先說聲抱歉,之前發錯子版所以重新發表一次
當初喜歡Warframe 是因為戰甲那讓人驚艷的技能及帥氣的外觀
前不久出場的Protea 擁有的倒帶技能就讓我覺得很新奇
這次新戰甲Xaku 出來也是對她(他?)的技能抱有期待
不過在上次Tennocon 2020 的展示影片中看到技能演示
就覺得這次的Xaku 並不像Protea 那樣吸引我
我對他的第一印象就是女版Revenant
而在技能上也有看到Revenant 的影子
在火衛二開放後,我花了些時間取得Xaku 及鍛煉他
而在最後發現……
這戰甲真的不行啊……
以下是個人對Xaku 技能的測試結果
● 被動

我對這被動的第一印象就是這啥?
25% 迴避機率在面對一群敵人的槍林彈雨之中根本無用武之地
更別說Xaku 本身就是個薄皮甲,被高等敵人碰個幾下就是從碎片被打成渣
就算運氣好成功躲開一次攻擊,但敵人的攻擊都是接踵而來的
與其期待這25% 機率發動還不如去找個掩蔽物躲攻擊比較實在
● 1技

正如說明所說,就是在自己的武器上以武器總傷害為基礎額外增加虛空傷害
額外傷害為26%乘上技能強度
這邊拿輕靈月神P 打疾沖者作範例


一般傷害如下

加上虛空傷害後如下

沒錯,增傷就是這麼低,隨便一張屬性MOD 都至少有50%以上的額外傷害
而且虛空屬性如果遇上G 族的複製肉體跟機械以及I 族的化石傷害都會減半

打沒護甲的I 族傷害都被削了一半,更別說打有減傷又有護甲的G 族打出來的傷害有多慘了……
虛空傷害除了傷害悲劇外還有個會產生磁吸力場的觸髮狀態
而這狀態雖然會吸引子彈,但也會讓你射過去的子彈偏移,讓你想射頭都射不到頭

那麼虛空傷害是不是只剩下消除S 族傷害抗性的功能了?
嗯……我想一般人都是叫指揮官出來用增幅器射,應該不會特地準備一個Xaku 吧
所以目前Xaku 的一技根本派不上用場,說要拿來增傷
那虛空傷害也增加不了多少傷害,還不如把一技換成增傷技能比較實在
● 2技

對自身半徑8 公尺內的敵人繳械並複製對方的武器
被複制的武器會跟隨在自己身邊每隔1秒發射一次虛空屬性能量砲
基本抓取範圍8 公尺,大概是圖中這樣
而傷害則是基礎傷害乘上敵人等級,圖中為1 等疾沖者,所以是50×1=50 的傷害

嗯……距離好像有點短,順帶一提這招是以Xaku為中心的半徑8 公尺發動的
所以就算敵人在背後也抓得到,上下也是如此
而下圖中是150 等疾沖者,所以傷害是50×150=7500

不過傷害依舊是會被減傷的虛空傷害
所以拿來打150 等的G 族,傷害依舊是不堪入目

撇開傷害,這招帥氣的地方就是會依照對方手上的槍枝複製出虛空武器


如果是近戰或是沒有武器的敵人,則會複製出Xaku 本身持有的主武器

而如果敵人沒可以搶的武器又沒主武器,則會出現這種圓球

這招傷害會因為各種因素削減,所以剩下的也只有繳械功能
但基本範圍8 公尺真的有點短,而且最重要的是技能無法重複施展
也就是說你施展時不幸的只有搶到一把槍
那在基礎持續時間的12 秒內你都無法再施展技能重新繳械……
● 3技

譴責:
在一個指定範圍內產生半徑11 公尺的虛空能量
並使範圍內最大8 名敵人變成自己人 (Revenant 表示:!?
技能強度越高,能控制的敵人越多

被譴責影響的敵人可以被攻擊,也可以被2 技奪走武器
但是2 技的虛空砲不會攻擊被譴責影響的敵人

而這招的半徑也會影響到高度且可以無視地形攻擊範圍內的敵人
當技能擊中敵人時會出現一條能量觸鬚打在敵人身上

這招看起來能達到範圍控場,看似好用沒錯,但其實不是這樣……
這招只要受控制的敵人還有一個留在場上就要等持續時間結束才能重新施展
如果是在赤毒要塞這種複雜的地形施放可能會發生這種情況
因為無視地形的關係打到某個可能在上層或下層而不在視線內的敵人
眼前的敵人清完後,那個不在視線內被控制的敵人還沒清除所以無法重新施展技能
而下一波的敵人此時又蜂擁而上……
這招並不像Revenant 的1 技那樣雖然只能控制7 名敵人
但只要沒達到7 名的控制上限就能不斷施展
以控場來說,還有更多其他的戰甲技能可以選擇
注視:
束縛住一名敵人,並以該名敵人為中心產生半徑8 公尺的防禦減少光環

這技能類似T 媽的生命之井跟Garuda 鮮血祭壇,都是將一名敵人無敵化後產生光環
進入範圍內的敵人護甲或護盾會減少50%,技能強度200% 的情況下可以達到100% 削減




而這招最多可以束縛兩名敵人產生兩個防禦減少的光環
被束縛的敵人可以被2 技奪取武器,但2 技的虛空砲會攻擊被束縛的敵人導致火力分散
被束縛的敵人無法被譴責控制,但被譴責控制的敵人可以被注視束縛
而被束縛的敵人可以在對其發動注視解除束縛
但不知道是不是BUG,如果能量不夠發動注視就無法解除束縛,雖然解除時不會消耗能量
這招大概是Xaku 少數實用的技能吧,既能把一些麻煩的敵人束縛住又能減少周遭敵人的防禦力
唯一麻煩的大概就是要怎麼提高技能範圍又能確保技能強度足夠削減防禦力
拒絕:
對準心位置發射虛空砲造成4000點虛空傷害跟14 秒的滯空束縛效果
光看到是虛空傷害就大概看得出這招有用的只剩14 秒的束縛效果
而攻擊範圍大概是這樣

沒錯,寬度超窄,有試過提升技能範圍
但只有提升發射距離,那寬度還是一樣悲劇

虛空砲雖然能貫穿敵人但不能穿牆,擊中地面不會爆炸所以一定要直擊敵人
被滯空的敵人除了不能動以外不會受到其他的減益效果
對被滯空的敵人重新施展拒絕不會重置滯空時間
要控場已經有大範圍的譴責了
所以這招範圍超窄又沒傷害的拒絕到底是幹嘛的,而且能量消耗還一樣多= =
● 4技

Xaku 爆衣後對周圍產生虛空傷害並對被爆衣時產生的碎片擊中的敵人產生減益效果

這招能減少敵人50% 的虛空抗性以及25% 的速度
抗性減少是固定50%,速度則是依技能強度改變
受到影響的敵人身上會有煙霧特效

老實說我真的不知道這招到底是用來做啥的
說真的,這技能的作用只有浪費能量而已
降低抗性跟速度只有開啟技能時被炸到的敵人才會被影響
開啟技能後走向敵人是不會讓敵人受到影響的

而且技能施放的爆炸會被障礙物擋住,在狹小地形戰鬥根本炸不到障礙物後面的敵人
如果要重新施放技能還要再消耗100 能量,且持續時間內還會持續扣能量
這招根本就是擺來浪費能量用的
喔,對了,這招發動期間還會讓被動的25% 迴避提升到75%
實際上的迴避效果大概是這樣

嗯,這是只有一個重型機槍兵射我的情況
基本上75% 能迴避可以解讀成有25% 機率被打成蜂窩
反觀技能範圍200% 的Baruuk

目前配置大概是這樣,200% 強度讓注視能100% 減少防禦
範圍只能勉強提升到175%,因為放過度延展會降低技能強度

而另一種方式就是把沒啥用的1 技換成Helminth 的潛力發掘來提高範圍
但這種配法就算放了簡化也很常導致能量不足

總結:
目前Xaku 應該是會像Protea 那樣之後會上修能力
我是希望至少讓某些技能可以重新施放,還有那根本無用武之地的4 技真的需要修改