大家好,我是笑笑,這期帶來一位後期絕對強勢的英雄,趙雲。
首先,想要玩好一個英雄,我們要懂得這個英雄的優點以及他的缺點。
還要知道他的機制是什麼樣子的 ,然後你才能打出自己的理解,才可以玩好 。
那麼先來說下他的缺點,前期幾乎就是個超級兵,沒什麼用,嚴重依賴關鍵裝備。
那再來說下他的優點,後期強到髮指。一個大招劈下來單挑幾乎無敵 。
就算你不出全攻裝,傷害甚至比那些一身輸出裝的傷害還高。
能坦能打輸出,還有加速解控技能,還可以打真傷。
全攻擊裝的後期趙雲簡直就是暴力般的存在,讓你體會什麼叫秒殺的感覺。
就是因為趙雲這隻英雄太后期以及太依賴裝備了。
所以趙雲在S排以下可以說很無敵,但是S排以上就不是很推薦了。
因為現在的遊戲節奏都很依賴前期,對面還沒等你起來可能遊戲就結束了。
這樣一位可廢可暴力可秒殺的真傷英雄,我們要怎樣去把他玩好呢?
那這期影片是拿趙雲走打野路,所以我們先簡單說說趙雲的打野思路。
出門可以先點二技能,買一把小打野刀,那應該紅開還是藍開呢?
推薦藍開,因為趙雲是依靠二技能的強化普攻打傷害。
所以藍buff的冷卻縮減屬性對趙雲來說非常重要。
更重要的是清野期間比較依賴技能,而趙雲的耗藍情況又特別嚴重。
還有藍開會比紅開刷野快一些,並且對於控藍的時間掌握會更加精準。
二技能回血的機制可以讓他在刷完第一輪野怪的時候還能保持健康的血量。
趙雲打野重點要學會蹲草叢,蹲buff,蹲敵方脆皮。玩的好能蹲到對方懷疑人生。
那接下來我們來看看這位英雄的技能機制以及特點來分析他。
我們從被動開始分析,趙雲每次擊殺或助攻都能回復5%自身最大生命值。
並增加12點的物理攻擊,最多疊加20層。
說個小知識吧,這裡提到最大生命值。
那這個最大生命值指的是滿血的生命值,不是當前的血量。
有些英雄的技能或者裝備說的是傷害幾趴的最大生命值,也是指敵方滿血的生命值。
那從被動機制我們可以看出為什麼趙雲後期會強勢,順風很無解的關鍵。
擊殺加助攻達到20層之後,即可獲得240點的攻擊力。
240點攻擊力有多恐怖?要知道最高的攻擊力裝備王者之劍也才200點攻擊力。
而趙雲的被動疊滿後竟然比最高攻擊裝的攻擊力還要高。
所以後期的趙雲相當於七件大裝打別人六件神裝。
並且擊殺助攻還會回復生命值,再配合擊殺回血的小魔紋。
以及二技能回血的機制,趙雲基本上也是可以做到整場不需要回城。
所以這也是趙雲走打野路比邊路強的主要原因之一。
打野可以頻繁參團抓人疊加自己的被動的層數。
那我們現在來到技能分析,一技能,龍血激活。
趙雲激活體內的龍血,解除控制效果,提升80%的移動速度,持續兩秒。
說到解除控制效果需要注意趙雲的解控效果只能解一次控制。
如果在控制到達之前就提前開了一技能是沒有用的。
並不能像清醒的解控效果那樣會有一定秒數的免疫,這一點大家要特別留意。
那解除控制效果都有哪些呢?例如石化、冰凍、擊飛、暈眩、減速以及嘲諷等等。
但是並不能解除艾瑞,阿萊斯特,還有夜叉的大招。
那開啟一技能除了解控加速之外,還會強化下一次的普通攻擊效果。
並且附帶50%的減速效果,持續兩秒。
下一次強化普攻是變成範圍內圓形的揮砍,那這個圓形揮砍的距離還是挺大的。
平常會戰中可以利用這一點加速去收割補個刀什麼的還是很好用的。
另外,強化普攻不僅是全方位的攻擊,並且還可以暴擊,百分百加成的傷害非常高。
那增加移動速度就是短腿趙雲追人的根本,所以有時候一技能要捏著不放。
等敵方逃走或者交出關鍵控制之後再使用一技能。
趙雲二技能原地迴旋,對周圍敵人造成物理傷害。
命中後增減100%攻擊速度以及10%的物理吸血,持續3.5秒。
攻速以及物理吸血都會隨等級提升,滿級後攻速可達到兩百趴。
物理吸血滿級後可以提升到20%的物理吸血效果。
那我們分析一下二技能的機制以及特點。
二技能是趙雲的核心技能也是主要的輸出手段。
技能釋放的好壞也決定了這個英雄的上限,二技能的CD不常。
只要能保證命中敵人,小兵或者野怪,就可以保證持續的續航以及爆炸輸出。
注意事項,二技能只有命中敵人才有額外的效果,會戰關鍵也在二技能。
如果技能沒有命中的話,盡量撤退等技能CD轉好再考慮進場比較好。
這種情況就盡量不要戀戰啦。
趙雲大招,龍王之怒。
趙雲對敵人發起強攻,會對目標造成真實傷害並且還會有擊飛的效果。
同時強化自身5秒,接下來的黃金時間5秒的所有傷害都會對敵人附帶真實傷害。
所以所有技能都可以附帶真傷,普攻還會增加額外的真實傷害。
這個時候也體現了大招後馬上銜接二技能的最要性。
二技能的增益效果,可以最大化趙雲的真實傷害。
大招是趙雲唯一一個可以指定單位釋放的技能。
所以頭像鎖定的使用也是趙雲大招的必修課,當然拖動大招也是可以選中目標的。
但是需要去理解的就是大招的強化效果,對敵人的所有傷害都會造成真實傷害。
趙雲大招有點像莫托斯技能那樣的間接性位移效果。
所以在一定的情況下,可以用大招穿牆。吃野怪或者追擊牆後的敵方英雄都適用。
那我們分析玩技能機制之後就要依據英雄本身的特性去了解他的打法。
接下來就好好分析一下趙雲的打法以及哪些注意事項。
趙雲有兩個懼怕的點,強控以及被放風箏。
所以在打團的時候盡量後手入場,避免被控制讓你打不出傷害。
一技能擁有一個小凈化的效果,並且是範圍傷害。
所以在敵方控制英雄比較多的情況下,勁量扣著一技能,增加生存能力。
由於大招命中敵人之後的五秒,趙雲的普攻以及技能造成的傷害都會有真傷效果。
所以大招與二技能的攻速加成就是很好的一種連招搭配。
那說到真實傷害,需要注意趙雲的真傷是附帶真傷,不是全部都是真傷。
因為真傷時間只有激活大招後的5秒之內。所以我們也可以這樣理解。
大招並不是趙雲的核心輸出技能,高爆發短CD的二技能才是核心技能。
那這期影片的出裝並沒有出穿透裝備,因為趙雲打的是真實傷害。
所以出裝方面也是可以不用出穿透裝備的,很多觀眾會問
穿透裝備可以出嗎?
答案是可以的,至於為什麼呢?那這裡就給大家分析一下吧。
固定穿透是可以讓趙雲打脆皮英雄更加的暴力。
趙雲的輸出是由普攻加真實傷害組成,二技能極限攻速下打的是普攻。
一技能的強化普攻仍然是普攻,大招的真實傷害只有5秒。
從這些可以看出來趙雲是一個典型的普攻輸出型戰士英雄。
所以暴擊以及穿透裝備都是趙雲出裝方面可以考慮的。
當然出裝沒有固定的,可以依據個人的打法以及戰場的變化去做調整。
記得之前有位觀眾朋友問趙雲最後一件大裝出復活好還是出死神鐮刀比較好。
那笑笑個人習慣會先出復活甲,但是死神鐮刀先出也是有很多學問的。
這裡笑笑就給大家分析一下死神鐮刀先出的好處。
死神鐮刀1秒的無敵時間對於趙雲這種高爆發的英雄是非常重要的一種屬性。
當你打團的時候觸發死神被動,可以讓趙雲很大機率反殺對手。
因為後期的趙雲真的可以做到秒殺的境界,二技能還能把血量吸回來。
並且復活一場只能用兩次,而死神鐮刀沒有次數限制。
所以先出哪一件裝備還是看個人習慣來出吧。
那接下來我們說說團戰的思路,可以考慮後手以及繞後的思路。
會戰盡量不要第一時間進場,特別是對手控制技能較多的情況下。
最好等他們交了關鍵的控制技能後再考慮進場,趙雲特別怕打團被控制的。
而且他的定位是收割,所以盡量選擇後手進場,後期的趙雲選擇後手進場。
就算敵方人多也不用害怕,他們交了控制技能後,就會是你瘋狂輸出以及收割的時候了。
那這裡強調一下,草叢對於趙雲來說很重要,在一個合適的位置進草。
等待對方暴露視野,等待團戰開始,一定不要讓對面知道你的位置。
在團戰開始以後給對方後排來一個措手不及的打擊。
繞後在中路團戰以及敵方壓高地塔的團戰中尤其關鍵!
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