您的位置 首頁 白貓 Project

【心得】Gravity Horizon -新たなる目覚め- 武器評價 (大量主觀、僅供參考)


《前言》

果然以後就是這樣的模式了。
角色跟武器一起上,感覺好肝啊_(:з」∠)_
老樣子、連專評價我會等幾天後才出(因為我就懶)
這次黑王子的腹肌讓我有點興奮我是說讓我覺得有點帥氣
不要誤會我的意思!
那麼,這次的武器評價開始。


內有大量主觀
不能接受的請直接上一頁



《個人主觀評價細分》


泛用度:
包含被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。
0~2.9分:伏武器(收藏用、玩具價值、素材劍)
3~3.9分:二線武器(雖比不上一線武器,卻擁有某種程度的性能)
4~5分:一線武器(基本上都是最佳適性武器)

屬性專業:
有時候泛用度不高,卻對該屬性角色給予大量的福利甚至超越泛用武器。
0~2.9分:不如拿高泛用武器
3~3.9分:多數性能會比二線泛用武器好
4~5分:超越一線泛用武器的專業兵器

效率度:
意指不開技能或開一次及武器技能時間相當短,就可以達到最大化的方便程度,連技能都不用開就能用爽爽甚至手感好的武器。
※效率度達到4分以上才算真正意義上的好效率武器

可取代武器:
意指不用真的要換這把也有其他把相似或是超越其性能的武器,通常會以一到兩年期間的武器作為推薦武器替換。
(2018~2019)

連專評價:
通常會以當期新角來進行評分,但有時候筆者不見得會全抽到,頂多去看日本大老的介紹影片來進行評分,所以參考就好。
低於3分:請你乖乖拿泛用性高的武器
3~4分:可以稍微考慮連專提升性能,但手邊有高泛用度武器還是乖乖拿它吧
4.1~5分:連專後就是完整體,高於泛用性武器

演出評價:
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。
可以不用太認真看的評論,只是想要吃毒一點。
沒有毒?那是這武器太普通了!

《Gravity Horizon 武器評價》

真・地平の刃
攻擊 防禦 會心 屬性 異常
243 4 53 暗850 毒Lv.5
被動技能 武器技能
●蓄力時,會心傷害‧AS強化+50%
●追擊‧爆發攻擊的傷害+200%(限CC)
●移動速度+25%
補助效果賦予。
《賦予效果》
└攻擊力UP(60秒/75%)
└異常防禦盾(60秒/5層)
動畫演出
秒數/無視DA /
演出評價 /100分
武器評價
被動一給了蓄力會心傷害及AS強化50%的無條件式加乘,相當於會傷直接無條件的給你了,挺不錯的被動、只要有蓄力都能吃到增傷。

新型態的被動,追擊是這次新追加的效果。
大劍在進行類JG成功後,出現《!!》馬上點擊就能進行追加攻擊,此為《追擊》。
此被動強化了此傷害及爆發傷害,基本上個人覺得很雞肋,但也算不無小補的效果。
這些都算在普通攻擊傷害的範圍,在對付只能用普攻打的敵人還是很有效的被動。

移動速度直接無條件的給你了,雖然只有25%有點太小氣了,真希望能夠變成像是移速‧蓄力時間縮減的那樣複合式被動,但有總比沒有好。

武器技能給了攻擊力提升及異常盾五層,強化了大劍對抗異常的手段,算是挺不錯的BUFF。
這把武器中規中矩,但實際上也算挺不錯的武器、除去少了減蓄力這點外,沒什麼好挑剔的。
給了抗異常的手段、也給了沒普攻增傷的大劍另類的加成。

這次大劍搭載了跟槍兵一樣的JG系統、有玩過槍兵的就知道JG有多萬用。
對於大劍來說是一大福音,強化回復SP效率的同時、還能累計爆發條、一段時間內提升回復SP的量,一石三鳥。

被動二算是給不擅長用普攻的玩家進行的普攻手段,追擊可以更安全的進行攻擊、傷害+200%算是一個不錯的被動。

沒有限制任何屬性,這把武器是泛用度會稍微高一點。

可取代武器
泛用度:3.8/5
沒有任何屬性方面的加成,以屬性專業來說,分數就跟泛用度差不多高。
屬性專業:3.8/5
無條件地給會傷及AS強化,被動三給了移動速度增加,就算不開技能也能最大化。
但很可惜的是,沒有給任何減蓄力的手段、是這把武器可惜的地方。
但有傷害又有手感,效率還是不錯的。
效率度:4/5
施工中
連專評價:/5

真・クレプスクルム
攻擊 防禦 會心 屬性 異常
222 26 52 光600 緩慢Lv.5
被動技能 武器技能
●HP80%↑移動速度‧會心傷害+50%
●HP15%↑死亡迴避
●蓄力時間-30%
補助效果賦予。
《賦予效果》
└光屬性傷害UP(60秒/150%)
└攻擊速度UP(60秒/30%)
└自動復活(60/1關1次效力)
動畫演出
秒數/無視DA /
演出評價 /100分
武器評價
久違的金身80%複合式被動,給了移動速度及會心傷害+50%,提供手感也提供會心傷害,變相的不需要發動武器技能、及可獲得大傷害加成及高移動速度。

死回不用多說、萬用的被動,在這個隨便打你破萬的時代,相當實用。

無條件直接減蓄力30%,對於法師來說、可以縮減使用精神統一的時間,能讓技能傷害效率提高許多,尤其是擁有二段精神統一的角色而言,就更實用了。

武器技能給了光屬性傷害提升、攻擊速度提升以及自動復活一次。
屬性傷害被放到BUFF不佔用被動格就是贊!但速度提升系列、最近很明顯的看出,官方正在打壓著武器的手感提升,只提升30%,所以必須要依賴飾品類來提升手感。
去年還會嗤之以鼻,但現在變成常態的情況下、只有滿滿的無奈了……
只能慶幸、被動上至少大多還是加成50%,而不是30%。

自動復活就是再給你一次機會,有總比沒有好。

這把武器總體來說……有點普通,沒有到很亮眼的程度、但也沒到很差的程度。
就是中規中矩、要比它好的武器還是有很多,像是怪盜杖就擁有無條件會傷50%、BUFF短暫還給雙速50%、送你三層異常盾。

只能說對應角色來使用不同的武器,但這把武器基本上該有的還是都有。
泛用度還算高一些。

可取代武器
泛用度:3.8/5
武器的BUFF有光屬性傷害提升,該屬性角色裝備的時候能提升一些屬傷優勢,因此分數會比泛用度高一些。
屬性專業:4/5
會傷及手感都在金身上頭,除此之外還擁有死回跟無條件減蓄力時間的被動。
要傷害有傷害、要手感有手感,技能連開的必要都沒有。
雖然有金身上的限制這點稍微扣分。
但效率上還是挺不錯的,分數比泛用度高。
效率度:4/5
施工中
連專評價:/5

真・スラップスティック
攻擊 防禦 會心 屬性 異常
240 15 45 緩慢Lv.5
被動技能 武器技能
●HP80%↑攻擊速度‧AS強化+50%
●會心傷害+50%
●HP+15%
補助效果賦予。
《賦予效果》
└移動速度UP(60秒/30%)
└自動復活
(60秒/1關1次效力)
└攻擊力UP(60秒/75%)
動畫演出
秒數/無視DA /
演出評價 /100分
武器評價
金身80%條件的攻擊速度及AS強化50%,很陽春的金身被動,況且不是給移動速度而是給對槍兵需求比較次要一點的攻擊速度,使得這被動稍顯可惜。

無條件的會心傷害50%,超級萬用的被動,就算沒有複合式、也是一枝獨秀的好效果。

HP+15%這裡就給的很莫名了,因為這效果不是給《具有提高HP最大值才能產生高性能》的槍兵,效果將不會那麼優秀,雖然在這個時代HP越多越能不被一擊必殺,但那是創建在你有強效的HP回復力為前提,因此先給這個被動打上一個《?》,還因此害了被動一的維持難度提高。


武器技能給了移動速度提升、自動復活及攻擊力提升。
移動速度就如同我上面所講的、這裡就不再贅述了,我反而希望BUFF跟被動一相互交換,對槍兵才比較好一些。
攻擊力提升跟自動復活,提高傷害及保命機制,還算不錯。

這把武器就如同我上面所說,不是給特別需要提高HP最大量的槍兵來使用的話、就必須是給擁有強效回復HP的槍兵使用,否則HP+15%是一把雙面刃,因為他還搭配了金身
80%,使得回到金身上頭變得有些困難。

雖然會傷50%無條件給很優秀,但被動一與被動三的搭配,使得這把武器陷入有點尷尬的境界。

泛用度雖然還不算太差、但也沒到很好的程度,有更好的武器在。
不推薦換一把回來、但抽到可以考慮留下。
可取代武器
泛用度:3.6/5
因為是無屬性,所以沒有什麼特別的屬性加成,因此分數跟泛用度一樣。
屬性專業:3.6/5
效率而言,會傷無條件給你、也給了金身手感及AS強化。
撇除掉詭異的HP+15%及被動一不是移動速度加成之外,基本上開場直接最大化。
有需要進一步的提升傷害及手感,再開技能、提升手感。
效率度微妙、因為有HP+15%及攻速,但其他還過得去。
效率度:3.4/5
施工中
連專評價:/5

真・エンテュメオマイ
攻擊 防禦 會心 屬性 異常
269 8 23 火500
被動技能 武器技能
●移動速度‧AS強化+50%
●HP15%↑死亡迴避
●封印‧氣絕無效
給敵人火屬性傷害、並回復自身的異常,補助效果賦予。
《賦予效果》
└會心傷害UP(60秒/50%)
└HP自動回復(60秒)

動畫演出
秒數/無視DA /
演出評價 /100分
武器評價
無條件複合式被動,給了移動速度及AS強化50%,相當棒的效果、基本上移動速度對一位角色而言相當重要,能給到無條件是一種很棒的加乘。

死回不用多說,現在依舊萬能的實用被動。

封印跟氣絕無效,將兩種比較麻煩的異常直接無效,對於裝備者來說、可以比較無憂無慮一點,不用怕被封印技能、也不用怕承擔傷害途中被暈眩、然後就被接技接到死,很棒的複合型防禦異常被動。(氣絕真心討厭)

技能給了回復異常、會心傷害提升及HP自動回復。
給了重要的會傷、也給了HP緩回、多少補一下斧的HP,不無小補。
給了異常回復是有點可惜、但因為被動三可以無效封印也無效可能會到來的暈眩,所以讓你有多一點的機會回復異常,只要不中停止行動的異常都能回復,沒有給到異常盾就還能稍微接受。

但這把武器沒有給到斧頭很重要的減蓄力,因此能拿這把斧頭的角色、最好都自帶減蓄力的效果。

這把中上,但比他好的武器前輩還是有的,斟酌考慮一下吧。

可取代武器
泛用度:3.8/5
沒有任何關於火屬性方面的提升,因此分數跟泛用度一樣。
屬性專業:3.8/5
以效率來說,雖然被動一複合式無條件被動,手感跟AS加成有了,也防禦了棘手的異常、給了死回。
但要最大化必須要開技能、才能擁有會傷。
此外並沒有給關於斧頭重要的減蓄力,這某種程度而言,這把斧頭的效率就只是普普程度

分數會比泛用度低一些。
效率度:3.5/5
施工中
連專評價:/5

《結論》
這次的武器比前兩次好太多了,稍微可以換回去的武器變多。
但也都不是那麼必要性。
基本上還是等等看武器的演出有什麼不同再做出決定吧。
《參考數據》
https://wiki.famitsu.com/shironeko/
https://gamewith.jp/shironeko/
https://baimaopj.com/
惡龍大大的圖
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/514.html?variant=zh-tw
返回頂部