1.1嗑药指南(误
※本文撰写于1.1.2589版本
前言:
看了Rimworld1.1版的更新信息
想说应该没我的事
没有新的药可以嗑(X
结果收到翻译更新的ㄊㄓ
打开游戏之后发现有一些东西被改掉了
只好继续让小人们嗑药ㄌ(°∀。)
基本上这篇是把信息更新成最新的翻译
旧的信息大多还是可以用 链接
强烈建议先看完旧的信息再来看新的比较容易理解
[警告]下面包含大量数据及表格,如果不想看那么多的人,可以直接下拉结论
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[药物功效]
先复习一下信息,明天不会考
药物名称 | 效果 | 成瘾性 |
啤酒 | 娱乐+17%、根据不同严重度有不同的效果(见下文) | 1% |
卷烟 | +13心情、休息-10%、伤痛-20%、意识-30%、移动-10%、饥饿+30%、娱乐+80% | 2% |
仙馔果 | +5心情、娱乐+50% | 1% |
百乐茶 | +12心情、伤痛*90%、疲劳*80%、娱乐+40% | 2% |
薄片 | +35心情、伤痛*50%、疲劳*33%、休息+20%、娱乐+70% | 20% |
Y他命 | +35心情、移动+15%、伤痛*50%、疲劳*33%、休息+40%、娱乐+80% | 10% |
醒神剂 | 工作速度+50%、移动+10%、意识+10%、休息+100%、娱乐+40%、疲劳*80% | 10% |
能量果饮 | +5心情、移动+50%、视力+35%、意识+20%、伤痛*10%、娱乐+40%、休息+40% | 8% |
盘诺沙林 | 预防疟疾、昏睡病和瘟疫 | 0% |
路西法强化剂 | 血液过滤+70%、代谢+20%、血液循环+15%、视力+15%、意识+10%、呼吸+10% 移动+5%、伤痛*80% |
100% |
*粗体字代表有更动的部分
[酒醉效果]
因为太多了所以独立出来
状态 | 效果 | 严重值 | 喝几瓶 |
微醺 | +10心情(微醺)、伤痛*90%、操作-2% | 0~0.25 | 1瓶 |
微醉 | +14心情(喝醉)、伤痛*80%、意识*90%、移动-5% | 0.25~0.4 | 2瓶 |
喝醉 | +20心情(一醉方休)、伤痛*50%、意识*65%、移动-10% | 0.4~0.7 | 3瓶 |
烂醉 | +26心情(烂醉如泥)、伤痛*30%、意识*50%、移动-10%、伤痛+5%、心情-5(小痛) | 0.7~0.9 | 5瓶 |
不省人事 | +26心情(烂醉如泥)、伤痛*10%、意识最大值:10% | 0.9~1 | 6瓶 |
*粗体字代表有更动的部分
[宿醉]
再来是讨人厌的宿醉状态
只要小人处在烂醉或不省人事(严重值≧0.7)的情况下
宿醉的严重值就会不断的刷新
状态 | 效果 | 严重值 |
完全宿醉 | 心情-12(严重宿醉)、意识-18% | 0.4~1 |
强烈宿醉 | 心情-6(轻微宿醉)、意识-8% | 0.15~0.4 |
轻微宿醉 | 心情-3(淡淡宿醉)、意识-3% | 0~0.15 |
一样最大值是1,而衰退速度是1/日
—————————-窝-是-分-隔-线——————————
[角色特性]
好了,本篇的最大重点来了所以前面的都不重要
也就是迷恋药物、喜爱药物和烟酒不沾这三个特性
[嗑药嗑起来(°∀。)]
如果有骰到迷恋药物或烟酒不沾的小人的话
会发现需求栏多了一条药物值
药物值会给予小人额外的心情加成或损益
取代旧版本的药物作用时间延长(严重值增加)
而提升的值如下:
成瘾品满足 | 成瘾品愉悦 | 想要成瘾品 | 需要成瘾品 | 渴求成瘾品 | |
迷恋药物 | >75%、心情+3 | >60%、心情+1 | <30%、心情-2 | <15%、心情-4 | 0、心情-6 |
喜好药物 | >85%、心情+6 | >70%、心情+3 | <40%、心情-4 | <25%、心情-8 | <10%、心情-12 |
刚进入游戏时药物值都是50%,随着时间会逐渐下降
迷恋药物/喜好药物的衰退速度大概是每天-5%/-7%(不完全准确)
而使用药物可以提升药物值
社交药物(仙馔果、烟、酒、百乐茶)提升20%/次
娱乐药物(醒神剂、薄片、Y他命、果汁)提升30%/次
医疗药物(路西法、盘诺沙林)不增加
最大上限为100%
[烟酒不沾]
取代旧版本的无瘾主义者
基本上没什么好谈的
毕竟有这个特性的小人又不嗑药(°∀。)
与迷恋药物/喜好药物的小人关系-20/30
顺便测试了强制灌药的后果
拥有着个特性的小人被灌药后会获得7天心情-20的debuff
还附带与灌药者-30关系
—————————-窝-是-分-隔-线——————————
[麻醉]
虽然麻醉不算是一种药物
不过有改动的东西就是要拿来测试阿
1.1麻醉 | 效果 | 严重性 | 持续时间 |
镇静 | 伤痛0、意识最大值1% | 0.8~1 | 6HR |
恍惚 | 伤痛*80%、意识最大值70%、移动-20%、操作-20%、交谈-20% 代谢-20%、视野-15%、心情+10、影响记忆 |
0.6~0.8 | 6HR |
渐渐恢复 | 伤痛*95%、意识最大值95%、移动-5%、操作-10% | 0~0.6 | 18HR |
1.0麻醉 | 意识最大值10% | 0~1 | 6HR |
可以看到麻醉的效果变的很多
不过别看到心情+10就给他麻醉下去
因为麻醉由原本只要躺床就好变成还会经历一段废人时期
而且还是很废的那种
至于拿来对付戒断症状的话
个人认为还是没有问题的
只不过要在确保殖民地还有其他人能补上工作空缺
如果人力不足的话尽量不要用上麻醉疗法
[其他改动]
戒断症状 | |
能量果饮 | 多增加操作-10% |
醒神剂 | 操作由-20%增加至-25% |
就是一些小改动而已
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[结论]
1.能量果饮效果获得很大的提升、路西法强化剂小幅提升效果(大概)我完全不知道呼吸能干嘛
2.喝酒的效果补上了新翻译
3.酒痴/毒虫改名为迷恋药物/喜好药物
4.药物值取代旧版本的严重值额外提升,也就是无论特性,每个药物增加的严重值是固定的
5.迷恋药物/喜好药物需要一定量的药物来维持药物值,否则会获得心情减益
6.麻醉戒断疗法(?)还是有用的
[后记]
感谢翻译组的中文更新
不过如果可以的话,希望能稍微改动迷恋药物和喜好药物的叙述文,毕竟两个一模一样不好区分
在测试的时候无聊让一个烟酒不沾的小人染上酒瘾,然后他就跑去喝酒了…
至于之前有人留言能不能做菜园子的食物信息,稍微看了一下…
恩,没空让我考虑一下,因为看起来要弄很久,而且食物应该没有像药物一样可以折磨小人有各种BUFF跟DEBUFF…吧?总之再看看
希望下个更新能添加多点药来玩(°∀。)