本人的第一篇文章,有问题请见谅咯,想给各位玩家一些游玩上的心得,如果能融会贯通,那我相信对大家的胜率会有非常非常大的帮助
目前我玩这游戏1周了,还是个无课玩家(今后也会继续),世界排名大概在150左右,附上图片
其实玩到现在,简单来说这游戏就是一款皇室战争和星海争霸的复合型游戏,如果有玩过的应该都不会对伊甸之魂这游戏感到太陌生,而且初期有都不会有什么问题,像我本身在皇室战争的世界排名在1000附近,台湾则是排名前10的玩家(已退游一年),所以前期大家等级都还没那么高时是很好爬分的
再来提到大家最在意的问题–等压
这游戏等压其实目前感觉不太出来,原因是低费牌升个1.2等的差异不太大,但是高费牌的等级差距非常夸张,就举镇暴兵当例子,光3升4血量就多了253
另外,每天登录其实都能拿取一定量的牌,时光流瀑和凝魂之地连传说都能开的出来(虽然我还没在这里开到过),如果有时间最好每天都要拿到手,会很有帮助(新手取得传说卡后最好都要先看清楚技能和基本数值,有基本的认识,这样战斗时才会有效果,因为传说是强在技能和体质,如果不熟悉乱下会很浪费)
非常建议大家的粉如果足够就都拿起升目前强势的高费牌,像人族的坦克,虫族的嗜血王虫,兽族和神族的大幽灵都很推荐,等级高上去会非常好打,低费牌在上面说的地方或金币商店慢慢农就好,除非真的很喜欢那张牌再考虑花粉升吧~
再来是战斗和组牌组的建议
本身这游戏解大牌不算太难(除非你学会何为堆牌,下面会有解说),有很多可以直接将敌人转换成小怪或第一下造成高伤直接秒掉的,但是但是但是,这非常重要,低费牌是更容易解的,有时觉得能打一波,下一大群小怪,结果对面直接放个大幽灵或是烈焰蝾螈之类的你就会直接变成亏费的一方,可能造成自己直接输掉,建议牌组可以放20左右的4费以下,4法术,6大怪是个我认为目前较为好用的配队(但要注意,我觉得攻城单位最好不要放,不能防守只能进攻的牌很累赘,常常卡手,影响你在防守上的难易非常明显,能攻能守的牌才要放,另外医疗兵的效果在前期其实非常好,可以的话放个至少2张会对防守和进攻有很大的帮助,但这是创建在你有放很多大怪的情况下,场上有大怪时跟在后面对面会变得很头痛)
然后,开场时建议不要先手,看对面下了之后再跟近,除非你手上有走路很慢的牌再考虑先手,例如新手卡中的抛腐兽或是火箭炮兵都是我非常喜欢先手的牌,走路慢伤害高,对战场影响力大,重点是攻击距离很远,因为玩家能下牌的位子是半场以内,所以先下走太靠前很容易被解,之后会被对面反打一波大的(如果对面会玩),尤其前期的费用跑很慢,大概5秒才有1,所以前期乱下牌是很可能直接输掉的,而非单一的最好是放主堡的两侧下,这样对面不管从哪里打都有一定的兵力可以进行防守,如果要进攻分散开来也比较不容易被法术解,好处非常多,然后防守时远程兵要放在和对面过来的地方相反位子,例如你看对面的大怪从左侧来,那你的远程兵最好放在自己主堡的右侧,这样才不容易被对面处理掉,还有一点,以数量为优势的牌最好分开下或轮流下,除非对面的解场法术刚下完
然后是法术,不要一直扣在手上不敢下,如果对面放了很克制自己的牌那就直接砸下去吧!被对面堆起来反而更麻烦,法术是让你更方便处理那些躲在后面偷打的那些麻烦兵种的,不是说一定是用来一次解一堆兵然后赚取中间差的费用的,这点要先有个认知
然后,可能没玩过这类型游戏的人会很想问,我朋友也对我提出这个问题很多次–到底堆牌的意义是什么?其实不难理解,我就以读书来举例吧,如果你只有1科是不擅长的,那你是不是就只要专心把那科给读熟就好,但如果你全部的基础都很差,那相对的压力就十分巨大~这游戏也是同样的道理,如过你把牌都堆着,是不是就能以多数去迎击对手的少数,数量大起来总是有优势的,如果没有堆牌,全部下在最前方,那解起来是非常轻松的,对面也很容易进行防守反击
最后是开场的起手建议
每个人手上是5张牌,开场会随机抽出5张,然后可以最多选择3张可以换掉,最好是手上要留一个大费牌(如果照我上面的配置,6张左右起手拿到1张并不是难事),这样如果对面开场直接来个下马威你也比较容易抗衡,最好是用大怪解大怪,然后远程帮忙输出加速处理,不一定要引到主堡能攻击到的范围,有时候贪心反而主堡被摸掉太多会很惨,经验够了再来尝试这种解法
只是有时建议最好卖点血,主堡的血量其实没你想像的那么低,如果每次都要死守住那自己会很容易亏费,胜率自然就低,认识哪些兵是可以卖血的很重要!!!
希望这些建议对各位玩家有些帮助
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