【心得】關於自己組個末日生存ModPack

本文旨在分享,及一些技術上問題想請教大佬們
前言:
MC都活很久了 普通的生存 已經很是乏味 一直想尋找MC可以讓我感興趣內容
然後YT兩條影片讓我眼前一亮 我就參考了部分模塊 決定要自己組一個玩玩
實裝版本:1.12.2
以下是以真實感覺而組的末日生存的模塊包
核心模塊如下:(不包括輔助模塊)
Mo’ Bends
意義:更多怪物、玩家動作,增加視覺感觀,尢其是對於殭屍的動作優化,讓整個感覺真實起來。
Tissou’s Zombie Pack(注意:這是材質包)
意義:殭屍們就如第二條影片所示畫風轉變,配合Mo’ Bends同樣增加視覺感觀,突別是白白的眼晴在漆黑中凝視著你,感覺很不錯!
Mob Dismemberment
意義:怪物們死掉不再是直接躺下化煙,而且截肢四散,同樣增加視覺感觀。
Hardcore Darkness
意義:影片中是用光影包調成迷霧狀來營造陰森效果,但我認為這樣不妥,一來不是每部電腦都能承受光影包的摧殘,二來只要稍遠一點啥都看不清,怎麼玩?所以就用這個模塊代替營造恐怖效果啦~太陽下山後就是所謂伸手不見五指!在漆黑中探索,火把變得很重要!也提升了副手的作用!
Realistic Torches
意義:既然有真實的黑暗,那就讓火把更真實讓它的地位再攀升!火把現在需要合成火柴盒或是用打火機來點燃!火把燃燒時間只有現實時間一小時!
Dynamic Surroundings
意義:有真實的黑暗和殭屍的配合,怎麼可能不配上優化過的更多聲音?
Sound Filters
意義:配上Dynamic Surroundings讓聲音變得更真實,例如迴音效果,隔音效果。
EnhancedVisuals
意義:玩MC太久了,受傷沒感覺?對死亡沒感覺?對血量沒感覺?這個把我們受傷的感覺倍升啊!瀕血時的心跳效果就是你快要死的警示!
Zombie Awareness
意義:受傷當然少不了流血,流血引來更多殭屍,光源,聲音也成為吸引元素,各種優化怪物的AI。
The Lost Cities
意義:以上面的模塊,再配合末日般的城市生成,事實上整個末日生存味道已經完整地出來了。
Weather, Storms & Tornadoes
意義:配合The Lost Cities有著不錯的效果,增加了樹落葉、風、雲各種粒子效果,而且配合Hardcore Darkness在晚上打雷,效果很是驚人!在龍捲風來臨時,就得在城市找個藏身所躲避。
Sildur’s Enhanced Default(這是光影包)
意義:十分推薦,可以說是它是以MC本身光影為基礎的增強版,比較不吃性能,也不會影響Hardcore Darkness。
。。。。。。。
其實本來還有還有其他模塊我是想裝上的,但是和模塊衝突、BUG、技術不足、合適模塊不足等因素,現在MC模塊以魔法風格居多,結果我想裝上的不多,因為我不想毀掉末日生存的風格,所以你們想加上自己喜歡的模塊可以自己加來測試一下。
一個已知Bug
[Mo’ Bends 配上「擁有新動作的Mod」不能配合]
例如影片二的Vic’s Modern Warfare Mod這個槍Mod,槍Mod一定有舉槍動作的,因為動作上有衝突,人物模塊會產生各種Bug,目前解決方法是按下G鍵只關掉玩家的動作,但我心裡總是梗梗的,另外VMW本身有嚴重Bug,把槍拿在副手嘗試開槍會直接會消失。
結論:其實我現在的模塊包內容很空洞,我也想不到應該再加什麼,如果你們有一些想法可以在下面討論一下給我一些意見,謝謝觀看。( 其實我還有一些額外選用模塊,容我遲些補上。)
抱歉截屏技術有點渣
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