游戏推出至今也已经有一段时间了,除了每日必做的任务外,主要的游戏环节都是聚焦在玩家间的战斗上,而近两天推出的「巅峰竞技场」一样也是属于这一类的系统,就让我们来看看这系统有什么特别之处吧!
一、战斗方式
一次可以上阵3队、共计15支魔物军团与敌人进行车轮战,部队会依照我们排列的上阵顺序轮番上场,和其他竞技模式不同的是,战斗全程都是采自动战斗,能够影响战局的,就是在战斗前决定配置队伍的阵型、出战顺序与携带的神器。
二、奖励
除了段位奖励外,「巅峰斗技场」一样有周胜场奖励,虽然跟「召唤师竞技」一样都是以羁绊系统的强化道具作为奖励,但是两个系统累积周奖励的方式却不太一样。
「召唤师竞技」的判定是以参加为主,纵使没空,还是可以透过投降20次来领取周奖励;但是「巅峰斗技场」只计算胜场次数,想要拿完所有周奖励,共需要胜利30场,比较庆幸的是…全程都是自动战斗QQ
三、队伍组织重点
虽然巅峰竞技看似是由双方6支队伍共同举行的车轮战,但是有不少魔物需要在到达一定的星数之后才能够产生质变,再加上魔物升星需要耗费不少的资源,因此想要培养第二支或是第三支队伍,其实是难上加难。
如果点开百大的布阵队伍的话,会发现有不少人其实只是将主力摆在第一队做防守,后续的两个队伍还能够看见不少的一等魔物,毕竟对方如果能够战胜主力队的话,二、三线通常也是被暴揍的份。
也因为巅峰竞技不像召唤师竞技那样,魔物等级随着排位而提升,巅峰竞技较接近战力的比拚,因此无课或小课的玩家在魔物的布阵上,建议还是使用现有的主力队会是比较节省资源的选择。
四、神器选择
也因为我们将胜败关键放在第一队的关系,在神器的选择上,优先推荐拥有强大反打能力的「雷神腰带」,不管是神器本身提供的基础能力,还是特殊效果提供的晕眩与攻击加成,对于战况都有相当实质的帮助。
五、洗周奖励
如果想要稳拿周奖励的话,可以在平常把竞技场内的三支队伍都只摆上一只魔物,以方便压低本身的荣耀点数,等到快要拿满周奖励的时候,再切回主力队伍往上爬。
因为巅峰的规则有提到,当我们战胜荣誉点比进攻方还高的防守方时,我方的荣誉点数将会直接增加至与防守方相同,在爬分的设置上,其实算是挺有效率的,可以借此快速将荣誉点拉回自己原有的水平,不用担心会来不及拿到该有的段位奖励。
之前一直担心羁绊系统的强化材料来源不足,现在推出这个新系统,也等于多了一个地方可以拿材料,虽然每个礼拜多了一个要农的东西,但只希望有朝一日可以让我的黑王羁绊突破最后一阶QQ