真・地平の刃 | ||||
攻击 | 防御 | 会心 | 属性 | 异常 |
243 | 4 | 53 | 暗850 | 毒Lv.5 |
被动技能 | 武器技能 |
●蓄力时,会心伤害‧AS强化+50% ●追击‧爆发攻击的伤害+200%(限CC) ●移动速度+25% |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └攻击力UP(60秒/75%) └异常防御盾(60秒/5层) |
动画演出 | |
秒数/无视DA | / |
演出评价 | /100分 |
武器评价 |
被动一给了蓄力会心伤害及AS强化50%的无条件式加乘,相当于会伤直接无条件的给你了,挺不错的被动、只要有蓄力都能吃到增伤。
新型态的被动,追击是这次新追加的效果。 移动速度直接无条件的给你了,虽然只有25%有点太小气了,真希望能够变成像是移速‧蓄力时间缩减的那样复合式被动,但有总比没有好。 武器技能给了攻击力提升及异常盾五层,强化了大剑对抗异常的手段,算是挺不错的BUFF。 这次大剑搭载了跟枪兵一样的JG系统、有玩过枪兵的就知道JG有多万用。 被动二算是给不擅长用普攻的玩家进行的普攻手段,追击可以更安全的进行攻击、伤害+200%算是一个不错的被动。 没有限制任何属性,这把武器是泛用度会稍微高一点。 |
可取代武器 |
泛用度:3.8/5 |
没有任何属性方面的加成,以属性专业来说,分数就跟泛用度差不多高。 |
属性专业:3.8/5 |
无条件地给会伤及AS强化,被动三给了移动速度增加,就算不开技能也能最大化。 但很可惜的是,没有给任何减蓄力的手段、是这把武器可惜的地方。 但有伤害又有手感,效率还是不错的。 |
效率度:4/5 |
施工中 |
连专评价:/5 |
真・クレプスクルム | ||||
攻击 | 防御 | 会心 | 属性 | 异常 |
222 | 26 | 52 | 光600 | 缓慢Lv.5 |
被动技能 | 武器技能 |
●HP80%↑移动速度‧会心伤害+50% ●HP15%↑死亡回避 ●蓄力时间-30% |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └光属性伤害UP(60秒/150%) └攻击速度UP(60秒/30%) └自动复活(60/1关1次效力) |
动画演出 | |
秒数/无视DA | / |
演出评价 | /100分 |
武器评价 |
久违的金身80%复合式被动,给了移动速度及会心伤害+50%,提供手感也提供会心伤害,变相的不需要发动武器技能、及可获得大伤害加成及高移动速度。
死回不用多说、万用的被动,在这个随便打你破万的时代,相当实用。 无条件直接减蓄力30%,对于法师来说、可以缩减使用精神统一的时间,能让技能伤害效率提高许多,尤其是拥有二段精神统一的角色而言,就更实用了。 武器技能给了光属性伤害提升、攻击速度提升以及自动复活一次。 自动复活就是再给你一次机会,有总比没有好。 这把武器总体来说……有点普通,没有到很亮眼的程度、但也没到很差的程度。 只能说对应角色来使用不同的武器,但这把武器基本上该有的还是都有。 |
可取代武器 |
泛用度:3.8/5 |
武器的BUFF有光属性伤害提升,该属性角色装备的时候能提升一些属伤优势,因此分数会比泛用度高一些。 |
属性专业:4/5 |
会伤及手感都在金身上头,除此之外还拥有死回跟无条件减蓄力时间的被动。
要伤害有伤害、要手感有手感,技能连开的必要都没有。
虽然有金身上的限制这点稍微扣分。
但效率上还是挺不错的,分数比泛用度高。
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效率度:4/5 |
施工中 |
连专评价:/5 |
真・スラップスティック | ||||
攻击 | 防御 | 会心 | 属性 | 异常 |
240 | 15 | 45 | 无 | 缓慢Lv.5 |
被动技能 | 武器技能 |
●HP80%↑攻击速度‧AS强化+50% ●会心伤害+50% ●HP+15% |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └移动速度UP(60秒/30%) └自动复活(60秒/1关1次效力) └攻击力UP(60秒/75%) |
动画演出 | |
秒数/无视DA | / |
演出评价 | /100分 |
武器评价 |
金身80%条件的攻击速度及AS强化50%,很阳春的金身被动,况且不是给移动速度而是给对枪兵需求比较次要一点的攻击速度,使得这被动稍显可惜。
无条件的会心伤害50%,超级万用的被动,就算没有复合式、也是一枝独秀的好效果。
HP+15%这里就给的很莫名了,因为这效果不是给《具有提高HP最大值才能产生高性能》的枪兵,效果将不会那么优秀,虽然在这个时代HP越多越能不被一击必杀,但那是创建在你有强效的HP回复力为前提,因此先给这个被动打上一个《?》,还因此害了被动一的维持难度提高。
武器技能给了移动速度提升、自动复活及攻击力提升。
移动速度就如同我上面所讲的、这里就不再赘述了,我反而希望BUFF跟被动一相互交换,对枪兵才比较好一些。
攻击力提升跟自动复活,提高伤害及保命机制,还算不错。
这把武器就如同我上面所说,不是给特别需要提高HP最大量的枪兵来使用的话、就必须是给拥有强效回复HP的枪兵使用,否则HP+15%是一把双面刃,因为他还搭配了金身
80%,使得回到金身上头变得有些困难。
虽然会伤50%无条件给很优秀,但被动一与被动三的搭配,使得这把武器陷入有点尴尬的境界。
泛用度虽然还不算太差、但也没到很好的程度,有更好的武器在。
不推荐换一把回来、但抽到可以考虑留下。
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可取代武器 |
泛用度:3.6/5 |
因为是无属性,所以没有什么特别的属性加成,因此分数跟泛用度一样。 |
属性专业:3.6/5 |
效率而言,会伤无条件给你、也给了金身手感及AS强化。 撇除掉诡异的HP+15%及被动一不是移动速度加成之外,基本上开场直接最大化。 有需要进一步的提升伤害及手感,再开技能、提升手感。 效率度微妙、因为有HP+15%及攻速,但其他还过得去。 |
效率度:3.4/5 |
施工中 |
连专评价:/5 |
真・エンテュメオマイ | ||||
攻击 | 防御 | 会心 | 属性 | 异常 |
269 | 8 | 23 | 火500 | 无 |
被动技能 | 武器技能 |
●移动速度‧AS强化+50% ●HP15%↑死亡回避 ●封印‧气绝无效 |
给敌人火属性伤害、并回复自身的异常,补助效果赋予。 《赋予效果》 └会心伤害UP(60秒/50%) └HP自动回复(60秒) |
动画演出 | |
秒数/无视DA | / |
演出评价 | /100分 |
武器评价 |
无条件复合式被动,给了移动速度及AS强化50%,相当棒的效果、基本上移动速度对一位角色而言相当重要,能给到无条件是一种很棒的加乘。
死回不用多说,现在依旧万能的实用被动。 封印跟气绝无效,将两种比较麻烦的异常直接无效,对于装备者来说、可以比较无忧无虑一点,不用怕被封印技能、也不用怕承担伤害途中被晕眩、然后就被接技接到死,很棒的复合型防御异常被动。(气绝真心讨厌) 技能给了回复异常、会心伤害提升及HP自动回复。 但这把武器没有给到斧头很重要的减蓄力,因此能拿这把斧头的角色、最好都自带减蓄力的效果。 这把中上,但比他好的武器前辈还是有的,斟酌考虑一下吧。 |
可取代武器 |
泛用度:3.8/5 |
没有任何关于火属性方面的提升,因此分数跟泛用度一样。 |
属性专业:3.8/5 |
以效率来说,虽然被动一复合式无条件被动,手感跟AS加成有了,也防御了棘手的异常、给了死回。 但要最大化必须要开技能、才能拥有会伤。 此外并没有给关于斧头重要的减蓄力,这某种程度而言,这把斧头的效率就只是普普程度 。 分数会比泛用度低一些。 |
效率度:3.5/5 |
施工中 |
连专评价:/5 |