1.1嗑藥指南(誤
※本文撰寫於1.1.2589版本
前言:
看了Rimworld1.1版的更新信息
想說應該沒我的事
沒有新的葯可以嗑(X
結果收到翻譯更新的ㄊㄓ
打開遊戲之後發現有一些東西被改掉了
只好繼續讓小人們嗑藥ㄌ(°∀。)
基本上這篇是把信息更新成最新的翻譯
舊的信息大多還是可以用 鏈接
強烈建議先看完舊的信息再來看新的比較容易理解

[警告]下面包含大量數據及表格,如果不想看那麼多的人,可以直接下拉結論
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[藥物功效]
先複習一下信息,明天不會考
藥物名稱 | 效果 | 成癮性 |
啤酒 | 娛樂+17%、根據不同嚴重度有不同的效果(見下文) | 1% |
捲煙 | +13心情、休息-10%、傷痛-20%、意識-30%、移動-10%、飢餓+30%、娛樂+80% | 2% |
仙饌果 | +5心情、娛樂+50% | 1% |
百樂茶 | +12心情、傷痛*90%、疲勞*80%、娛樂+40% | 2% |
薄片 | +35心情、傷痛*50%、疲勞*33%、休息+20%、娛樂+70% | 20% |
Y他命 | +35心情、移動+15%、傷痛*50%、疲勞*33%、休息+40%、娛樂+80% | 10% |
醒神劑 | 工作速度+50%、移動+10%、意識+10%、休息+100%、娛樂+40%、疲勞*80% | 10% |
能量果飲 | +5心情、移動+50%、視力+35%、意識+20%、傷痛*10%、娛樂+40%、休息+40% | 8% |
盤諾沙林 | 預防瘧疾、昏睡病和瘟疫 | 0% |
路西法強化劑 | 血液過濾+70%、代謝+20%、血液循環+15%、視力+15%、意識+10%、呼吸+10% 移動+5%、傷痛*80% |
100% |
*粗體字代表有更動的部分
[酒醉效果]
因為太多了所以獨立出來
狀態 | 效果 | 嚴重值 | 喝幾瓶 |
微醺 | +10心情(微醺)、傷痛*90%、操作-2% | 0~0.25 | 1瓶 |
微醉 | +14心情(喝醉)、傷痛*80%、意識*90%、移動-5% | 0.25~0.4 | 2瓶 |
喝醉 | +20心情(一醉方休)、傷痛*50%、意識*65%、移動-10% | 0.4~0.7 | 3瓶 |
爛醉 | +26心情(爛醉如泥)、傷痛*30%、意識*50%、移動-10%、傷痛+5%、心情-5(小痛) | 0.7~0.9 | 5瓶 |
不省人事 | +26心情(爛醉如泥)、傷痛*10%、意識最大值:10% | 0.9~1 | 6瓶 |
*粗體字代表有更動的部分
[宿醉]
再來是討人厭的宿醉狀態
只要小人處在爛醉或不省人事(嚴重值≧0.7)的情況下
宿醉的嚴重值就會不斷的刷新
狀態 | 效果 | 嚴重值 |
完全宿醉 | 心情-12(嚴重宿醉)、意識-18% | 0.4~1 |
強烈宿醉 | 心情-6(輕微宿醉)、意識-8% | 0.15~0.4 |
輕微宿醉 | 心情-3(淡淡宿醉)、意識-3% | 0~0.15 |
一樣最大值是1,而衰退速度是1/日
—————————-窩-是-分-隔-線——————————
[角色特性]
好了,本篇的最大重點來了所以前面的都不重要
也就是迷戀藥物、喜愛藥物和煙酒不沾這三個特性
[嗑藥嗑起來(°∀。)]
如果有骰到迷戀藥物或煙酒不沾的小人的話
會發現需求欄多了一條藥物值

藥物值會給予小人額外的心情加成或損益
取代舊版本的藥物作用時間延長(嚴重值增加)
而提升的值如下:
成癮品滿足 | 成癮品愉悅 | 想要成癮品 | 需要成癮品 | 渴求成癮品 | |
迷戀藥物 | >75%、心情+3 | >60%、心情+1 | <30%、心情-2 | <15%、心情-4 | 0、心情-6 |
喜好藥物 | >85%、心情+6 | >70%、心情+3 | <40%、心情-4 | <25%、心情-8 | <10%、心情-12 |
剛進入遊戲時藥物值都是50%,隨著時間會逐漸下降
迷戀藥物/喜好藥物的衰退速度大概是每天-5%/-7%(不完全準確)
而使用藥物可以提升藥物值
社交藥物(仙饌果、煙、酒、百樂茶)提升20%/次
娛樂藥物(醒神劑、薄片、Y他命、果汁)提升30%/次
醫療藥物(路西法、盤諾沙林)不增加
最大上限為100%
[煙酒不沾]
取代舊版本的無癮主義者
基本上沒什麼好談的
畢竟有這個特性的小人又不嗑藥(°∀。)
與迷戀藥物/喜好藥物的小人關係-20/30
順便測試了強制灌藥的後果
擁有著個特性的小人被灌藥後會獲得7天心情-20的debuff
還附帶與灌藥者-30關係
—————————-窩-是-分-隔-線——————————
[麻醉]
雖然麻醉不算是一種藥物
不過有改動的東西就是要拿來測試阿
1.1麻醉 | 效果 | 嚴重性 | 持續時間 |
鎮靜 | 傷痛0、意識最大值1% | 0.8~1 | 6HR |
恍惚 | 傷痛*80%、意識最大值70%、移動-20%、操作-20%、交談-20% 代謝-20%、視野-15%、心情+10、影響記憶 |
0.6~0.8 | 6HR |
漸漸恢復 | 傷痛*95%、意識最大值95%、移動-5%、操作-10% | 0~0.6 | 18HR |
1.0麻醉 | 意識最大值10% | 0~1 | 6HR |
可以看到麻醉的效果變的很多
不過別看到心情+10就給他麻醉下去
因為麻醉由原本只要躺床就好變成還會經歷一段廢人時期
而且還是很廢的那種
至於拿來對付戒斷癥狀的話
個人認為還是沒有問題的
只不過要在確保殖民地還有其他人能補上工作空缺
如果人力不足的話盡量不要用上麻醉療法
[其他改動]
戒斷癥狀 | |
能量果飲 | 多增加操作-10% |
醒神劑 | 操作由-20%增加至-25% |
就是一些小改動而已
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[結論]
1.能量果飲效果獲得很大的提升、路西法強化劑小幅提升效果(大概)我完全不知道呼吸能幹嘛
2.喝酒的效果補上了新翻譯
3.酒痴/毒蟲改名為迷戀藥物/喜好藥物
4.藥物值取代舊版本的嚴重值額外提升,也就是無論特性,每個藥物增加的嚴重值是固定的
5.迷戀藥物/喜好藥物需要一定量的藥物來維持藥物值,否則會獲得心情減益
6.麻醉戒斷療法(?)還是有用的
[後記]
感謝翻譯組的中文更新
不過如果可以的話,希望能稍微改動迷戀藥物和喜好藥物的敘述文,畢竟兩個一模一樣不好區分
在測試的時候無聊讓一個煙酒不沾的小人染上酒癮,然後他就跑去喝酒了…
至於之前有人留言能不能做菜園子的食物信息,稍微看了一下…
恩,沒空讓我考慮一下,因為看起來要弄很久,而且食物應該沒有像藥物一樣可以折磨小人有各種BUFF跟DEBUFF…吧?總之再看看
希望下個更新能添加多點葯來玩(°∀。)