略過前言▼
粗體紅字>敵手可能動作
粗體藍字>我方安排位置或是使用技能後位移的位置
一般紅字>通常是不建議的行為或是技能的副作用、憂患
一般藍字>透過飾品或是玩家動作可以取得優勢
一般綠字>對敵方附帶有壓力或是減益效果的動作或是技能
一般橘字>考量隊友的支持或是同樣性質技能比較
盜墓賊:
一位擁有能夠”快速”對1-4號位置的對手”單體角色”造成極大損傷的單體高爆發輸出角色,擁有著各種手段來對1個角色在1-2回合內直接造成瀕死或是崩潰,同時她擁有最快速的單體壓力輸出技能>>主要玩法並無特定位置,這項優點讓她能夠無視一些敵方的位移技能來更好地發揮輸出空間,最大的缺點是其生命值極低且沒有自己恢復生命的手段(無法自行脫離瀕死)且其防禦機制非常仰賴依靠機率的迴避(吃運氣),所以最好在被對手優先輸出針對前先下手為強的去快速鎖定一名敵方角色來確保輸出價值,不然盜墓賊並沒有能夠明顯幫隊友取得優勢的BUFF或是強勢的讓對手DEBUFF到痛點的技能,此外她自己本身雖不仰賴位置,但是有可能因為她本身的位移技能而打亂當下己方位置陣行造成其他角色的不便(與強盜不同,盜墓賊的位移一次是2個位置);
角色技能:
在3號位置也可以使用的”穿甲”(無視防禦)普通攻擊,雖說傷害普通,但針對高防禦的角色可以算是非常有效,缺點是針對一般沒有防禦的腳色只能加加減減看時機使用,一般建議搭配使用▼
盜墓賊特殊飾品,是可以靈活地針對當下回合位置選擇近戰或是遠攻來互相自我BUFF,此外有+10%全域基礎傷害,不是打單體壓力流的盜墓賊基本上必備,另外
一樣是盜墓賊特殊飾品,這種能夠增加這技能(穿甲)基礎傷害的飾品也是非常有效,配合自我潛行則可以打出更多手段,值得注意的地方是裝備後潛行多了讓攻擊”無視守護”的效果;
盜墓賊最高單體爆發輸出,+40%基礎傷害以及+12%基礎爆擊讓這技能一出手便相當致命,配合自我潛行更是非常恐怖的輸出(潛行中即使沒造成爆擊也會有很大的傷害),加上其+20%致命機率也能拿來當作尾刀技能,不過需要注意的是她會前進2個位置,並且只能在3-4號位置使用,一般建議搭配使用▼
來打靈活戰術或是
來增加輸出以及潛行時的優勢順便+10%致死機率,一樣多讓潛行時的攻擊”無視守護”的效果,其它則是▼
來當專門尾刀又或▼
直接增加基礎傷害;
能一次攻擊對手2-3號位置的技能,因為一次攻擊2個角色所以傷害比較低,專門用來造成-33%流血抗性DEBUFF給對手,極其適合搭配小丑角色的收割(2-3號位置流血)技能,一般建議搭配使用▼
來打靈活戰術;
盜墓賊的主力技能(即使只能使用3次),在你被對手使用位移技能干擾時(被從3-4號位直拉到1-2號位置),或是使用”突刺”前進2個位置時,能夠1次退2個位置讓盜墓賊直接退回到後排(3-4號位置),並且加上”潛行”(無法被單體技能指定)效果,另外盜墓賊的潛行可以提供她不少的BUFF加成(傷害或是壓力以及致命機率),這讓她輸出效率變得非常高,一般建議搭配使用▼
來讓潛行給予的優勢更大;
可透過標記增加傷害的遠程技能,一般都具有較高的爆擊率加成,如果你的盜墓賊是隊伍中主要的遠程輸出(3或4號位置),一般建議搭配▼
來打靈活戰術,或是
來提升基礎傷害以及精準還有暴擊率,這個技能值得注意的是跟強盜角色的”手槍射擊”技能相比,擁有多出30的基礎精準加上0.5%爆擊率並沒有傷害修正(但是對標記的增加傷害少了10%),同樣地通過”均衡短劍”以及”遁影”給予的靈活戰術能夠在使傷害更可觀,只不過對於出招速度來說強盜只需要一次的”宿怨”即可整場特殊增益傷害,而盜墓者往往必須在戰鬥途中多花1個回合去做調整;
單體高壓力輸出技能,即使不用透過道具或是增益也有著30的基礎壓力給予,並且有著+11.5%的爆擊率加成(爆擊時給予壓力也會增加),另外賦予的4回合腐蝕DOT(總計16傷害)讓這技能也有著可觀的輸出(即使-60%基礎傷害),由於這個技能的性質非常好用(傷害+壓力+DOT),因此不管搭配什麼道具都好用,一般打“單體加壓”建議搭配▼
直接同時提升給予的壓力量還有腐蝕DOT機率,當然也可以直接▼
單純的增加給予壓力量,另外配合▼
來打靈活戰術,也是相當好用;
使用時移除自身DOT還有時效性減益(特殊減益不可),只能使用一次,同時給予整場+15閃避的特殊增益,建議使用時機慎選>開場+15閃避或是留著解除負面,可以考慮搭配▼
來讓防禦機制的閃避有高平均,也可以通過古董商人的”提神蒸氣”讓閃避更高;
最後總結>>只要你的對手沒有處理盜墓賊,讓盜墓賊穩穩地使用各項技能輸出即可,同時透過其技能靈活性,讓盜墓賊免於短時間(1-2回合內)被直接收掉