【心得】RO关键报告Ver.9—活动怪狩猎指南

前言:最近因为新活动的关系,个人发现到七夕头下装备-爱恋的感觉,其实以效果来说是蛮优的装备…
想说来抽个几抽,结果需要爱恋的法系角花了500抽竟然给了我4个爱心泡泡糖,这不知道该说是运气好还是天不从人愿…
所以就认真偷打…终于在期限前搞定…而在偷打的期间顺便就把以前想实验的部分于这次活动期间实测
活动结束后整理实验结果并大概分析了一下,最后完成了这篇新的关键报告9—活动怪狩猎指南
而这篇关键报告9…某种程度上可以简单解释大家在打活动怪时的效率问题,并提供可能的改进方向…
当然我不认为我这篇是完全正确的…因为实际上变因实在很多…
而且也许以后装备开放或大改版,会有更有效率的狩猎活动怪方法出现也不一定…
接下来就是正文了…
首先…我把影响狩猎活动怪之效率的因素大致上分成3类—人…地…机
人是地图上跟你一起狩猎活动怪的总人数
地是地图因素…包含地图大小与地形以及地图内其他魔物存在的影响
机是机体…也就是你用的角色,包含职业装备素质与各种辅助等都有可能影响
我会说明一下这3类因素为何会影响效率
再来针对某几个地图做简单分析…如果要看我用的机体跟实测数据的话可以反白…
我会简单说明我选的机体特色跟实测的数据大约范围…
当然…这数据仅供参考…因为每个人都不一样,我一呆的时间可以打到250羽,不代表每个人也都是250羽
有高手会比我多,也可能有人会比我少,我只能说这是我自己实测的效率给参考一下而已…
另外我低等地图区都用190攻速角…高等地图区都用193攻速角…所以低等地图可能都会比较低数据
(题外话是其实真正要研究应该是以杀死活动怪的数量做参考数据…而非用掉落物的喜鹊神秘羽…不过我测试时候没想到这样多就将错就错了..)
那就进入正题了
第一类因素—人…基本上这是一个非常重要但是常被大家忽略不讲的因素…同一地图不同人提供的数据落差很大,实际上都是没考虑地图狩猎者总数导致的
这点在沉船1楼更是明显…因为沉船1楼通常很多人…
针对这部分我有2个看法可以先让大家参考
A.活动怪数量比狩猎者少的时候…效率一定下降
B.活动怪数量仍然是狩猎者数量的2倍以上时候…效率就算下降也不太明显
A应该很好理解…人比怪多的时候…僧多粥少…效率下降是理所当然的
以这次活动来说,每个地图有6支王女(真的是6支,不是5支,我点过沉船2楼的数量)
如果你在沉船1楼打…整个地图包含你自己有7个人在狩猎,假设同时6人都在敲王女…
那一定有1个人空着…那个空着的人效率下降是无庸置疑的…
所以当看到狩猎者很多的时候,心里就要有底,效率一定会降低了…
B比较特别…是创建在所有人都是用高速普打狩猎活动怪,而且不抢怪,是优质猎人的情况下才成立,故B有可能有例外…
以这次活动6王女来说…该地图是1个狩猎者+0-2个竞争对手的情况…效率差异其实不大…
至于为何我会有B这种看法呢…要从我偷打目标怪的动作说起…我狩猎活动怪通常是以下这种动作
发现并锁定一支目标怪—>靠近—>偷—>打—寻找下一个目标怪—>没找到再决定要不要飞找
可以注意到要不要飞这块基本上是决定于没看到下一个目标怪…
故要让狩猎者可能可以随时保持动作的情况(打+找)…活动怪数量要是狩猎者的两倍以上才行
(每个狩猎者都有一支活动怪在偷+打…旁边有另外一支活动怪等你去打这样…)
如果活动怪数量未满狩猎者两倍…那通常会有人打完就飞,整体有效狩猎时间会被飞找这部分拉长
而若一直保持着打一目标…打的过程中就找到下一个目标的情况下,狩猎者的效率还是算高的
(从不同角度但同立场来看…飞找的时间越少,肯定效率越好…活动怪多就比较不用飞找,但不够分的话就无法避免飞找了)
综合以上…我举我打沉船1楼6支王女为例子…一样的地图一样的机体,只有总狩猎人数不一样
如果沉船1楼包含我在内总狩猎者人数是1~3个人在打王女…那我会直接继续打,因为效率差距不大
如果沉船1楼包含我…有4~6人打王女,那就可能要考虑一下是否要换地图…
沉船1楼有7人以上狩猎者…不用想了,一定要有人闪,不然会互相拖累效率…
故…狩猎活动怪的时候,先观察一下有多少竞争者,可以作为有利的效益评估指针
第二类因素—地…基本上地图越小越好,其他魔物越弱越好…
但是有些地图虽然小却地形破碎或是复杂,其实也会扣分…
只是因为地图因素是固定的,只要调整好机体应对该地图,算是最好理解+突破的变因
讨论各地图时候我会顺便打个地图潜力值…算是我个人对该地图可能最大上限的印象分数吧…
第三类因素—机…机体基本上就是各种职业角色差异…这个变因的范围就超大了…从暴力清怪的卢恩游侠反叛等..有偷窃伪装的刺客系跟强夺的流氓系
到本体虽弱但传阵手推车加速术偷窃兼具的超初…不少角色都有自己的一套,故我只能说明几个比较有效提升效率的参考原则
1.提升掉宝率…掉宝糖必吃,这是一定要的,因为活动怪大都超低等,容易有掉宝惩罚
有没吃掉宝糖,效率值是天差地远,同理,代代当然也必备…
个人使用的掉宝糖都是一般掉宝糖时间为30分的那种
2.加速必备…不用说,当看到目标怪出现,越快接近当然越好
3.能用苍翅飞就用苍翅飞…因为用技能瞬移要点2下,反应会比较慢…
(有时候会看到某些98等以下的特殊角色,是因为可以买便宜的新手苍翅,能省下一笔苍翅钱)
4.清怪选用高攻速普攻或是高段数技能…活动怪通常带有草盾,普打的速度直接影响杀活动怪的速度,
甚至高攻速也会影响偷窃连发速度
所以一般来说攻速越高越优势
5.有贪婪最好…省去一个一个点物品的时间,还能跟某些捡拾怪抢东西…
6.如果能偷窃…可以偷就偷,因为偷窃成功保证会一个物品而且不用怕被捡拾怪抢走
剩下其他像是暴力清怪法,完回100或抗无100,虎王霸体等等都是属于各家玩法,所以我这边先不讨论…
接下来就进入地图分析了…我只分析几个我有去打然后研究适合的机体的地图…
1.沉船1楼treasure01
优点:等级+装备需求低,地图小
缺点:有捡拾怪库克雷9支,而且地图有被分割成数块
个人所用机体:攻速190超初搭配贪婪,两宝一代代时间—战绩约320~380羽
我估计该地图约有250-450羽的潜力
2.蛙王区gef_fild01
优点:等级+装备需求低,地图略小
缺点:地图相对于沉船1楼还是算大了点
个人所用机体:攻速190刺客搭配贪婪,两宝一代代时间—战绩约230~290羽
我估计该地图约有200-320羽的潜力
3.欧洞1楼orcsdun01
优点:等级+装备需求低,地图小
缺点:有捡拾怪绿苍蝇10支,且主动怪数量很多又密集
个人所用机体:攻速190刺客搭配贪婪且用黑暗瞬间当清怪技能,两宝一代代时间—战绩约340~390羽
我估计该地图约有250-450羽的潜力

欧洞1楼相对于沉船1楼跟蛙王区是比较危险的地图,我个人认为要有范围清怪技能比较好
4.欧洞2楼orcsdun02
优点:等级+装备需求低,地图小
缺点:有捡拾怪绿苍蝇+兹诺克共70支,数量非常之多的捡拾怪
个人所用机体:攻速190刺客搭配贪婪且用黑暗瞬间当清怪技能,两宝一代代时间—战绩约320~370羽
我估计该地图约有250-450羽的潜力

欧洞2楼跟欧洞1楼其实很像…关键差异是捡拾怪比1楼多了非常多…个人认为这导致了我效率比欧洞1楼低.因为还要分神对付捡拾怪
5.恶云仙人区-神仙的围棋台gon_dun02
优点:等级+装备需求中等,地图略小
缺点:地图被分割成数块,且有几个点容易成为盲区
个人所用机体:攻速190刺客搭配贪婪且用黑暗瞬间当清怪技能,两宝一代代时间—战绩约210~290羽
我估计该地图约有200-300羽的潜力

这地图其实我个人认为不会比蛙王区好多少,因为有几个点是不熟的人不太会去找的,如果活动怪重生在那几个点,很容易让效率下降
尤其是座标(76,96)这块小地方,我有次飞很久都没找到活动怪…我觉得太扯了,仔细找才知道活动怪都积在这个小岛上了…

以下提供关键盲区的2种走法,如果要在地图打活动怪,建议熟练以下路线
座标(45,168) 到 座标(97,121)(左下偏中间小块) 到 座标(177,189)(右上盲区1) 到 座标(177,189)(右上盲区1)
座标(169,256) 到 座标(76,96)(左下最关键盲区) 到 座标(145,62) 到 座标(199,20)
6.沉船2楼treasure02
优点:等级+装备需求中等,地图小
缺点:有捡拾怪库克雷20支,有数量不少的主动怪…而且地图有被分割成数块,然后还有MVP海王存在
个人所用机体:攻速193完回100斩首搭配贪婪且用黑暗瞬间清怪,两宝一代代时间—战绩约320~440羽
我估计该地图约有250-450羽的潜力

沉船2楼基本上就是魔物强化版的沉船1楼,所以要进入这边,装备等级最好强化一下,像个人是选择完回100来避开被小怪拖住
至于为何我沉船2楼站机会小胜沉船1楼,个人认为应该是因为沉船2楼通常都没人,再来我用的斩首攻速较高,所以才小胜190攻速的超初
7.让特区-喀拉喀托火山岛dew_dun01
优点:等级+装备需求中等,地图略小
缺点:数量不少的主动怪…而且地图其实有点复杂,然后还有MVP让特存在
个人所用机体:攻速193完回100斩首搭配贪婪且用黑暗瞬间清怪,两宝一代代时间—战绩约270~310羽
我估计该地图约有220-350羽的潜力

让特区基本上就是魔物强化版的蛙王区,个人用完回100来避开被小怪拖住
8.粗暴者伤口nyd_dun01
优点:等级+装备需求中等,地图略小
缺点:数量不少的主动怪…而且地图其实有点不好走,尤其某些道路看起来能过去实际上不行,地图不熟会降低效率
个人所用机体:攻速193搭配3水抗艾克披肩+不死印尼甲的斩首搭配贪婪.喝水抗药与活动的sp补品飞打,两宝一代代时间—战绩约340~440羽
我估计该地图约有300-450羽的潜力

这地图对装备要求比较高,最好是抗水100又抗冰冻,又有伪装能力的斩首,地图熟的话效率真的还不错
9.彩虹塔2&3楼ecl_tdun02以及ecl_tdun03—这2个地图很像所以放一起评比
优点:地图非常小且都是偏圆形地图,彩塔2楼比3楼大一些,但是非常接近
缺点:数量不少的主动怪…魔法跟技能很多…简单说就是危险

这2个地图我选用的机体有两种
第一种是攻速190的反叛搭配贪婪与活动补品,只打不偷,用圆桌清怪,结果在彩塔3楼的战绩才320~360羽而已
仔细分析后个人认为这2个地图潜力非常高,光地图小而且可以靠绕圆圈的方式快速找活动怪(乔好路线可以一览无遗整个地图)
但是相较于其他几个地图,这2个地图危险得多,如果选对机体清怪,效益应该可以赢过个人用的反叛…
至于到底上限能打到多少…个人不敢肯定

而我后来想到,以前研究过的某种特殊玩法的角色也许可以在这边发挥奇效

于是选用了第二种的特殊机体—攻速193的无限透明魅影,仅靠偷窃10强夺10普打活动怪

在两宝一代代时间
彩塔2楼战绩约480~510羽
彩塔3楼战绩约520~560羽

我估计这两个地图约有300-600羽的潜力


关于透明术,基本上可以单独开一篇文来讨论,个人以前有研究过这块,我所谓的无限透明魅影是指放在那边不动不打怪也能维持透明术状态不解除
基于测试很多透明术相关的实验…我只能说现阶段的透明术讲好听点是娱乐性,讲难听点就是不实用
不管打小怪或打王或打城,除非有特殊用法,不然光不能喝水不能放技能就很头痛…

而这次我能把无限透明魅影应用在这地图偷活动怪其实就是非常极端的特殊用法
在活动结束后这支无限透明魅影就会失业了=.=
(我有额外把无限透明魅影开去偷打粗暴者伤口那边,结果战绩不好,才260羽而已,所以地图因素影响非常大…透明术状态下不能飞…而粗暴者伤口地图常遇到需要飞的情况…故透明魅影不适合这边)


故各位如果要玩无限透明魅影请三思,尤其是还要练等上去的魅影不是很适合玩无限透明魅影
光升级提升的Sp就有可能让原本配好的装备需要调整
个人认为适合无限透明魅影的Sp区间其实非常小,约是Sp在115~199之间这块小小的范围内而已
主要原因是目前实测的透明术扣魔量如下,其实Sp再上去会扣得非常凶
Sp在1~99之间…每秒扣魔1
Sp在100~149之间…每秒扣魔2
Sp在150~199之间…每秒扣魔3
如果要能达成平衡且可以放出透明术,除了控制Sp量,拥有关键的回魔手段也是不可缺少的一环


以上…希望大家之后活动都能抽到自己想要的物品!!!
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