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【心得】速刷優選 高拾取範圍/高傷害 火步聖騎 流派思路講解 ver 1.0.5

你好我是YJ

之前一直有在想練一隻速刷流派的角色,在清算荊棘與火步中間考慮許久,最後決定走火步,而版上雖然已經有另一篇法拉利火步的教學,但我個人感覺對其機制講解不夠深,導致很多人其實不太知道整個Build的運作機制,我自己也花蠻多時間在研究這個套路,這邊開一篇來詳細講解機制,並提供個人改善後的專精點法還有一些裝備詞綴選擇上的可更動選項

詳細裝備選擇可以參考:【心得】聖騎士 – 你,有罪!惡靈騎士的火焰燒光一切!

目次
1.核心機制
2.各種增傷來源
3.防禦機制
4.改善後的專精與技能點法
5.一些可改動的地方

1.核心機制講解

Chronicon的流派一般都是以套裝作為出發點,火步也不例外
卡因的戰套套裝效果
利用2件套效果「100%觸發火光閃耀」來常駐炎輝之路的效果,並且神聖火焰光環的傷害會等於炎輝之路的傷害,因此只要敵人站在你旁邊且你剛剛經過他就會不斷的有高觸發頻率的傷害在攻擊敵人
如影片所示,我在木樁身旁不斷的走來走去,可以看到他身上冒出傷害數字的次數非常多
接著3件套效果「神聖火焰傷害增加100%可無限疊加」,這讓打王可以有更高的輸出

2.各種增傷來源
  • 符文「轟炸者」:炎輝之路的傷害是基於你用於觸發的技能的傷害去做乘算,1×100隻有100而2×99可是有198,因此我們必須拉高用來開啟炎輝之路的技能的傷害,在這裡我們使用的是餘燼這個技能,餘燼的標籤是轟炸、魔法,其中能夠顯著增加傷害的便是轟炸者這個符文,能夠穩定給予300%的增傷
  • 套裝「日月同輝」:只要是冰/火系技能就必用的增傷手段,施放技能直接給予3倍火傷%,不使用我為人人的原因是,我為人人雖然泛用但是在增傷上限上比起日月套低好幾個檔次,我為人人差不多可以給400~500%左右的增傷而日月套可以給到1400%左右,差距極大,當然由於聖騎士沒有冰系技能,因此必須藉助「法典:靈魂折躍」,靈魂折躍是術士的冰系位移技能,除了能夠幫我們觸發日月套的效果以外還可以幫助我們位移出一些比較尷尬的地形
  • 符文「閃炎闊步」:來源為同名傳奇鞋,只要你持續的移動就可以獲得650%移速加成的傷害,而只要你的配裝跟我依樣會有387%~510%的移動速度,全部轉化成增傷至多會有3315%的傷害加成,非常恐怖
  • 高級符文「祈者念珠」:來源是同名聖騎專屬真傳奇道具,效果如字面所述,增加光環技能傷害與效果,我們光環跟傷害有關的有電動力(移速與攻速)+神聖火焰,效果增加100%配合專精可以讓電動力移速加成達到80%,這會先加到閃炎闊步上再加成到神聖火焰的傷害,而神聖火焰的傷害又會多100%,是一個非常值得的高級符文
  • 符文「挑釁」:來源為地牢異境掉落,這算是一個我個人認為可以替換的部位,下面會說到替換上的選擇
  • 真傳奇裝備「風暴追逐者」:透過附魔詞綴(我截屏的時候才發現這個我沒有升滿)並配合火步本身高命中次數來快速堆棧小旋風增傷

剩下關於專精與寶石的增傷我就不多贅述,那些都蠻基本的


3.防禦機制

  • 抗性處理:裝備洗出合計150%單一抗性後配合專精+25%全抗與利用高級符文「源質」即可將全抗在神話15的狀況下拉至80%
  • 裝備各處洗出緩衝傷害並配合巴爾格的契約讓你不會那麼快被秒殺,以目前主流配裝來看,會有59%傷害轉換為傷害緩衝,而其中又有90%被抵銷,因此你會有53.1%的傷害被抵銷
  • 其餘配合專精可以有滿格擋+77%閃避與84%傷害減免

4.改善後的專精點法

主要是將原文的專精做一定程度上的優化,下方的贖罪系有更優秀的閃避與光環效果還可以拿一個元素傷,原文把最上方的幻影盾整條點滿,不過經過測試後(感謝一位巴友的幫忙,忘了他的名字真的很抱歉),如果我們要觸發最上面的幻影盾系列就必須投入5點技能點去點出一些沒啥用的的技能拿幻影盾,雖然這套有3點左右比較不知道怎分配的技能點,但是要擠出5點還是稍嫌困難的

另外由於這只是我第二個角色,目前M924而已(圖中只點了920)剩下請全點到血量上
專精部分我盡量將效益最大化了,如果要說可以捨棄的
  • 終極技能CD:這個算是我點爽的,實際意義不大
  • 經驗加成:主要是我想快速拉我的專精等級所以才點的,一樣可以捨棄
  • 信念同步 – 燃燒信念加成:燃燒信念給的傷害DPH大約是1.1M左右,相比動不動就上B甚至T的主傷害來說,其實可以忽略了,不過目前算是想著不無小補的心態去點,後續如果生存有問題會一併拔掉拿過去點血

全部改掉大概就這樣


5.一些可改動的地方
目前我個人認為有改動空間的是戒指符文與寶石
戒指符文可以考慮的為王之岩,拿取更多的寶石效果,並且把衣服的寶石轉成生命值的寶石,讓你血量與閃避更上一層樓,當然這方面見仁見智


火步算是開發蠻完整的Build,要優化其實也沒什麼好優化的,主要還是來把整個思路分享給大家,玩這類Diablo like的遊戲最重要的是你要了解整個BD組建的思路,你才能去學習、改善,甚至創造一個新的Build
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