7月買DBD 從人類開始玩到紅段,直到從聖所買了紅踹(踹機25%)後,還有夾子、電鋸、護士、隱鬼的傳承都點開後開始認真玩鬼
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現今meta隱鬼非常弱勢被排在後段班,確實如此隱鬼除了好上第一刀幾乎沒啥能看的,上完一刀解隱進追逐就是個走路鬼。
論後期節奏—–也輸同班的豬女 夾子 就連難放倒人的軍團滾雪球能力也比你好。
{優點與應用}
隱身找人、藏心跳藏氣場、稍快的隱型跑速、無CD限制能主動切換的隱形能力、
在開場後隱身狀態下快速找到人類並接近上一刀是隱鬼的優勢,也能在追逐中隱匿行蹤轉換目標,造成人類誤判,轉換目標的判斷在於,上一刀後受傷者跑的位置是否過於深入,好不好追,有時重點機台附近人類過於集中時可以打散後,挑弱的追。
另外堤防貓跟同族,你巡機時不能直直看,撇過頭橫著走過去用耳朵聽確定有人後,找障礙物或著夠近就直接現身上刀,很多時候都是這樣,已經知道位置時不要去看他,而是看他即將要跑過去的路徑然後過去現形,這樣依賴貓反而讓他們容易誤判。同族在上鉤後記得用假方向誤導後等到完全隱形再往你要的方向去。
然後多多增進追逐時LOOP要踹板或心理戰、對地形捷徑的熟練度,還有踹板前要想好玩家下一個能跑的轉點。有些傻B地圖板子特多,不防以騙板後假裝轉換目標來鬆懈第一目標的意識,之後再回頭抓死。這部份講求隨機應變,大多是走路鬼的基本功,距離可以靠隱形配跑速附加品來縮短,但現形有三秒不能動加上現形後1的秒加速也要考慮進去。
2.附加品
隱鬼附加品現今繁體中文翻譯有誤,建議查仔細或換語言來看
附加品甚多,挑我覺得可玩性跟實用性高低依序來講
“Windstorm” – 加跑速系列(紫.綠.黃)-—- 隱鬼的主要核心套件
有了加速後除了巡機追人外,最重要的就是貼人現形,還有卡人卡窗
卡人再追逐上是非常重要的,卡人半秒現形那追人效果是效率大大高於現形附加品的,不要跟著玩家屁股跑,斜著跑搭配路上的樹和石頭斜切過去卡住人類也能反方向繞路攔截。 非常萬用且重要的附加品套件。
大多人會搭配 (踹板現形) 來使用非常強勢的流派。但是這樣就少了個額外的附加品來帶加速或其他附加品。
我跟你說只要你熟練了追逐中的隱形時機踹板,不一定要搭配現形,踹完板隱形狀態下加速追上去貼人卡人現形一樣很猛,因為踹機踹板跨窗都是2秒多的動作,帶了後整場下來省了很多時間配上加速組件隱鬼不會像台隱形笨車。
“All Seeing” 氣場系列 (紫 :看人氣場 紅: 看發電機進度氣場)—— 紫:隱鬼室內圖強勢套件
紫色
隱形時能看見周圍12米的人類氣場,對於找人和出奇不易來說效果非常好,燒室內鬼圖很實用,但一般情況略顯雞助像是大圖或是空曠圖,平常往發電機跑大都能找到人,如果你容易追丟人和找不到人的話可以帶,幫助你學習人類在各個地圖的習慣,意識夠的話可以被替換畢竟在追逐里幫不到什麼。
紅色看發電機進度氣場太廢 血網不點
“Swift Hunt” 現形加速系列 (紫.綠.黃) ——– 常見套件之一
跟加速套件一樣可隨便搭配其他附加品,以前新手時常用的,快速顯形方便上一刀,如果你玩隱鬼仍依賴這系列,代表你對現形的掌握度仍然不夠,加速套件的貼人卡人在現形實用性高於紫色現形,可以搭配鐘聲或氣場套件。
Clapper 骨頭鐘聲混淆系列 —— 少見套件,常見於搭配室內圖 ,屬於心理戰及玩法上提升的潛力股
鐘聲系列其實很不錯,講求操作者的心理戰程度,紅色無鐘聲 強度有目共睹可惜太難點出,黃色便宜容易點出可以搭配或獨立運作,跟其他套件搭了就上的不同,講求對隱形現形還有人類心理的掌握度,跟踹板的套件一樣能提升隱鬼操作上限的附加品。
鐘聲系列可以跟和氣場系列和現形加速系列搭,甚至某種程度上取代低級現形套件(綠.黃),遊戲里頻率不一的敲鐘聲會影響人類對鐘聲的警覺度麻木,不確定你位置的情況下抓不準跑躲的時機,從救人的節奏中可以判斷倖存者對鐘聲的反應速度與個性 。總之黃骨實用性取決於你跟倖存者的心理戰拿捏,和你營造恐怖氣氛的心機程度,但太過空曠的地圖黃骨難以表現,此時現形加速還是會比黃骨好。延伸閱讀:黃骨恐懼流
從這圖看得出我附加品的使用習慣,紫加速跟踹板用很兇….
3.技能
技能很多種看你習慣要帶啥
強勢的meta技能 BBQ 毀滅 紅踹 一刀 腐爛 豬頭 快刀(不要玩食物) 都能帶上
我的帶法: 欣喜若狂、一刀、腐爛干預、快踹/BBQ/耐力持久/豬頭…
快踹配踹板附加品,把板子當餅乾踩非常爽快,有了快踹也不一定要執著於隱形踹板。
平常有紫附加可以不用帶快踹,就會改帶別的,看我想怎麼玩,燒怎樣的祭品來搭配。
技能方面我覺得一刀跟腐爛干預很重要,終局一刀配欣喜若狂可以多拿1.2殺
因為隱鬼巡機其實不強,雖然有隱形加跑速,但你放倒人速度慢,且你顧機時沒現形前是沒啥好怕的
沒有腐爛真的非常容易進終局,就算有也是進很快但至少你能在120秒里掛到人再來守紅4台,所以腐爛跟一刀算是你的殺人保險。
我改用不一樣的思路放棄毀滅和紅踹,改帶欣喜若狂選掛人地點要有大局觀,基本常見的就是守三,變化高端的就是容易巡邏的點位、不好轉點、附近無板或死板區的鉤,巡機找不到人,有人被下鉤了只能左右兩邊跑的那種鉤子,到了終局也能搭配一刀直接把人扛到圖騰附近。
欣喜若狂應用部份,可以講得實在太多不限於隱鬼,或許以後另出一篇文配合圖畫講解,用文本敘述難以通詞達意,之前還被有心人士抹黑成守屍鬼???。 只能說懷錶打頭是不可能守屍的,分數也低也爬不了分。