略过前言▼
粗体红字>敌手可能动作
粗体蓝字>我方安排位置或是使用技能后位移的位置
一般红字>通常是不建议的行为或是技能的副作用、忧患
一般蓝字>透过饰品或是玩家动作可以取得优势
一般绿字>对敌方附带有压力或是减益效果的动作或是技能
一般橘字>考量队友的支持或是同样性质技能比较
盗墓贼:
一位拥有能够”快速”对1-4号位置的对手”单体角色”造成极大损伤的单体高爆发输出角色,拥有着各种手段来对1个角色在1-2回合内直接造成濒死或是崩溃,同时她拥有最快速的单体压力输出技能>>主要玩法并无特定位置,这项优点让她能够无视一些敌方的位移技能来更好地发挥输出空间,最大的缺点是其生命值极低且没有自己恢复生命的手段(无法自行脱离濒死)且其防御机制非常仰赖依靠机率的回避(吃运气),所以最好在被对手优先输出针对前先下手为强的去快速锁定一名敌方角色来确保输出价值,不然盗墓贼并没有能够明显帮队友取得优势的BUFF或是强势的让对手DEBUFF到痛点的技能,此外她自己本身虽不仰赖位置,但是有可能因为她本身的位移技能而打乱当下己方位置阵行造成其他角色的不便(与强盗不同,盗墓贼的位移一次是2个位置);
角色技能:
在3号位置也可以使用的”穿甲”(无视防御)普通攻击,虽说伤害普通,但针对高防御的角色可以算是非常有效,缺点是针对一般没有防御的脚色只能加加减减看时机使用,一般建议搭配使用▼
盗墓贼特殊饰品,是可以灵活地针对当下回合位置选择近战或是远攻来互相自我BUFF,此外有+10%全域基础伤害,不是打单体压力流的盗墓贼基本上必备,另外
一样是盗墓贼特殊饰品,这种能够增加这技能(穿甲)基础伤害的饰品也是非常有效,配合自我潜行则可以打出更多手段,值得注意的地方是装备后潜行多了让攻击”无视守护”的效果;
盗墓贼最高单体爆发输出,+40%基础伤害以及+12%基础爆击让这技能一出手便相当致命,配合自我潜行更是非常恐怖的输出(潜行中即使没造成爆击也会有很大的伤害),加上其+20%致命机率也能拿来当作尾刀技能,不过需要注意的是她会前进2个位置,并且只能在3-4号位置使用,一般建议搭配使用▼
来打灵活战术或是
来增加输出以及潜行时的优势顺便+10%致死机率,一样多让潜行时的攻击”无视守护”的效果,其它则是▼
来当专门尾刀又或▼
直接增加基础伤害;
能一次攻击对手2-3号位置的技能,因为一次攻击2个角色所以伤害比较低,专门用来造成-33%流血抗性DEBUFF给对手,极其适合搭配小丑角色的收割(2-3号位置流血)技能,一般建议搭配使用▼
来打灵活战术;
盗墓贼的主力技能(即使只能使用3次),在你被对手使用位移技能干扰时(被从3-4号位直拉到1-2号位置),或是使用”突刺”前进2个位置时,能够1次退2个位置让盗墓贼直接退回到后排(3-4号位置),并且加上”潜行”(无法被单体技能指定)效果,另外盗墓贼的潜行可以提供她不少的BUFF加成(伤害或是压力以及致命机率),这让她输出效率变得非常高,一般建议搭配使用▼
来让潜行给予的优势更大;
可透过标记增加伤害的远程技能,一般都具有较高的爆击率加成,如果你的盗墓贼是队伍中主要的远程输出(3或4号位置),一般建议搭配▼
来打灵活战术,或是
来提升基础伤害以及精准还有暴击率,这个技能值得注意的是跟强盗角色的”手枪射击”技能相比,拥有多出30的基础精准加上0.5%爆击率并没有伤害修正(但是对标记的增加伤害少了10%),同样地通过”均衡短剑”以及”遁影”给予的灵活战术能够在使伤害更可观,只不过对于出招速度来说强盗只需要一次的”宿怨”即可整场特殊增益伤害,而盗墓者往往必须在战斗途中多花1个回合去做调整;
单体高压力输出技能,即使不用透过道具或是增益也有着30的基础压力给予,并且有着+11.5%的爆击率加成(爆击时给予压力也会增加),另外赋予的4回合腐蚀DOT(总计16伤害)让这技能也有着可观的输出(即使-60%基础伤害),由于这个技能的性质非常好用(伤害+压力+DOT),因此不管搭配什么道具都好用,一般打“单体加压”建议搭配▼
直接同时提升给予的压力量还有腐蚀DOT机率,当然也可以直接▼
单纯的增加给予压力量,另外配合▼
来打灵活战术,也是相当好用;
使用时移除自身DOT还有时效性减益(特殊减益不可),只能使用一次,同时给予整场+15闪避的特殊增益,建议使用时机慎选>开场+15闪避或是留着解除负面,可以考虑搭配▼
来让防御机制的闪避有高平均,也可以通过古董商人的”提神蒸气”让闪避更高;
最后总结>>只要你的对手没有处理盗墓贼,让盗墓贼稳稳地使用各项技能输出即可,同时透过其技能灵活性,让盗墓贼免于短时间(1-2回合内)被直接收掉