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【心得】術士非召喚燃燒地獄火車 速度快 打王普通(無盡 100)

先放片讓大家參考下
無盡1
無盡 50
無盡 100
整體來說其實這遊戲的各種技能樹的玩法還是滿不平衡的
套裝效果的效益也是
放這篇主要還是想拋磚引玉,不知道有沒有人有開發出除了冰/毒的優秀玩法,我自己試了幾個 build 連打無盡 50 都很辛苦
裝備部分:
頭盔
一樣用寶石頭,就算 nerf 一樣跟鬼一樣,有生存有輸出
身體:
風舞者的優雅(GR)
有其他可以選方案,但是綜合來說還是風舞者最為優秀,還附帶機率出生命/魔力球,對打王續航有所幫助。因為這遊戲閃避減傷等皆為乘算,所以另一件 0.8*0.8 的免傷率並不會比風舞者 0.6 來得優秀(更何況還有生命/魔力球)
書:
對術士來說許多傷害來源來自杖跟書,挑選也很多
選擇靈魂之書主要是因為 CP 太高,配合火樹的被動、暗影樹的受虐狂/儀式技能,同時給的超大量的傷害血量魔量還有額外秒回(雖然秒回效益不大)
為了傷害犧牲了四件套的減傷,範圍杖給了近 2.5 倍的增傷,爆破噴子的符文也給了近 2.5 倍的增傷
飾品:
標配緩衝飾品,講實在話這遊戲在後期要稱生存的選擇實在不多,緩衝飾品幾乎必定進入構築,不然不太可能吃後期的傷害,因為幾乎人人綁定也不太好說甚麼。
符文的部分幾乎就是非召喚火術士也必配的,配合爆震也可以有效的快速觸發氧化燃燒
鞋子:
都緩衝飾品了,鞋子就不必多說
使用哨兵符文,為了讓火車(火焰風暴)可以疊滿跟拿取大量的傷害
項鏈:
使用日月系統增傷,用書本觸發,後期沒有這三倍幾乎是打不太動怪
符文使用火焰領主項鏈,CP 高到不行,讓我懷疑作者是不是根本偏愛火術士…
戒指:
日月系統,然後寶石效果戒也是幾乎人人都在用
技能樹:
快捷鍵配置:
去按鍵配置,然後把
總結:
整體來說就是盡量拿取 CP 高的傷害符文跟裝備
配合沒有同伴效果時燃燒地獄一次疊 5 層後引爆氧化燃燒的玩法
傷害面來說,除了增加火傷、增加基傷、對指定技能/效果增傷的詞條,幾乎都是乘算,專精也給了不少氧化燃燒的傷害
每次引爆會造成怪物身上本來燃燒地獄 5 倍的傷害(還沒算上爆破噴子剩下時間造成的額外傷害)
加上燃燒地獄 倍率是直擊的 90%,也就是說是直擊的 4.5*5.25*2.5(爆破噴子效果) 倍的氧化燃燒傷害
說實在火焰套三件的效果真的是幾乎完全輾壓術士其他套裝的效果(直接 5 倍傷害到底?)…這實在有點不平衡
畢竟火術士也沒有從套裝效果之外拿到比較少的東西,有增傷的部位幾乎都是直接拿 2 倍以上..
一樣是怪物本身攻擊會爆破,所以怪多就越痛的玩法,毒爆/褻瀆/寒冰屍爆 沒有一個倍率這麼誇張…
整體玩下來,強度就是火/暗比較高,毒/冰的玩法強度真的落差滿大的
並且
的效果會讓你偷取靈魂的時候讓靈魂穿越怪物讓你的火車直接燒一整片,真的是速度傷害兩相宜
而且喬恩的靈魂之書或讓你周圍的儲備靈魂也觸發的樣子…(雖然一個魂一個怪應該是只有一次)
另外這遊戲生存面的選擇實在是不多,尤其要面對遊戲後期的內容
緩衝飾品+鞋子幾乎是多數人都使用的綁定玩法
有變化的頂多就是風舞者可能會變成心石+源質的血量巨魔
而這遊戲的減傷機制都是乘算,所以單個來源最好越高越好,緩衝整套就顯得 CP 極高
除了火/暗,目前還有弄出一個毒的詛咒堆棧術士玩法,還算勉強可以無盡 50,但是真的沒有火術士這麼好稱傷害
不知道有沒有其他人可以分享下怎麼更好的組出冰/毒的玩法可以趕上火/暗的玩法
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