7月买DBD 从人类开始玩到红段,直到从圣所买了红踹(踹机25%)后,还有夹子、电锯、护士、隐鬼的传承都点开后开始认真玩鬼
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现今meta隐鬼非常弱势被排在后段班,确实如此隐鬼除了好上第一刀几乎没啥能看的,上完一刀解隐进追逐就是个走路鬼。
论后期节奏—–也输同班的猪女 夹子 就连难放倒人的军团滚雪球能力也比你好。
{优点与应用}
隐身找人、藏心跳藏气场、稍快的隐型跑速、无CD限制能主动切换的隐形能力、
在开场后隐身状态下快速找到人类并接近上一刀是隐鬼的优势,也能在追逐中隐匿行踪转换目标,造成人类误判,转换目标的判断在于,上一刀后受伤者跑的位置是否过于深入,好不好追,有时重点机台附近人类过于集中时可以打散后,挑弱的追。
另外堤防猫跟同族,你巡机时不能直直看,撇过头横着走过去用耳朵听确定有人后,找障碍物或着够近就直接现身上刀,很多时候都是这样,已经知道位置时不要去看他,而是看他即将要跑过去的路径然后过去现形,这样依赖猫反而让他们容易误判。同族在上钩后记得用假方向误导后等到完全隐形再往你要的方向去。
然后多多增进追逐时LOOP要踹板或心理战、对地形捷径的熟练度,还有踹板前要想好玩家下一个能跑的转点。有些傻B地图板子特多,不防以骗板后假装转换目标来松懈第一目标的意识,之后再回头抓死。这部份讲求随机应变,大多是走路鬼的基本功,距离可以靠隐形配跑速附加品来缩短,但现形有三秒不能动加上现形后1的秒加速也要考虑进去。
2.附加品
隐鬼附加品现今繁体中文翻译有误,建议查仔细或换语言来看
附加品甚多,挑我觉得可玩性跟实用性高低依序来讲
“Windstorm” – 加跑速系列(紫.绿.黄)-—- 隐鬼的主要核心套件
有了加速后除了巡机追人外,最重要的就是贴人现形,还有卡人卡窗
卡人再追逐上是非常重要的,卡人半秒现形那追人效果是效率大大高于现形附加品的,不要跟着玩家屁股跑,斜着跑搭配路上的树和石头斜切过去卡住人类也能反方向绕路拦截。 非常万用且重要的附加品套件。
大多人会搭配 (踹板现形) 来使用非常强势的流派。但是这样就少了个额外的附加品来带加速或其他附加品。
我跟你说只要你熟练了追逐中的隐形时机踹板,不一定要搭配现形,踹完板隐形状态下加速追上去贴人卡人现形一样很猛,因为踹机踹板跨窗都是2秒多的动作,带了后整场下来省了很多时间配上加速组件隐鬼不会像台隐形笨车。
“All Seeing” 气场系列 (紫 :看人气场 红: 看发电机进度气场)—— 紫:隐鬼室内图强势套件
紫色
隐形时能看见周围12米的人类气场,对于找人和出奇不易来说效果非常好,烧室内鬼图很实用,但一般情况略显鸡助像是大图或是空旷图,平常往发电机跑大都能找到人,如果你容易追丢人和找不到人的话可以带,帮助你学习人类在各个地图的习惯,意识够的话可以被替换毕竟在追逐里帮不到什么。
红色看发电机进度气场太废 血网不点
“Swift Hunt” 现形加速系列 (紫.绿.黄) ——– 常见套件之一
跟加速套件一样可随便搭配其他附加品,以前新手时常用的,快速显形方便上一刀,如果你玩隐鬼仍依赖这系列,代表你对现形的掌握度仍然不够,加速套件的贴人卡人在现形实用性高于紫色现形,可以搭配钟声或气场套件。
Clapper 骨头钟声混淆系列 —— 少见套件,常见于搭配室内图 ,属于心理战及玩法上提升的潜力股
钟声系列其实很不错,讲求操作者的心理战程度,红色无钟声 强度有目共睹可惜太难点出,黄色便宜容易点出可以搭配或独立运作,跟其他套件搭了就上的不同,讲求对隐形现形还有人类心理的掌握度,跟踹板的套件一样能提升隐鬼操作上限的附加品。
钟声系列可以跟和气场系列和现形加速系列搭,甚至某种程度上取代低级现形套件(绿.黄),游戏里频率不一的敲钟声会影响人类对钟声的警觉度麻木,不确定你位置的情况下抓不准跑躲的时机,从救人的节奏中可以判断幸存者对钟声的反应速度与个性 。总之黄骨实用性取决于你跟幸存者的心理战拿捏,和你营造恐怖气氛的心机程度,但太过空旷的地图黄骨难以表现,此时现形加速还是会比黄骨好。延伸阅读:黄骨恐惧流
从这图看得出我附加品的使用习惯,紫加速跟踹板用很凶….
3.技能
技能很多种看你习惯要带啥
强势的meta技能 BBQ 毁灭 红踹 一刀 腐烂 猪头 快刀(不要玩食物) 都能带上
我的带法: 欣喜若狂、一刀、腐烂干预、快踹/BBQ/耐力持久/猪头…
快踹配踹板附加品,把板子当饼干踩非常爽快,有了快踹也不一定要执著于隐形踹板。
平常有紫附加可以不用带快踹,就会改带别的,看我想怎么玩,烧怎样的祭品来搭配。
技能方面我觉得一刀跟腐烂干预很重要,终局一刀配欣喜若狂可以多拿1.2杀
因为隐鬼巡机其实不强,虽然有隐形加跑速,但你放倒人速度慢,且你顾机时没现形前是没啥好怕的
没有腐烂真的非常容易进终局,就算有也是进很快但至少你能在120秒里挂到人再来守红4台,所以腐烂跟一刀算是你的杀人保险。
我改用不一样的思路放弃毁灭和红踹,改带欣喜若狂选挂人地点要有大局观,基本常见的就是守三,变化高端的就是容易巡逻的点位、不好转点、附近无板或死板区的钩,巡机找不到人,有人被下钩了只能左右两边跑的那种钩子,到了终局也能搭配一刀直接把人扛到图腾附近。
欣喜若狂应用部份,可以讲得实在太多不限于隐鬼,或许以后另出一篇文配合图画讲解,用文本叙述难以通词达意,之前还被有心人士抹黑成守尸鬼???。 只能说怀表打头是不可能守尸的,分数也低也爬不了分。