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【心得】七龍珠 英雄 第一彈 四星卡強度排行

四星卡的強度排行
有看了最近幾次對戰比賽以及自己使用後的感覺來做排行
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★★★★★
UMT1-SEC 孫悟空
三倍傷害,必殺發動直接是2萬起跳(現在血量頂多一萬八)。
以這張當獲勝手段非常直接,就是按死對手。
搭配常見就是支持必殺或是應用必殺。
其他就是想辦法讓隊伍先攻。
破解:ATP-03 孫悟空直接發動既能讓傷害降到8K左右。
或是想辦法讓他按不贏,畢竟是HR打擊CI僅次於BS也沒那麼好按。
利用UMT1-CP1 孫悟空讓其加速更難按
沒發動必殺這張卡等於廢卡,不過按贏等於獲勝就是這張卡價值。
另外這張卡再刷關卡經驗值的速度太強大,到二彈還是會常用卡。
★★★★★
UMT1-62 悟吉塔:GT
傷害在5000以下,下回合三倍攻擊跟"戰鬥力"。
意思是有發動化第二回放最上方,他就有9000戰鬥力。
第三回合加上超四最上方就是3000*3*3*4=108000戰鬥力。
缺點是他雖然是HR,但官方給他0氣做平衡。
動作指令是二連擊,大該是接近三千傷害。
配法是想辦法R1讓傷害降低例如
減傷戰鬥應用
UMT1-31 瑪蓋塔減半傷害或是UMT1-57 特南克斯:未來
讓傷害少到5000以下就能開始滾雪球
R2就能保證先攻
配上神龜派氣功3000+二連擊3000+三連擊4000
+超能量2000+龍拳3000等
就能不靠按贏就能保證有一萬五的輸出,加上普攻幾乎鐵贏
破解:第一回打出5000傷害,並在R2先攻打死對手
不然悟吉塔對R2發動攻擊就算全按輸也是必勝
★★★☆☆
UMT1-19 達爾
價值在反傷可以在50%血以下取消對手一次攻擊並打出6000左右傷害,另外的被動加攻回氣只能算是錦上添花無法當作勝利手段。
至於究極隊伍要R3才有辦法有10顆能量,在R2分勝負的環境很難發揮。
破解:不要讓最後一次進攻前打出必殺傷害即可。
例如R2有兩組進攻HR跟BS,如果HR無法保證收掉對手就放掉不要按贏蓄力
讓BS組進攻實在去按,再利用動作收頭。
這樣對手的達爾就不會有機會發動反擊。
(第二彈會有更好用的藍達爾,這張出場機會就更低了)
★★☆☆☆
UMT1-SEC2 吉連
血量比對手低時三倍,必殺瞄準悟空再三倍
很強勢的殺傷力但缺點很明顯BS超難按
不過有瞄準能力對於打一些關卡很好用(破壞神關卡)
★★☆☆☆
UMT1-56 特南克斯:未來
放支持區可以減傷20%對手有攻擊力2萬以上每張+10%減傷
實際效果不明顯,但用處是他必殺發動能量4有機會R1發動
以及動作傷害有3000左右,不知道第五張擺什麼時候是個好用的萬能卡
★☆☆☆☆
UMT1-17 孫悟空
R3才加戰鬥力真的很廢,優點大概是卡面好看
要放這張神龜派寧願放STDS-01 孫悟空:BR
UMT1-54 孫悟空
全體+2000攻擊....很廢
UMT1-59 孫悟空:GT
龍拳價值,蓄力加速的前提是要先按贏一次那我不如放UMT1-CP1 孫悟空
UMT1-60 孫悟飯:GT
反擊卡,沒UMT1-19 達爾有用
UMT1-61 達爾:GT
EL的三重攻擊,加減用
UMT1-63 布羅利
雖然不會氣絕,但要獨立攻擊就吃不到連攜攻擊的好處
UMT1-64 巴達克
純傷害卡,沒什麼特殊
UMT1-SEC3 弗
+20000攻擊力看起來很多,但他是隨機....
動作是減對手H能量,可惜現在沒有專門打氣跟打能量的隊伍可以針對T1隊伍
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