英雄目前就有15隻但每一次都有他們自己的特色,有的人適合戰鬥有的人適合去農田,每一隻都有他自己的特色,善用他們的特性,別想著他們的戰力,使用的當相信我!他們更能發揮出他們的優勢!
全部都為LV1時期的加乘狀態
英雄
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稀有度
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出征
容量
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攻擊優勢
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採集優勢
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麥蒂與法蘭克
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傳說
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65
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騎兵攻擊力+23.3%
騎兵防禦力+23.3%
守城部隊攻擊力+7.0%
集結部隊攻擊力+2.35%
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無
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幸運小姐
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傳說
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65
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遠程攻擊力+22.15%
遠程防禦力+22.15%
敵方守城部隊防禦力-3.5%
集結部隊生命+2.35%
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無
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尼可拉.尼科利奇
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傳說
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65
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步兵攻擊力+23.3%
步兵防禦力+23.3%
打怪部隊攻擊力+11.6%
集結部隊防禦力+2.35%
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無
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雷與羅列斯
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傳說
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65
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步兵攻擊力+24.45%
步兵防禦力+24.45%
敵方守城部隊防禦力-3.5%
守城部隊攻擊力+7.0%
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無
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薩格中士
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史詩
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65
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遠程攻擊力+10.4%
遠程防禦力+10.4%
打怪部隊防禦力+5.2%
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無
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巴斯勒
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史詩
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65
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騎兵攻擊力+10.4%
騎兵防禦力+10.4%
打怪部隊生命值+5.2%
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無
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蔡宜蓁
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史詩
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65
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騎兵攻擊力+10.4%
騎兵防禦力+10.4%
打怪部隊防禦力+5.2%
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無
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譚東尼
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史詩
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65
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遠程攻擊力+10.4%
遠程防禦力+10.4%
打怪部隊防禦力+5.2%
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無
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崔維斯.寇迪
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史詩
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65
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騎兵攻擊力+8.35%
騎兵防禦力+8.35%
打怪部隊攻擊力+5.2%
打怪出征速度+8.0%
指揮官體力消耗-10%
小隊體力消耗-10%
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無
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麥克.弗格森
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史詩
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65
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遠程攻擊力+10.4%
遠程防禦力+10.4%
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糧食採集速度+1.6%
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伊娃.「黑寡婦」.羅培茲
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史詩
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65
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遠程攻擊力+10.4%
遠程防禦力+10.4%
敵方守城部隊生命值-1.6%
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無
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肯大廚
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史詩
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65
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步兵攻擊力+10.4%
步兵防禦力+10.4%
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木柴採集速度+1.6%
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簡.一發入魂
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史詩
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65
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騎兵攻擊力+10.4%
騎兵防禦力+10.4%
打怪部隊生命值+5.2%
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無
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銹斑.斯普林菲爾德
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稀有
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65
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步兵攻擊力+7.8%
步兵防禦力+7.8%
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金屬採集速度+1.2%
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提姆.「幽靈」.李
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稀有
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65
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騎兵攻擊力+7.8%
騎兵防禦力+7.8%
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汽油採集速度+1.2%
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主軸
在遊戲中基本分類為攻擊以及採集,但在英雄當中,可以很明顯的看出,採集資源的英雄,就只有四位英雄而己,而且能採集的幅度也沒有比較多,所以在選擇採集練功的英雄,並非是最主要方式。
代表英雄:銹斑.斯普林菲爾德(採集好手,也是步兵加乘的英雄)

攻擊三主軸
攻擊的部隊,主要分為騎兵、步兵、遠程這三種系列,每隻英雄分別能加乘的能力各有不同,但如果當你派的兵種集中起來,在加上英雄的加乘的話,那傷害值就會大不相同。
騎兵加乘能力英雄
代表英雄:麥蒂與法蘭克(出場就幫助我們許久的小英雄,人小鬼大~)

英雄
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能力
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麥蒂與法蘭克
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騎兵攻擊力+23.3%
騎兵防禦力+23.3%
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巴斯勒
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騎兵攻擊力+10.4%
騎兵防禦力+10.4%
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蔡宜蓁
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騎兵攻擊力+10.4%
騎兵防禦力+10.4%
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崔維斯.寇迪
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騎兵攻擊力+8.35%
騎兵防禦力+8.35%
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簡.一發入魂
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騎兵攻擊力+10.4%
騎兵防禦力+10.4%
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提姆.「幽靈」.李
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騎兵攻擊力+7.8%
騎兵防禦力+7.8%
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步兵加乘能力英雄
英雄
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能力
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尼可拉.尼科利奇
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步兵攻擊力+23.3%
步兵防禦力+23.3%
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雷與羅列斯
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步兵攻擊力+24.45%
步兵防禦力+24.45%
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肯大廚
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步兵攻擊力+10.4%
步兵防禦力+10.4%
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銹斑.斯普林菲爾德
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步兵攻擊力+7.8%
步兵防禦力+7.8%
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遠程加乘能力英雄
代表英雄:幸運小姐(有儲值就能拿到的英雄!能不搞一波嗎?)

英雄
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能力
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幸運小姐
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遠程攻擊力+22.15%
遠程防禦力+22.15%
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薩格中士
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遠程攻擊力+10.4%
遠程防禦力+10.4%
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譚東尼
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遠程攻擊力+10.4%
遠程防禦力+10.4%
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麥克.弗格森
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遠程攻擊力+10.4%
遠程防禦力+10.4%
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伊娃.「黑寡婦」.羅培茲
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遠程攻擊力+10.4%
遠程防禦力+10.4%
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在這裡要特別提高一隻最為特別的英雄,那就是崔維斯.寇迪

他的能力值,大多數都是以打野怪為主,平常專門在打野怪賺資源的時候,這隻還請務必帶上,可以減少指揮官消耗-10%,而且打野怪出征速度又能加快,不論在哪個角度來看,這隻還一定要帶上陣,至於帶隊打」玩家」的情況下,就不建議帶上他了,加乘素質較低只贏稀有英雄,主要練來是要打野怪的,所以還請不要吝嗇你的經驗書在他上的身上喔!
至於剛剛上述提到的素質,並不會反映在戰力上面,只有玩家與玩家之間對戰後,才能體會出來。
例:
全部都遠程兵的情況下,戰力是326542

加上了一隻英雄是專門加遠程能力的英雄,戰力也只是增加該英雄的戰力而己。

而真正要看他們的加乘值的話,則是正式開戰後,兩方才會開始互相加總數值。


▲數值的加總
數值的加總來源:天賦、英雄的特性、科技等…
所以說,從這裡也可以看出,戰力僅能做為參考使用,實際上的數值,還是要真的開戰後才會知道,所以誰勝誰負不到最後還很難說,尤其是對方研發了多少東西,英雄升了幾級,真的都說不清阿!
最後對於傳說級的英雄來說,他們能加乘的能力相對比較多,隨著等級的提升,加乘的能力值也會逐漸提高,以升級來說當然會以傳說級為主!但相對他們碎片得到不容易,會建議主升史詩級英雄為主,碎片取得較高,要升級提升能力會比較簡單一點。