最近又打了幾盤,發點初學者之遺恨感想給討論區澆澆水
首先8/27更新後多了科技市政洗牌模式,用途大概是給實況主增添些放送意外事故
滿意度修改對於爆鋪似乎是給點懲罰,現在要+5才能到以前+3的收益不過大致來說不到-2以下不成問題
娛樂區域稍微加強,可以給鄰近劇院+2,但即便是走文化勝利恐怕也還是不會把娛樂區列為必備,搶了劇院鄰近格子不太有賺頭,劇院鄰近蓋奇觀是少有的劇院加分項,娛樂區多半還是在非主力區域蓋一座收時代分數即可,區域太有限了基本還是工科文商幾個首先挑,除非把提供箱子的量巨幅提升才會想蓋娛樂
新開的一盤波蘭感覺電腦很容易被底下邊境城市叛變,搞得我使徒傳教世界的過程被自由城市拖累不少,自由城市可以視為有城蠻族,可以在不跟AI開戰情況下多出一些練功點,還會定時送工人給搶。
傳教這件事情真是挺累的,玩起來非同盟國各各紅臉、怨氣拉滿(沒辦法,要求承諾不傳教就不傳的話,我要等到何時方可呢),每回合譴責或拒絕索取例行公事,大可在領袖肢體動作上加更多表現來娛樂玩家啊。
要不是看在我大波波教軍力雄厚的份上應該早就是齊宣王,而且打宗教反而是交近攻遠,確保自己不會被鄰居放火為優先,對方想攻也要先跨過盟國,遠交近攻的話就變成軍輔宗教勝了吧lol
不過在收下邊境城市的過程還是感覺到忠誠度不好壓,行政官不夠的話多半只有還回去的份,反正別來擋傳教路就好,為了加速流程我把鐵路都鋪到別國去了,文明版一帶一路lol
不得不說神學戰爭打起來比較乏味…總之政策掛上,量多者勝,躲到城裡或軍營就打不到也很拖時間,玩巨圖要到處找城更累,終於發現毛利把首都蓋在邊陲小島時真想直接夷平
目前來說個人比較難提防的還是宗教勝,即便宗教加強,玩到非宗教文明還是有點不太想蓋聖地,有一盤玩法國,想說搶個宗教免得重蹈大家都是宗教白痴被宗教boss輕鬆橫掃的覆轍,結果地形太窮蠻族又多搞得發育太慢連預言家都沒搶到,浪費大把時間,為什麼堂堂法國出生地卻是上沙下雪-_-
之前隨機馬普切,這個文明看起來是針對玩家專用的文明,想說該挑戰征服了,結果鄰居羅馬直接卡住西方大陸的咽喉要地窄道,又山又水,城加軍營加羅馬堡壘,踏入者立刻接受多方炮火洗禮,簡直可怕。與羅馬展開的千年戰爭最後在轉念同盟羅馬背後的強國努比亞之後迅速落幕,緊接著還來不及征服努比亞就被黑大媽宗教征服眾宗教小白-.-
不得不說文明的製作還蠻惡趣味,努比亞跟荷蘭這兩家規劃都市強國都是胖大媽,但查了下荷蘭女王照片明明沒那麼胖,要歐美人把顏值調高點好像是種政治困難
然而胖大媽就是強,巨河文明荷蘭是目前上手最適合新手練都市規劃學且成就感最足的,工科文三大區域與河流相鄰+2,兩城以上沿河精鋪起來做基本盤,適度搭配水渠水壩社區,跟德國商工業區相比只贏不輸,唯一最大的敵人只有隨機生成的各種戰略資源,當看到小馬出生在工業預定地上時頓時理解重開圖的衝動何來
除了隨機事件,科技文化工業都遙遙領先的全能荷蘭大媽,最大的缺陷就只有顏值影響使用率了吧,對這些隨機生成資源的恐懼,讓我之後區域只要能壓就趕緊先壓下去再說,對於城市規劃的偏好,也影響之後擴城多出直接讓移民坐資源的考量,奢侈戰略資源都不能移除實在也是個不合理兼不便設計