【心得】難關攻略的組隊大方向

這個板很少出現難關攻略文,其中一個原因是”陣容無法完全複製”,
畢竟每個玩家的抽卡運都不一樣,以下是個人經驗整理出幾個針對難關組隊的大方向,
除非遊戲環境發生足以顛覆常識的變動,不然以下的方嚮應該是不會變的。
1.magia隊:
讓場上的成員都儲滿mp,輪流放magia的編隊,
因為magia施放時必定有各種附加效果,
增傷減傷解異常hp補mp復活拆buff之類的通通都有,
用”簡單泛用,攻防一體”來形容是再貼切不過了。
magia隊的核心成員包含兩種:
a.能快速抽3A的角色:
開場利用專用記憶改變手牌以快速湊出3A,
主要是縮短開場沒mp可用的回合數,也可以考慮多帶點有3A手牌的成員,
搭配洗牌記憶來使用,當然這種情況就不一定湊得到3A,得看發牌姬賞不賞臉。
b.magia附帶全員mp上升的角色:
符合資格的只有鹿目圓、梢麻友、千秋里子三人
magia連發的關鍵就是用magia來填充mp槽,里子因為充填量較少
配卡3C、專用記憶是C抽,較少做為magia隊使用
其他成員可視為接受mp裝填的掛件,用來補足核心成員不足的部份。
而”只有連攜附帶mp上升的角色”不列入核心角色,
是因為連攜需要該角色三次出卡,
前期可能會因為攻擊次數不足湊不出來,
後期因為暖機完成之後會以magia取代普攻,
穿插的普攻也會優先讓magia帶全員mp上升的角色出牌確保magia連發,
所以不一定要多放連攜附帶mp上升的成員,
可以考慮帶有其他功能的成員。
如果對方擺出”就是不讓你放magia”的態勢,
(每回合扣mp,貼magia封鎖,內置大量magia減傷之類的)
只要不是第三種狀況,可以先觀察一下對方會放技能的角色能不能控場,
(技能封鎖,或是讓對方行動不能)
都不行就只能考慮用普攻隊拼一次帶走了。
2.普攻隊:
累積和攻擊相關的所有buff(包含charge和各種增傷,最好有無視防禦,無視減傷和爆擊),
然後一口氣放出的編隊,為了維持抽卡順暢,通常人數不會大於3人,
可能會用到C抽和B抽,需要一個主攻手,以及至少2人上連攜給主攻。
大概流程如下:
前幾回合用C抽累積charge數,最好能集到連攜,出手前上好所有能提升傷害的東西,
開B抽,2個連攜給主攻手(如果成員大於3可以用到3連攜),一套BBB打完收工。
普攻隊不像magia隊,不會有多的資源準備下一輪攻擊,
如果一輪攻擊沒辦法收掉對方,有可能會全滅。
講完了正攻法,以下是比較投機的方式
3.無限控場:
一開服就有的簡易通關法,只要兩個連攜帶控場的角色互相連攜,
對方就只能當沙包被打到死,也是最早被針對的通關法,
現在的關卡配置大多會在至少一個敵人身上放狀態異常耐性或無效,
不過目前官方設計關卡不會把所有的通關可能性都堵死,所以還是有使用的機會。
4.無限迴避:
magia附帶迴避的角色可以嘗試使用的通關方法,
提升mp回收達到每回合放magia的水準就可以達成無限迴避,
但是迴避不是無敵,被上到任何的異常狀態就失效了,
對方有迴避無效,或是對方很硬,又會放magia(無視迴避)的情況也不能使用。
5.無限生存:
適用者只有美樹沙耶香一人(含通常版和新年版),
方法類似上面的無限迴避,
只要對方沒辦法在沙耶香集滿mp前打死沙耶香,就不會死,
任何強力攻擊都可以靠生存吃下來,
通常版的在精神強化後多了可以自己開啟的技能生存,
比新年版的可靠一點,
對上會影響治療效果的狀態異常要特別注意,
因為生存發動附帶的回hp效果會失效,
也要注意無法行動的異常效果。
另外提個避免狀態異常的心得,其實除了”必定xx”的效果之外,
多數的狀態異常,只要異常狀態防禦撐到40,就幾乎不會中,
這個部份是個人經驗。
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