提升是無可比擬的
但要是被敵人射射平安起火了,修理一次3000多塊,貴到爆炸,請好好保護你的貿易港哦
閉關跟審查制度這兩個一起講,
都是+2快樂度。
要全面開戰以前,這兩個最好點出來了,
新打下一個城,蓋賭場+警察局,最多最多免稅按下去,沒有駐軍快樂度也不會出問題,
後期天下二分後,絕對不可以因為快樂度壓不住而拖到擴張速度,
如果你一直覺得:「干怎麼快樂度壓不太住,是在暴動三小。」
試試看點出這兩個。
版籍奉還:可以蓋練兵場
練兵場2階推薦射擊靶場,命中率+15
砲兵跟線列步兵素質可以得到飛躍性提升。
私塾跟國體,
增加將領忠誠度,
試想一下將領帶著精銳部隊,
突然投敵,那是多乾的一件事。
國體跟上面的版籍奉還有加大名威望,
威望5時全國快樂度+1,威望6時全國快樂度+2,威望上限是6。
銅製裝甲:可以蓋軍用港。
船兩艘兩艘的生,
快多了,
你說是吧!?
進口火炮:點了才能出阿姆斯特朗炮。
帕洛斯炮過度用,
你終究要用阿姆斯特朗炮的。
跪姿射擊
點出來了之後,線列步兵系列才能成為主力。
點出來之前,線列步兵拿去射電腦的應徵步兵,實在是…哀,不覺得有哪邊吃香。
搭配火力壓制,妙不可言。
火力壓制
這個太猛了,提升打擊士氣跟填裝速度,還能讓敵方移動速度變慢,
能點一定要馬上點出來,
我想大村應該是沒點出跪姿射擊跟火力壓制,才會讓阿湯哥衝到這麼後面了。
參.開局與規劃
開局
前期產兵打下任務的那座城,先看是一格還是兩格的,
一格的蓋客棧→商業街(+現代化),職人町晚點有錢再開第二格補,
兩格的蓋客棧(氏族發展4級以後升級賭場)跟職人町→手作紡→工廠(+現代化),
軍事通行權看有沒有人要買的,賣一下賺點零用錢。
然後陸軍差不多一支滿編出來後,
開始發展海軍,
開局送的船,個人經驗是不要起手就把它拆掉,
這開局送的兩艘再加點爛船,抓船會比較方便,
海軍前期經濟吃緊的情況下沒得選,只能出爛船,
最多最多就造得出觀光級裝甲巡洋艦,
等海軍的量起來了,有信心能保護貿易港,再蓋貿易港。
海軍我是都用自動戰鬥(汗,沒什麼參考價值就是了XD。
規劃
城市通常蓋兩格,手作紡+賭場+貿易港+田,經濟差不多很穩了,
第三格沒有收益,如果你要維新志士,大可先蓋警察局+手作紡後面再拆警察局轉客棧。
特產選擇路線,不知道怎麼選就選沒有減快樂度的。
田一律先升1級,2級開始會減快樂度,所以只升肥沃的。
會出問題的地方,我的經驗大概兩個:
1.海軍崩了,一直被射射平安。
2.你的變色龍鄰居趁你在忙開始搞你。
(搞人三連:無預警停止盟約、宣戰、找朋友一起揍你)
補充一點,
工廠綁定科技,而且一個成本7000千多,
點出來了不一定蓋得了,這點要自己斟酌情況。
再來找一塊有港口的地弄成軍事城、軍用港。
(自己經驗是最慢第五塊地要開始搞軍事城)
軍事城要三格=士官學校+炮術靶場+練兵場。
最理想是鍛冶盯,升級城軍械所命中率+20,
再搭配射擊靶場的+15,
生產出來的部隊不說還以為是打了針或吃了葯。
其他像黃銅-15%現代部隊招募費用的也不錯,
煤炭-15%艦隊招募成本還行,
難度越高能選擇得越少。
肆.配兵
前面用爛兵扛,
應徵步兵、應徵槍兵比例自己看情況調一下,
如果建築沒蓋錯,大概打下第四塊地左右就能點跪姿射擊,
研發的時候要產線列步兵跟搞點炮兵,
炮兵不要產木械炮,填裝速度爛、命中爛,炮兵之恥。
砲兵一開始先產帕洛斯炮,不用太多,一兩座兩三座都行,
後面再產阿姆斯特朗炮,
格林機槍,高難度不用幻想能產出來了。
還要再帶2~3隊應徵槍兵,預防對方騎兵繞你側翼,
線列步兵是你的好夥伴,他會陪你很長一段時間。
當你農出最高級的將軍/天皇線列步兵+阿姆斯特朗炮,
恭喜破台了,剩下是時間問題。
關於進戰騎兵
我是沒產啦,總覺得騎兵太容易被TK,
可能是我操作不當,戰損大到不可思議,
所以很少用進戰騎兵。
關於神槍隊跟配槍騎兵隊(遠距騎兵):
游擊騷擾為主。
神槍隊操作量大,配槍騎兵隊操作上較輕鬆,
一旦操作成功,射中敵軍背部,
敵軍瞬間崩盤,
個人認為比進戰騎兵好用很多。
關於將領:
技能參考點法
將領很難練到6星
只要點出三星技能:軍需官(10%移動距離+5%補員)跟伏擊名人(可夜襲)
那這隻將領就是神將了。
關於傳統部隊的部分,
要交給其他大神了,這方面還真的是沒研究過哈哈。
伍.後記
阿阿,
終於打過傳奇難度了,心中那顆石頭終於放下了,
還記得有一天晚上做夢夢到在破傳奇難度的請西藩,
正當跟仙台藩打得火熱,同盟江戶跟他的快樂夥伴一起宣我,
打開外交菜單看有沒有甚麼辦法可以議和,這才發現江戶已經尊王,
瞬間驚醒
終於不用無限重新開局了,好棒啊哈哈。
當初送幕府2,一次把所有DLC買齊了,
玩到武士之殤,才覺得相見恨晚,
戰場就像電影一樣,
先用炮擊個幾輪,線列步兵齊射,看了非常紓壓,
只要難度不要調太高,一切都是這麼的輕鬆愉快又好玩,
幕府將軍2+武士之殤遊玩時數三百多小時,
感謝他陪我度過好幾個激情的夜晚。
最後感謝各位收看,
希望對你們有幫助。