大家好第一次發文,寫得不好請見諒
這邊先附上分數和牌組
關於共和、異種我自己覺得上這兩個陣營對應問題的能力很強,基本上熟悉後上分不難,板上也有其他人的介紹就不多提了。
那麼首先是獸族的部分
獸族我自己覺得比較大的兩個問題是解大怪能力,以及範圍解能力。
在沒有無面的狀況下面對大生物往往需要複數生物才有機會解場。
我自己傾向帶的偏防守一點,我覺得瘋兔帶到兩張可能更好一點。
先簡單介紹一下牌組配置
首先是野性之嘯,我們只帶了一張,因為兩張的版本我覺得太卡了。一般會用在有明顯優勢,例如我方過半場的生物超過2組(飛龍+羊)且攻擊距離已經到對方守護者時,或是我方生物數量高於對方且須要打破檯面加壓使用,如果對方血量偏低,也可以搭配瘋兔搶血。
因為用作爆發基本起手不留,抽到也會扣在手上。
再來是冰屋
冰屋我覺得優缺點挺大的,先說優點,優點是能配合進攻,對上單體攻擊的能吸引砲火,以及搭配野性之嘯對單體怪的傷害很大,雙冰屋的企鵝海很容易讓你後面的遠程生物不受傷害。
缺點是遇到異種很難下、起手甚至都不會留那種,因為我的牌組沒辦法同時處理蟲後和小蟲。另外就是對上歌利亞會被一路拆回家,還有遇到攻速慢的,會幫對面把兵力卡在家裡。
但對上除了異種外的其實起手丟還不錯,可以先觀察對方的動向再決定操作。
軍號雞基本上就是拿來打企鵝、陸戰隊、蝕牙的,看上的是他的範圍攻擊,和那個不太重要的緩速,因為不是核心就不多介紹,可以換你想換的牌。主要用於
蜥蜴基本是站在坦後面削弱對方大怪,或是拿去牽制對方遠程(沖能機兵、蝕牙蟲後、共和火箭手等),起手對上獸族和帝國大多會留一張,對到異種和共和也可以考慮留。
炸彈豬的話主要用於解場和搶血,解場的部分一般依據賺不賺,以及威脅性而定,像是無面聖者,因為留著要花的費用更高,有時候在無面聖者半血以下去爆破是還可以接受的選擇,由於小怪血量多數是一炸就死,所以可以稍微拉一下還是要拉散,但丟出去前一定要有個明確的目標。
搶血的話一般可以先丟生物到另外一邊,騙對手費用後在另一邊打出,一般會沖會創建在炸到就贏的情況。
雪鴞鬥士的話我想和自然之喚還有炸彈蛙一起討論。
雪鴞主要是拿來當坦,以及牽制對面大生物,跟蜥蜴配合可以簡單的解決大生物。之所以要跟另外兩張一起是自然之喚的部分,自然之喚功能很多,而且全場部屬這點是他最大的價值,一來是能瞬間影響戰局,二來可以丟主保搶血量,也能丟在自己家防守。但缺點是觸發不了羊的效果
防守用會建議丟在目標生物稍微遠的地方,因為裡面有兩隻遠程生物。
而炸彈蛙只放一是因為,我們有放儀式塔還有火焰龜對範圍解需求沒有很高。跟軍號雞一樣都是放來應對的,而且我不太喜歡炸彈蛙的體質。
羊應該不用多介紹,主力輸出,一般會等對面下單體生物後配合能抵擋的生物一起出,能推過半場大部分都能發揮價值,解大怪主力之一。順便靠杯無面的光圈真的有夠大。
飛龍的話一般起手試探用,中路稍微拉開,打共和的火砲兵有優勢,主要用來保護羊,空場也能丟,或是對方過半場空降秒後排。
毒泉我個人認為比較難用,但發揮好的價值很高,打到現在很多選擇上我也說不準,一般用來解決複數生物和後排生物,也可以拿來搶血一張300滴,但因為扣很慢所以要對方真的很殘才會考慮。
接下來說一下我覺得算關鍵的牌
爆彈地道 這張牌起手有必留尤其是打共和,然後等對方先出手,因為他一發就能解決一隻3費的拋腐獸,面對女巫火炮兵等也是殘,對方要丟更多資源去應對,打共和的狙擊手也可以兩發就死而這些攻距長的遠程很難迴避,如果它們丟低費怪擋,會先被消耗水量,而且還有後續的炸彈,可以跟兵屋一起牽制人。
開局基本等後手丟,遊戲中期場面有優勢可以放在後面炸對方有可能丟的防守部隊,獸族很常需要搶血,沒炸到怪炸到主堡也賺。或是當作炸彈豬丟在主力部隊相反位置做搶血。
再來烈鬃,打異種以外存10費配合羊、冰屋、龍壓力很大,但這樣一波很怕被無面、操弄等等,烈鬃的戰吼加血在雙方試探期很容易讓對手錯估進而被滾雪球,而主動記暈眩加上傷害,可以再推進時控場額外多打傷害,很難取代。
總之要做一大波先想想,挺容易被返場的,建議還是打出優勢後再做加壓。
其餘幾張,儀式塔就是拿來賺水差解場面用,解4費就不虧,不要被集火太誇張都還行,擋無面、雅各可以擋到至少三分之一,稍微配合一下卡片都還不錯。
瘋兔一定要帶,帶二都行基本上有三成都要靠他打進去,獸族前期搶到血,瘋兔基本上都能輸出快到1000血甚至更多,壓殘以後再用自然之喚和毒泉、炸彈豬收頭都行。
最好還是能用其他部隊騙對方水再用相反路徑進攻,或是對方過半線後直接壓半線衝出去
剩下來比較有爭議的應該是碎蹄和烏龜了,基本上我不是很喜歡大象。
我覺得烏龜的火燒範圍比較好面對陸戰隊之類的,或是獸族的冰屋發揮不錯,也沒有攻擊角度問題,空降到一個舒服的範圍會比大象適合解場,不過喜歡大象的也可以換大象試試。
最後就是碎蹄了,這張卡很單純是坦克而已,跟無面單挑的那種,因為自身狂暴加速,和好的體質,所以拿來扛很適合,而且有一定的爆發力,但問題是6費的卡多少都有點重。雖然他的補血偶爾挺有用的。
所以當對面出大生物而且沒有其他遠程單位影響這張基本上單挑很強。衝進主堡後的狂暴加速造成傷害也很可觀,但對方很多生物的話乖乖下烏龜,烏龜解場比他好用。
帝國的部分有人有興趣之後再補充,我的帝國打得很保守,面對異種和共和優勢沒很大,應該說我覺得帝國的卡都卡卡的可能是我跟帝國不太合。
順便補充幾個細節
首先共和異種通用的復仇之刃里歐和雅各,怪拉開是基本,但是那個動作出來時在下另一組怪,它們不會打,因為動作沒結束,所以第二組怪不會被砲擊,另外下怪沒問題的話盡量離主堡遠點,它們的炮會打主堡,也可以利用下怪,稍微斷他們普攻。
帝國泰彌絲2500送的那隻被暈眩時下怪無法重製主動技能,所以稍微注意對方有沒有暈眩怪物。
防守方優勢的點是後下能利用主堡和天降換取水差,多數人都知道,但是哪一種怪適合去解哪種怪,丟下去要擺成怎樣又是個學問,這都是經驗的累積。
最後說一句,有無面乖乖帶無面就好,我把這兩族從880打上1000各花四小時。反而異種和共和解個每日就上去了。
另外對上無面不要慌,下怪時想要怎麼擋無面,遠程兵大概要拉開多少範圍,有時候你解的很完美的時候,雖然費用上可能還是小虧至少你會很開心
媽的!老子終於不用花3000血解無面了。