組隊技能
只要有上場的角色不管存活或死亡
組隊技能都會一直存在
而組隊技能是累加
一個角色如果傷害加10%
加上另一個角色傷害20%
進關卡就會有30%的傷害加乘
假設對怪物傷害為1000
30%就是300的傷害
等於1000+300=1300
而組隊技能因為太多選擇
所以不知道要怎麼放才能達到最大效益
因為越來越多關卡需要SOLO
所以隊友的組隊技能就很重要
於是我就做了個簡單的測試
血量測試在此篇文章~請大力的點我進去看
先來上個圖壓壓驚
測試人物是騎士
主要看的是秒傷害13539
測試時裝備武器卡片全部沒變
所以以秒傷害13539為基準
武器是土屬性的
所以測試時的隊友技能有土屬性傷害+乘
測試對象是傳說惡魔
傳說惡魔血量固定為364734
測試時以武器技能為主
普攻的部分用拿弓的騎士以250%最大蓄力狀態發射攻擊最為準確跟穩定
普攻時的傷害不會漂浮
暴擊時一定是傷害x2倍所以以沒有暴擊的傷害為準
測試次數為5次技能
如圖 . 沒有組隊技能狀態進關卡
總共5次技能+5次250%的蓄力弓攻擊
技能為
363059
363059
362187
362791
362925
傷害浮動是技能多段傷害時產生的暴擊
所以以最少傷害為主
最少傷害是363059
普攻5次都是2022
接下來
用技能加乘土屬性測試
10.3% & 8%
10.3%進場時的測試
測試為
362736
362440
362440
362588
362884
最小的傷害是362884
普攻為2230
對比沒加乘10.3%為2022
正確無誤
2022×10.3%=208.266
2022+208=2230
10.3%+8%進場的測試
測試結果為
362280
362757
362757
362439
362598
最小的傷害是362757
普攻為2392
對比沒加乘18.3%為2022
正確無誤
2022×18.3%=370.026
2022+370=2392
接下來技能加乘測試
17% & 16%
17%技能進場測試
測試結果為
362678
362831
362525
362525
362525
最小的傷害是362831
普攻為2022數值完全沒變
17%+16%的技能加乘進場測試
測試結果為
362266
362266
362266
362437
362608
最小的傷害是362608
普攻為2022還是沒變
接下來遠攻+乘測試
11.2% & 10%
遠攻+10%進場
測試結果為
362871
362871
362871
362573
362051
最小的傷害是362871
普攻為2248
對比沒加乘11.2%為2022
正確無誤
2022×11.2%=226.464
2022+226=2048
遠攻11.2%+10%進場
測試結果為
362544
362544
362381
362381
362707
最小的傷害是362707
普攻為2451
對比沒加乘21.2%為2022
正確無誤
2022×21.2%=428.664
2022+429=2451
總結果
單人最小傷害 技能363059 普攻2022
+1土屬增傷10.3% 技能362884 普攻2230
+2土屬增傷18.3% 技能362757 普攻2392
+1遠攻增傷11.2% 技能362871 普攻2248
+2遠攻增傷21.2% 技能362707 普攻2451
+1技能增傷17% 技能362831 普攻2022
+2技能增傷33% 技能362608 普攻2022
結論
不要管角色甚麼屬性
拿的屬性以武器為主
組隊不要帶技能增傷角來增加傷害(除非是主力有練)因為普攻沒加乘
混搭以最大%數效益最好
因為從測試面來看
以此篇文章土屬性的弓
最大的效益就是帶11.2%的遠攻增傷+10%遠攻增傷+10.3%土屬增傷
組隊
選最大%數的就對了
還可以增加普攻傷害
以上