由於我們不是大課長
玩到中期就會發現資源不可能足夠了
這時候就要開始專註投資單一兵種
發現很多玩家也偏向步弓騎
槍真的比較冷門的樣子
所以來發個分享文推廣一下槍兵哈哈 (雖然也可能是勸退…)
首先我要聲明我是中課V14
同時我也良心建議微課盡量不要選槍兵 (小課可以參考下文再決定)
首先來討論一下槍兵的優勢和弱勢
無可置疑最大優勢是pvp單挑王者
最大原因很多玩家專騎(屬性相剋還是挺明顯的,而對於槍兵來說是非常的明顯)
另外類似打叛軍之類對面只有一隊的情況也有明顯優勢
因為槍兵的長處是最大限度集中攻擊力在單一敵人身上
所以對面人很小的時候槍兵的輸出會相對地大
相反對面人多時輸出就變小了 (當然這也是他的弱點)
如果你是微課和小課而且已經在玩槍兵
你應該已經發現在集結里你的輸出很難追上課金程度跟你相同的弓騎
沒錯槍兵初期在打敵方有4行隊伍的集結中地位普遍很低…老實說可以說是最不重要了
而有關以上集結效應為什麼不限於中期中課是有2個原因
第1原因是首先槍兵的另一個天然優勢在於理論上槍兵是在戰場上站到最後的兵種
弓優勢是不會被城牆攻擊但一直被騎衝鋒還沒法被巨人的技能保護
步是自身帶嘲諷出兵必損優先死亡系列
騎是步兵之後下一個目標
而3個兵種也沒有優先攻擊槍兵的技能
所以在容許持續性的輸出下已玩起來有一定輸出力的槍兵是可以追上騎兵輸出 (當然如果一開場就被騎全部衝鋒死光那槍還是沒位置可站的)
順帶一提兵損比較小也算是槍兵優勢吧哈哈
但什麼是已玩起來的槍兵?
基本上是4角都達到3星 (因為3星能開技能欄位) 而這時候你的配備應該都不差了
第2原因是接著第1個原因的
當你是中課然後槍兵玩起來的時候
同階段的中課騎兵的玩家因為要改用小指頭所以突然不太能玩起來 (衝鋒機率被吃掉變低)
所以槍的輸出就看上去比例變高了
當然這個時間線還是有點蒙糊的
畢竟每人課金的進度也不同
但槍兵能追上進度的話是可以在中期在集結上發揮出「騎兵沖不出就我來補刀」的穩定輸出變成重要的一員甚至超過騎兵 (騎兵後來的衝鋒機率實在太迷了)
如果在弱項的集結里槍兵已經能超越騎兵
其實能想像到在強項的單挑pvp里槍兵是怎樣虐打騎兵
然後你應該發現這是個課金遊戲了
一開始已說了槍主要針對的對象是玩家pvp
而在課金遊戲里要打贏玩家就是你要先課金

騎弓步的紫角很贊組合很多
但槍似乎沒什麼組合可選
因為小惡魔是關鍵 (順帶一提沒小惡魔可以直接放棄槍)
微課的話也很難4金升上去
大概只升1金也很困難了
所以這是為什麼中課才能玩起來
當然如果你是育成類玩家還是會喜歡玩槍兵
根據以上大概也能摸出槍兵比較像育成類的兵種
就是要中期玩起來後才能發揮出水準的兵種
但因為槍兵主要針對對象是專騎的玩家以至所有玩家
我不肯定槍兵如果慢慢發育能不能追上其他玩家的腳步
玩得不爽還堅持大概需要很多的愛了
分析完槍兵的優劣後
那到底要怎樣的槍兵才強?
首先要了解槍兵強勢的屬性在那裡
正如上文所說槍兵是一種把攻勢力超級集中於一點的角色
看金角技能大概會比較好理解
紅須子的技能是把防禦轉變成輸出
高庭玫瑰的技能是把對方防禦降低以提升輸出
一個打十個的技能是提升暴擊力
雖然這遊戲的%一直有點迷
但不難理解槍兵就是一種要需要極限地提高輸出的角色
就像騎兵的衝鋒很迷人一樣槍兵也有他迷人的地方
連擊就是槍兵的命
連擊的意思是槍兵可以再出動一次
例如高庭玫瑰技能可以發動2次的時候就是因為連擊了
上文有提到沒有小惡魔可以直接放棄槍兵
除了因為小惡魔優先目標是騎兵之外
小惡魔可以40%機率額外提供一次攻擊 (不算在連擊內,即是一回合內槍兵最多可發動3次攻擊)
這跟連擊的概念一樣
根據連擊就是槍兵的命這個核心價值來說小惡魔是不可以缺席的
而槍兵迷一樣的穿刺也發揮了很突然很迷但又很決定性的作用
所以在裝備和技能上
優先連擊
優先連擊
優先連擊
然後攻擊力
當然要怎樣配置還是看個人意欲
但由於這遊戲的暴擊很容易發生的樣子所以我把暴擊放在最後
槍兵如果什麼需要時刻緊記的
就是要不遺餘力地追求攻擊力
我們面對敵人無堅不摧
但永遠不會自滿
因為我們追求的是極限輸出
另外有關槍兵自古幸運e這個迷團
在這個遊戲里是因為槍兵前期比較劣勢難用
只依靠先天連擊和穿刺機率是很難的
我的感覺是連擊集齊3個後外加小惡魔40%沖一次才能出師 (所以對微小課來說是比較艱難的路)
前期我是用騎來做主力
回想起來如果一開始就用槍是很難追上的
如果還未入坑的玩家可以考慮時機成熟的時候才開始轉回槍
時機何時成熟是基於課金程度你發現你的槍兵開始能獨當一面越級打叛軍村莊之時就可以慢慢回家了
有關於槍兵比較大的弱勢
除了以上提到的幾點最重要就是天敵:步兵
步兵目前我覺得是後期會比較出彩的角色
畢竟也是需要養的角色而且也要對方傷害高反傷才會痛
還沒有太多的研究步兵而我認為步兵還沒到他出彩的時期所以以下只是猜測
但暫時認為還不會對槍兵造成威脅
步兵很多時候(特別是對家族而言)是以死亡來換取(團體)利益
而反傷在面對槍兵時是殺敵八百自損一千(始終反傷也是機率性)
槍兵要gg是在對面絕大部份是步兵所以打不痛的情況下(但也未必會gg)
請體諒我說不清晰因為這情況還真很難想像
真的很難遇見除非是被針對了吧
另一原因是
我並不是說步兵反傷弱
相反地玩起來是很強才對
但事實上玩步的人很多
但中課專步的人大概跟中課專槍一樣小
所以兩強相遇的機率就是小…
在集結的12個位置中
對於槍兵會被安排處於類似被保護的最後生還者的位置上
樂觀的朋友們其實可以理解成槍兵最終會成為C位
而boss總是有個悲慘的童年阿
所以各位準boss們請加油吧
最後
微課小課的槍兵真的沒路嗎?
不會的!
當然還是有能用的地方
因為集結怎麼樣也有3個槍的位置
日常打叛軍村莊也不會出現沒力的尷尬場面
如果玩槍兵而不注重pvp那還是很滿足的
正所謂沒對比沒傷害
雖然成為地圖的小boss偶然會被玩家虐殺
但對於佛系育成類玩家來說槍兵也可以是不錯的選擇