由于我们不是大课长
玩到中期就会发现资源不可能足够了
这时候就要开始专注投资单一兵种
发现很多玩家也偏向步弓骑
枪真的比较冷门的样子
所以来发个分享文推广一下枪兵哈哈 (虽然也可能是劝退…)
首先我要声明我是中课V14
同时我也良心建议微课尽量不要选枪兵 (小课可以参考下文再决定)
首先来讨论一下枪兵的优势和弱势
无可置疑最大优势是pvp单挑王者
最大原因很多玩家专骑(属性相克还是挺明显的,而对于枪兵来说是非常的明显)
另外类似打叛军之类对面只有一队的情况也有明显优势
因为枪兵的长处是最大限度集中攻击力在单一敌人身上
所以对面人很小的时候枪兵的输出会相对地大
相反对面人多时输出就变小了 (当然这也是他的弱点)
如果你是微课和小课而且已经在玩枪兵
你应该已经发现在集结里你的输出很难追上课金程度跟你相同的弓骑
没错枪兵初期在打敌方有4行队伍的集结中地位普遍很低…老实说可以说是最不重要了
而有关以上集结效应为什么不限于中期中课是有2个原因
第1原因是首先枪兵的另一个天然优势在于理论上枪兵是在战场上站到最后的兵种
弓优势是不会被城墙攻击但一直被骑冲锋还没法被巨人的技能保护
步是自身带嘲讽出兵必损优先死亡系列
骑是步兵之后下一个目标
而3个兵种也没有优先攻击枪兵的技能
所以在容许持续性的输出下已玩起来有一定输出力的枪兵是可以追上骑兵输出 (当然如果一开场就被骑全部冲锋死光那枪还是没位置可站的)
顺带一提兵损比较小也算是枪兵优势吧哈哈
但什么是已玩起来的枪兵?
基本上是4角都达到3星 (因为3星能开技能字段) 而这时候你的配备应该都不差了
第2原因是接着第1个原因的
当你是中课然后枪兵玩起来的时候
同阶段的中课骑兵的玩家因为要改用小指头所以突然不太能玩起来 (冲锋机率被吃掉变低)
所以枪的输出就看上去比例变高了
当然这个时间线还是有点蒙糊的
毕竟每人课金的进度也不同
但枪兵能追上进度的话是可以在中期在集结上发挥出「骑兵冲不出就我来补刀」的稳定输出变成重要的一员甚至超过骑兵 (骑兵后来的冲锋机率实在太迷了)
如果在弱项的集结里枪兵已经能超越骑兵
其实能想像到在强项的单挑pvp里枪兵是怎样虐打骑兵
然后你应该发现这是个课金游戏了
一开始已说了枪主要针对的对象是玩家pvp
而在课金游戏里要打赢玩家就是你要先课金
骑弓步的紫角很赞组合很多
但枪似乎没什么组合可选
因为小恶魔是关键 (顺带一提没小恶魔可以直接放弃枪)
微课的话也很难4金升上去
大概只升1金也很困难了
所以这是为什么中课才能玩起来
当然如果你是育成类玩家还是会喜欢玩枪兵
根据以上大概也能摸出枪兵比较像育成类的兵种
就是要中期玩起来后才能发挥出水准的兵种
但因为枪兵主要针对对象是专骑的玩家以至所有玩家
我不肯定枪兵如果慢慢发育能不能追上其他玩家的脚步
玩得不爽还坚持大概需要很多的爱了
分析完枪兵的优劣后
那到底要怎样的枪兵才强?
首先要了解枪兵强势的属性在那里
正如上文所说枪兵是一种把攻势力超级集中于一点的角色
看金角技能大概会比较好理解
红须子的技能是把防御转变成输出
高庭玫瑰的技能是把对方防御降低以提升输出
一个打十个的技能是提升暴击力
虽然这游戏的%一直有点迷
但不难理解枪兵就是一种要需要极限地提高输出的角色
就像骑兵的冲锋很迷人一样枪兵也有他迷人的地方
连击就是枪兵的命
连击的意思是枪兵可以再出动一次
例如高庭玫瑰技能可以发动2次的时候就是因为连击了
上文有提到没有小恶魔可以直接放弃枪兵
除了因为小恶魔优先目标是骑兵之外
小恶魔可以40%机率额外提供一次攻击 (不算在连击内,即是一回合内枪兵最多可发动3次攻击)
这跟连击的概念一样
根据连击就是枪兵的命这个核心价值来说小恶魔是不可以缺席的
而枪兵迷一样的穿刺也发挥了很突然很迷但又很决定性的作用
所以在装备和技能上
优先连击
优先连击
优先连击
然后攻击力
当然要怎样配置还是看个人意欲
但由于这游戏的暴击很容易发生的样子所以我把暴击放在最后
枪兵如果什么需要时刻紧记的
就是要不遗余力地追求攻击力
我们面对敌人无坚不摧
但永远不会自满
因为我们追求的是极限输出
另外有关枪兵自古幸运e这个迷团
在这个游戏里是因为枪兵前期比较劣势难用
只依靠先天连击和穿刺机率是很难的
我的感觉是连击集齐3个后外加小恶魔40%冲一次才能出师 (所以对微小课来说是比较艰难的路)
前期我是用骑来做主力
回想起来如果一开始就用枪是很难追上的
如果还未入坑的玩家可以考虑时机成熟的时候才开始转回枪
时机何时成熟是基于课金程度你发现你的枪兵开始能独当一面越级打叛军村庄之时就可以慢慢回家了
有关于枪兵比较大的弱势
除了以上提到的几点最重要就是天敌:步兵
步兵目前我觉得是后期会比较出彩的角色
毕竟也是需要养的角色而且也要对方伤害高反伤才会痛
还没有太多的研究步兵而我认为步兵还没到他出彩的时期所以以下只是猜测
但暂时认为还不会对枪兵造成威胁
步兵很多时候(特别是对家族而言)是以死亡来换取(团体)利益
而反伤在面对枪兵时是杀敌八百自损一千(始终反伤也是机率性)
枪兵要gg是在对面绝大部份是步兵所以打不痛的情况下(但也未必会gg)
请体谅我说不清晰因为这情况还真很难想像
真的很难遇见除非是被针对了吧
另一原因是
我并不是说步兵反伤弱
相反地玩起来是很强才对
但事实上玩步的人很多
但中课专步的人大概跟中课专枪一样小
所以两强相遇的机率就是小…
在集结的12个位置中
对于枪兵会被安排处于类似被保护的最后生还者的位置上
乐观的朋友们其实可以理解成枪兵最终会成为C位
而boss总是有个悲惨的童年阿
所以各位准boss们请加油吧
最后
微课小课的枪兵真的没路吗?
不会的!
当然还是有能用的地方
因为集结怎么样也有3个枪的位置
日常打叛军村庄也不会出现没力的尴尬场面
如果玩枪兵而不注重pvp那还是很满足的
正所谓没对比没伤害
虽然成为地图的小boss偶然会被玩家虐杀
但对于佛系育成类玩家来说枪兵也可以是不错的选择