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真・地平の刃 | ||||
攻擊 | 防禦 | 會心 | 屬性 | 異常 |
243 | 4 | 53 | 暗850 | 毒Lv.5 |
被動技能 | 武器技能 |
●蓄力時,會心傷害‧AS強化+50% ●追擊‧爆發攻擊的傷害+200%(限CC) ●移動速度+25% |
補助效果賦予。 《賦予效果》 └攻擊力UP(60秒/75%) └異常防禦盾(60秒/5層) |
動畫演出 | |
秒數/無視DA | / |
演出評價 | /100分 |
武器評價 |
被動一給了蓄力會心傷害及AS強化50%的無條件式加乘,相當於會傷直接無條件的給你了,挺不錯的被動、只要有蓄力都能吃到增傷。
新型態的被動,追擊是這次新追加的效果。 移動速度直接無條件的給你了,雖然只有25%有點太小氣了,真希望能夠變成像是移速‧蓄力時間縮減的那樣複合式被動,但有總比沒有好。 武器技能給了攻擊力提升及異常盾五層,強化了大劍對抗異常的手段,算是挺不錯的BUFF。 這次大劍搭載了跟槍兵一樣的JG系統、有玩過槍兵的就知道JG有多萬用。 被動二算是給不擅長用普攻的玩家進行的普攻手段,追擊可以更安全的進行攻擊、傷害+200%算是一個不錯的被動。 沒有限制任何屬性,這把武器是泛用度會稍微高一點。 |
可取代武器 |
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泛用度:3.8/5 |
沒有任何屬性方面的加成,以屬性專業來說,分數就跟泛用度差不多高。 |
屬性專業:3.8/5 |
無條件地給會傷及AS強化,被動三給了移動速度增加,就算不開技能也能最大化。 但很可惜的是,沒有給任何減蓄力的手段、是這把武器可惜的地方。 但有傷害又有手感,效率還是不錯的。 |
效率度:4/5 |
施工中 |
連專評價:/5 |
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真・クレプスクルム | ||||
攻擊 | 防禦 | 會心 | 屬性 | 異常 |
222 | 26 | 52 | 光600 | 緩慢Lv.5 |
被動技能 | 武器技能 |
●HP80%↑移動速度‧會心傷害+50% ●HP15%↑死亡迴避 ●蓄力時間-30% |
補助效果賦予。 《賦予效果》 └光屬性傷害UP(60秒/150%) └攻擊速度UP(60秒/30%) └自動復活(60/1關1次效力) |
動畫演出 | |
秒數/無視DA | / |
演出評價 | /100分 |
武器評價 |
久違的金身80%複合式被動,給了移動速度及會心傷害+50%,提供手感也提供會心傷害,變相的不需要發動武器技能、及可獲得大傷害加成及高移動速度。
死回不用多說、萬用的被動,在這個隨便打你破萬的時代,相當實用。 無條件直接減蓄力30%,對於法師來說、可以縮減使用精神統一的時間,能讓技能傷害效率提高許多,尤其是擁有二段精神統一的角色而言,就更實用了。 武器技能給了光屬性傷害提升、攻擊速度提升以及自動復活一次。 自動復活就是再給你一次機會,有總比沒有好。 這把武器總體來說……有點普通,沒有到很亮眼的程度、但也沒到很差的程度。 只能說對應角色來使用不同的武器,但這把武器基本上該有的還是都有。 |
可取代武器 |
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泛用度:3.8/5 |
武器的BUFF有光屬性傷害提升,該屬性角色裝備的時候能提升一些屬傷優勢,因此分數會比泛用度高一些。 |
屬性專業:4/5 |
會傷及手感都在金身上頭,除此之外還擁有死回跟無條件減蓄力時間的被動。
要傷害有傷害、要手感有手感,技能連開的必要都沒有。
雖然有金身上的限制這點稍微扣分。
但效率上還是挺不錯的,分數比泛用度高。
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效率度:4/5 |
施工中 |
連專評價:/5 |
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真・スラップスティック | ||||
攻擊 | 防禦 | 會心 | 屬性 | 異常 |
240 | 15 | 45 | 無 | 緩慢Lv.5 |
被動技能 | 武器技能 |
●HP80%↑攻擊速度‧AS強化+50% ●會心傷害+50% ●HP+15% |
補助效果賦予。 《賦予效果》 └移動速度UP(60秒/30%) └自動復活(60秒/1關1次效力) └攻擊力UP(60秒/75%) |
動畫演出 | |
秒數/無視DA | / |
演出評價 | /100分 |
武器評價 |
金身80%條件的攻擊速度及AS強化50%,很陽春的金身被動,況且不是給移動速度而是給對槍兵需求比較次要一點的攻擊速度,使得這被動稍顯可惜。
無條件的會心傷害50%,超級萬用的被動,就算沒有複合式、也是一枝獨秀的好效果。
HP+15%這裡就給的很莫名了,因為這效果不是給《具有提高HP最大值才能產生高性能》的槍兵,效果將不會那麼優秀,雖然在這個時代HP越多越能不被一擊必殺,但那是創建在你有強效的HP回復力為前提,因此先給這個被動打上一個《?》,還因此害了被動一的維持難度提高。
武器技能給了移動速度提升、自動復活及攻擊力提升。
移動速度就如同我上面所講的、這裡就不再贅述了,我反而希望BUFF跟被動一相互交換,對槍兵才比較好一些。
攻擊力提升跟自動復活,提高傷害及保命機制,還算不錯。
這把武器就如同我上面所說,不是給特別需要提高HP最大量的槍兵來使用的話、就必須是給擁有強效回復HP的槍兵使用,否則HP+15%是一把雙面刃,因為他還搭配了金身
80%,使得回到金身上頭變得有些困難。
雖然會傷50%無條件給很優秀,但被動一與被動三的搭配,使得這把武器陷入有點尷尬的境界。
泛用度雖然還不算太差、但也沒到很好的程度,有更好的武器在。
不推薦換一把回來、但抽到可以考慮留下。
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可取代武器 |
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泛用度:3.6/5 |
因為是無屬性,所以沒有什麼特別的屬性加成,因此分數跟泛用度一樣。 |
屬性專業:3.6/5 |
效率而言,會傷無條件給你、也給了金身手感及AS強化。 撇除掉詭異的HP+15%及被動一不是移動速度加成之外,基本上開場直接最大化。 有需要進一步的提升傷害及手感,再開技能、提升手感。 效率度微妙、因為有HP+15%及攻速,但其他還過得去。 |
效率度:3.4/5 |
施工中 |
連專評價:/5 |
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真・エンテュメオマイ | ||||
攻擊 | 防禦 | 會心 | 屬性 | 異常 |
269 | 8 | 23 | 火500 | 無 |
被動技能 | 武器技能 |
●移動速度‧AS強化+50% ●HP15%↑死亡迴避 ●封印‧氣絕無效 |
給敵人火屬性傷害、並回復自身的異常,補助效果賦予。 《賦予效果》 └會心傷害UP(60秒/50%) └HP自動回復(60秒) |
動畫演出 | |
秒數/無視DA | / |
演出評價 | /100分 |
武器評價 |
無條件複合式被動,給了移動速度及AS強化50%,相當棒的效果、基本上移動速度對一位角色而言相當重要,能給到無條件是一種很棒的加乘。
死回不用多說,現在依舊萬能的實用被動。 封印跟氣絕無效,將兩種比較麻煩的異常直接無效,對於裝備者來說、可以比較無憂無慮一點,不用怕被封印技能、也不用怕承擔傷害途中被暈眩、然後就被接技接到死,很棒的複合型防禦異常被動。(氣絕真心討厭) 技能給了回復異常、會心傷害提升及HP自動回復。 但這把武器沒有給到斧頭很重要的減蓄力,因此能拿這把斧頭的角色、最好都自帶減蓄力的效果。 這把中上,但比他好的武器前輩還是有的,斟酌考慮一下吧。 |
可取代武器 |
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泛用度:3.8/5 |
沒有任何關於火屬性方面的提升,因此分數跟泛用度一樣。 |
屬性專業:3.8/5 |
以效率來說,雖然被動一複合式無條件被動,手感跟AS加成有了,也防禦了棘手的異常、給了死回。 但要最大化必須要開技能、才能擁有會傷。 此外並沒有給關於斧頭重要的減蓄力,這某種程度而言,這把斧頭的效率就只是普普程度 。 分數會比泛用度低一些。 |
效率度:3.5/5 |
施工中 |
連專評價:/5 |