游戏中攻击力最高的武器为「镰刀」,暴击及攻击提升的收益最大,若技能搭配得当的话,有可能打出一发破万,瞬间秒杀敌人、闪瞎玩家狗眼的惊人伤害。
【武器特性】
攻击伤害
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预备动作
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子弹速度
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攻击频率
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附加效果
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★★★★★
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★★★
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★★
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★★
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无
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*预备动作及子弹速度为各武器所特有,不会随任何方式或技能而增减,游戏中增加攻速的效果所提升的是攻击频率。
镰刀是游戏中所有武器里攻击力最高的武器,同时武器出手的动作也不算慢,角色约停留0.1秒就会施放攻击,出手速度和弓箭接近。配合暴击暴伤的提升,能打出一刀5000+甚至破万伤害,杀伤力非常惊人。
然而镰刀的缺陷也非常地大,首先镰刀的子弹飞行速度很慢,只比法杖快一些,若敌人离角色的距离较远又会移动,很可能投射出去只打到敌人移动的残影,射了老半天打不中那只不断移动的怪物。
其次它的攻击频率很慢,在闯关初期、等级尚未提升、技能不够强悍前,打近战单位非常吃力,别看它的攻击力特别高,但在攻击频率慢的情况下缺乏击退及打断,很容易被近战单位的敌人围欧致死。
由其是在角色等级低、武器攻击力不足的时后,敌人血量1000,镰刀射二下980,敌人残血20滴,硬是存活下来打你一下。
最适合镰刀的技能,第一个是「连续射击」,二把镰刀投射出去的威力非常地惊人,若第一下打死敌人还会剩一把继续攻击敌人身后的目标。
第二个是「正面箭」,同样是一次丢出二把镰刀的伤害,虽然会出现鞭尸,但伤害依然可观。
第三个也是最重要的一个,只要不是出「连续射击」及「正面箭」,有出「暴击提升」不管其它二种是什么特效一律选暴击。
暴击+暴伤的加成对其它武器同样有作用,但效果绝对没有镰刀那么大,相当于是1500*2=3000 与1000*2=2000 的区别。
因为不管我们取得了什么特效,攻击的最终目标就是打死敌人,没有比直接一刀砍死敌人更快的方式了。镰刀武器本身的攻击力大,暴击一下很可能出现非常夸张的伤害,刀刀致死。
再来则是「攻速提升」,镰刀的频率真是特别慢,要是射出没打到敌人,下一发又要等一秒,而攻速提升的效果非常地明显。然后才选「攻击提升」,因为攻击能直接提高平砍的伤害及暴击的威力,但整体来说还是要以暴击为主。因为暴击和平砍的伤害会随着取得暴击特效后的差距愈来愈大,后面每一、二下暴击一次,总伤害大约是2~4倍的差距。
除了以上五项外,其次可以考虑「弹射」及「反弹墙壁」,前者可以获得群体攻击的效果,虽然伤害会衰减,而后者可以靠赛打到非瞄准的敌人。上面几种特效都没有的话,穿透也可以考虑一下,加减也算是拥有群伤的效果。
如果已经拿了弹射,就不建议拿穿透,因为穿透与弹射冲突,二者只要择一即可。
如果有出现体形变小或体形变大可优先选择,变小永久加暴击、变大永久加伤害。
接着可以选四属性流星,因为流星在击中敌人的时后会触发小范围持续区域伤害,打王或清小兵都不错用。
属性箭部份,前期可以考虑雷箭,雷箭会吃攻击加成,加减也算是小范围攻击,假如拿到弹射的话,雷箭可以PASS,换毒,冰、火。
不过老实说,四属箭对镰刀来讲都不是必须的特效。毒、火造成的持续伤害是原始伤害,不会因为你暴击一下破万持续伤害就变高,也不会随着加持而提高,后面伤害有点痒。冰箭打到才会减速,但攻速慢就满无感的,暗、雷前面几关看起来很威,但随关卡层数提高体感愈低。
可以的话建议选周身冰剑,因为冰剑很容易把近身的敌人推开,能从被近战敌人的包围网闯出一条生路,其次是旋转冰球,能将近身的敌人缓速。
没东西选的话,优先选血量,血多容错高,也可以用来与恶魔交易「复活」、「连击射击」或「暴击提升」。没血量可选的话,无敌、美味心、闪避、旋转盾牌、旋转属性球、陨石皆可考虑。宠物系可选宠物疪护,运气好可以挡一些子弹。
低血特效也可以选,血没满都有效果,特别是低血恢复,残血时有可能二颗心补到安全线60%以上。
暴击祝福、攻速祝福也可以考虑一下,但这很靠赛真的都没好的技能才选它。
小结
镰刀是一种非常容易上头的武器,运气好拿到连续射击、正面箭及暴击提升,砍什么怪都是一、二下砍死,攻速快、暴击高BOSS不用十秒就躺,躲什么子弹,热血正面刚,快点把BOSS砍死算了,非常爽。不过镰刀很吃装备及等级,若拿不到增加射击威力的技能,只拿到一些辅助攻击及旋转球,打起来就很普通,没有攻速快的武器好用。