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【攻略】弓箭武器解構(三)-鐮刀篇

遊戲中攻擊力最高的武器為「鐮刀」,暴擊及攻擊提升的收益最大,若技能搭配得當的話,有可能打出一發破萬,瞬間秒殺敵人、閃瞎玩家狗眼的驚人傷害。
                              
  
【武器特性】
攻擊傷害

  

預備動作

  

子彈速度

  

攻擊頻率

  

附加效果

  

★★★★★

  

★★★

  

★★

  

★★

  

  

*預備動作及子彈速度為各武器所特有,不會隨任何方式或技能而增減,遊戲中增加攻速的效果所提升的是攻擊頻率。
 
鐮刀是遊戲中所有武器里攻擊力最高的武器,同時武器出手的動作也不算慢,角色約停留0.1秒就會施放攻擊,出手速度和弓箭接近。配合暴擊暴傷的提升,能打出一刀5000+甚至破萬傷害,殺傷力非常驚人。
 
然而鐮刀的缺陷也非常地大,首先鐮刀的子彈飛行速度很慢,只比法杖快一些,若敵人離角色的距離較遠又會移動,很可能投射出去只打到敵人移動的殘影,射了老半天打不中那隻不斷移動的怪物。
 
其次它的攻擊頻率很慢,在闖關初期、等級尚未提升、技能不夠強悍前,打近戰單位非常吃力,別看它的攻擊力特別高,但在攻擊頻率慢的情況下缺乏擊退及打斷,很容易被近戰單位的敵人圍歐致死。
 
由其是在角色等級低、武器攻擊力不足的時後,敵人血量1000,鐮刀射二下980,敵人殘血20滴,硬是存活下來打你一下。
 
最適合鐮刀的技能,第一個是「連續射擊」,二把鐮刀投射出去的威力非常地驚人,若第一下打死敵人還會剩一把繼續攻擊敵人身後的目標。
第二個是「正面箭」,同樣是一次丟出二把鐮刀的傷害,雖然會出現鞭屍,但傷害依然可觀。
 
第三個也是最重要的一個,只要不是出「連續射擊」及「正面箭」,有出「暴擊提升」不管其它二種是什麼特效一律選暴擊。
 
暴擊+暴傷的加成對其它武器同樣有作用,但效果絕對沒有鐮刀那麼大,相當於是1500*2=3000 與1000*2=2000 的區別。
  
因為不管我們取得了什麼特效,攻擊的最終目標就是打死敵人,沒有比直接一刀砍死敵人更快的方式了。鐮刀武器本身的攻擊力大,暴擊一下很可能出現非常誇張的傷害,刀刀致死。
 
 
再來則是「攻速提升」,鐮刀的頻率真是特別慢,要是射出沒打到敵人,下一發又要等一秒,而攻速提升的效果非常地明顯。然後才選「攻擊提升」,因為攻擊能直接提高平砍的傷害及暴擊的威力,但整體來說還是要以暴擊為主。因為暴擊和平砍的傷害會隨著取得暴擊特效後的差距愈來愈大,後面每一、二下暴擊一次,總傷害大約是2~4倍的差距。
 
除了以上五項外,其次可以考慮「彈射」及「反彈牆壁」,前者可以獲得群體攻擊的效果,雖然傷害會衰減,而後者可以靠賽打到非瞄準的敵人。上面幾種特效都沒有的話,穿透也可以考慮一下,加減也算是擁有群傷的效果。
 
如果已經拿了彈射,就不建議拿穿透,因為穿透與彈射衝突,二者只要擇一即可。
 
如果有出現體形變小或體形變大可優先選擇,變小永久加暴擊、變大永久加傷害。
 
接著可以選四屬性流星,因為流星在擊中敵人的時後會觸發小範圍持續區域傷害,打王或清小兵都不錯用。
 
屬性箭部份,前期可以考慮雷箭,雷箭會吃攻擊加成,加減也算是小範圍攻擊,假如拿到彈射的話,雷箭可以PASS,換毒,冰、火。
 
不過老實說,四屬箭對鐮刀來講都不是必須的特效。毒、火造成的持續傷害是原始傷害,不會因為你暴擊一下破萬持續傷害就變高,也不會隨著加持而提高,後面傷害有點癢。冰箭打到才會減速,但攻速慢就滿無感的,暗、雷前面幾關看起來很威,但隨關卡層數提高體感愈低。
 
可以的話建議選周身冰劍,因為冰劍很容易把近身的敵人推開,能從被近戰敵人的包圍網闖出一條生路,其次是旋轉冰球,能將近身的敵人緩速。
 
沒東西選的話,優先選血量,血多容錯高,也可以用來與惡魔交易「復活」、「連擊射擊」或「暴擊提升」。沒血量可選的話,無敵、美味心、閃避、旋轉盾牌、旋轉屬性球、隕石皆可考慮。寵物系可選寵物疪護,運氣好可以擋一些子彈。
 
低血特效也可以選,血沒滿都有效果,特別是低血恢復,殘血時有可能二顆心補到安全線60%以上。
 
暴擊祝福、攻速祝福也可以考慮一下,但這很靠賽真的都沒好的技能才選它。
 
小結
鐮刀是一種非常容易上頭的武器,運氣好拿到連續射擊、正面箭及暴擊提升,砍什麼怪都是一、二下砍死,攻速快、暴擊高BOSS不用十秒就躺,躲什麼子彈,熱血正面剛,快點把BOSS砍死算了,非常爽。不過鐮刀很吃裝備及等級,若拿不到增加射擊威力的技能,只拿到一些輔助攻擊及旋轉球,打起來就很普通,沒有攻速快的武器好用。
 
 
 
 
 
 
 

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