這次機新領域的角色服裝都挺有現代感和科技感的。
我還挺喜歡白貓這類服裝,畫的都還挺好看的,會希望在現實中可以看到,像加魯瑪和艾迪在SH的服裝就很好看。
好咧,就讓我們上角色吧。
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原型:救國的少女 最優秀的人形機器人 艾麗榭‧達爾加(技巧型)
cv.衣川里佳
雷屬性角色,基礎雷屬性傷害+2000
白值:
CC前 | CC後 |
隊長技能:
俱利伽羅組合→鬧彆扭
隊伍所有人的蓄力時間縮短(效果值20→30)
主動技能:
S1:爆裂少女(SP30)
給予敵人雷屬性傷害,並設置60秒內可以配合自身行動攻擊的少女加農砲(最多2個)。
〈賦予效果〉
治癒護盾(60秒/3次/HP轉換40%)
※少女加農砲的攻擊將給予敵人雷屬性傷害,並將奪取的體力分給夥伴。
S2:閃耀之貝(SP43)
給予敵人雷屬性傷害,並在最後給予連鎖傷害。且有機會使敵人陷入無法移動狀態。
※在本技能發動時,連鎖傷害將隨著攻擊HIT數來提升傷害值(每1HIT+5%/最大100%)(CC後每1HIT+90%/最大1800%)
〈賦予夥伴的效果〉
攻擊力UP(60秒/150%)
〈賦予自身的效果〉
HP自動恢復(60秒)
治癒護盾(60秒/3次/HP轉換40%)
突擊模式(60秒)
※突擊模式將給予敵人雷屬性傷害,並有機會使敵人陷入無法移動的狀態
※技能發動中進行迴避,將停止技能
※「閃耀之貝」施放期間,不受危險攻擊、危險模式影響。
自動技能:
1. 移動速度、攻擊速度+100%,蓄力時間-75%、所受傷害-50%
2. 蓄力時必殺技強化+100%(CC後,蓄力後必殺技強化+1000%)
3. 攻擊、會心+350%,一般攻擊的傷害+650%
※橙字為台版調整的部份。
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【艾麗榭的兩三事】
覺得她的角色設計挺特別的,一般兩種都是站樁技,那應該都會傾向對王。
但她的突擊模式又會讓她具備一定的跑圖能力,總體來說能應對的地圖比表面上的設計多元許多。
S1:爆裂少女
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這邊先解釋什麼是治癒護盾:
治癒護盾(60秒/3次/HP轉換40%)
→意思是受到傷害後,我能抵禦掉這次傷害,且回復抵禦傷害的40%量的HP。
→這邊抵禦的傷害不會被防禦、所受傷害減少影響。
(艾麗榭和砲台的特寫)
S1主要是設置砲台用的技能,移動途中不會造成傷害,只有在設置砲台當下才有傷害出現,整段技能約3秒,其中這一段就佔了兩秒多。
少女加農砲的補量,在空裝零突,沒有靠其餘外力時補量為1000。
和其餘設置型技能一樣,召換達到上限後,再召換會覆蓋第一個召換的設置物。
另外有四點:
1. 砲口是能依鎖定目標所在位置不同來轉動,這個轉動是即時的,而且就算有牆也擋不住。
2. 砲台設置後鎖定的距離最遠可以到木樁的角,但設置完成後,發射光球並擊中的有效距離可以比這更遠。
3. 砲台不能幫助SP回復。
4. 擊中目標之後光球不會消失,光球會持續往前飛,其中如果又擊中目標時會再次回血。
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S2:閃耀之貝
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S2的是固定可控方向的砲台,有效距離大約是:
※突擊模式將給予敵人雷屬性傷害,並有機會使敵人陷入無法移動的狀態
白話就是,那些浮游砲只要被其中一個打中,就會陷入無法移動狀態,而S2技能也說會上無法移動狀態,大約在第7combo時能上。
這邊說的不是第七下的狀態能上,所以假如你在中途轉開,後面才轉回來,依然有可能無法上到。
基本上要上靠浮游砲比較容易上,但是浮游砲的距離短很多。
※雖然砲台無法輔助回SP,但浮游砲是可以的:
測試對單一木樁攻擊後,回222的SP量只花不到6秒,每秒回了大約36~42左右。
有關連鎖傷害:
※在本技能發動時,連鎖傷害將隨著攻擊HIT數來提升傷害值(每1HIT+5%/最大100%)
前面地圖砲的段數是11,所以要到20就必須靠多目標。
傷害主要都在最後這段連鎖傷害上,就算是單目標的11段,在用木樁測試時傷害也可以差到5倍,如果是多木樁測20HIT,傷害差的更大。(主要是CC之後加成變大了,傷害量還挺可觀的,我隨便配就打出很高的傷害)
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【後語】
我覺得加防紅防抓後,那個滾動取消的設計就不用了,直接變穩定大輸出。
一般這類站樁地圖砲怕的就是中間被怪攻擊,所以才會加入一條可以滾動取消,假如紅光攻擊殺到眼前了還能趕快閃。
但問題是艾麗榭的主要輸出都在最後那段連鎖傷害,這樣傷害少了八成以上,整體輸出可能還低於S1最後那一段。
所以這個防紅防抓的幫助還不小,這次機新四位角色都加上各種防紅防抓。(說實話我有點怕,後面是有啥可怕的東西要狂加防紅防抓)
《台版的其它改動》
細看會發現其它的都是針對加成做改動,艾麗榭最大的動刀就是防紅防抓。
主動技能:
治癒護盾(60秒/2次/HP轉換30%)→治癒護盾(60秒/3次/HP轉換40%)
自動技能:
移動速度、攻擊速度+50%→100%
攻擊、會心+300%→350%
一般攻擊傷害+500%→650%
雖然艾麗榭都是定點式攻擊,但那隻代表技能組不適合跑圖,實際上艾麗榭在群戰類並非沒有優勢或薄弱,而非偏重單體打王的角色。
例如S2的設計在對多體的怪時,傷害才能來到最大值。
另外跑圖方面也有突擊模式,艾麗榭的突擊模式傷害並不低,就算是全空裝狀態單下也能掃出以千萬為單位的傷害,而且頻率非常長。
台版提高了雙速和普傷傷害,在一般場合光是跑過去怪就能死一片,要跑圖的話這也算是一個方法。
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武器
艾麗榭在生存方面主要在治癒護盾等回血方面,以專武來看,防異常和死回依然可以當作主要的生存強化方向的參考。
這邊說一下,弓的死回武非常多,常駐武器的米諾斯之弓也有死回,近期的小黑和艾迪的專武都有配置死回,這兩把也有異常盾,艾迪專甚至還有一枚自動復活。
這邊不會都說,不然武器的篇幅可能會比角色還長很多,我挑其中比較全面或有兩種以上值得注意的武器來說。
專武
真‧神聖破壞者
武器技能:必須小心維護(SP30)
給予敵人雷屬性傷害,並有機會使敵人陷入氣絕狀態。
〈賦予效果〉
攻擊速度UP(60秒/50%)
異常狀態護盾(60秒/3次)
自動技能:
1. 蓄力時必殺技強化、雷屬性傷害+50%
2. 雷屬性的角色攻擊、防禦+75%
3. HP15%以上時所受傷害不會讓你死亡
※開始時先說,假如有艾迪專可以不用考慮這一把。
這把算是符合了死回和異常盾這兩點,比較大的問題是台版上修了攻速,那條+50%的不算太重要。
這把並不算差,不過有點類似點到為止的那種,所以這把的替代率並不算低,而且有限制雷屬性角色才有吃到那條攻擊+75%和防禦+75%。
有關這把和艾迪專的細部部分,我在下面艾迪專的地方會提到。
其它武器
真‧原罪之器(聖女專)
武器技能:獻身(SP30)
恢復自身的異常狀態,給予輔助效果。
〈賦予效果〉
自動復活(60秒/任務中1次)
技能傷害UP(60秒/50%/不限次數/限職業轉換後)
自動技能:
1. 移動速度、攻擊速度+30%,蓄力時間-30%(限神射手)
2. HP70%以上時會心+30%,會心傷害+50%
3. HP15%以上時所受傷害不會讓你死亡
聖女專是一把兼俱死回和自動復活的武器,異常防範手段是恢復自身的異常。
本身在增傷方面也有會傷和技能增傷,因為艾麗榭的AS在轉職後已經高到1000%,AS的部分反而不會是增傷重點。
雖說會心傷害有70%的金身,不過艾麗榭的回血手段還包含一項治癒護盾,且雙技都能上,血量維持比較不需要擔心。
蓄力時間-30%幫助的部份主要在其蓄力後AS+1000%這一條,能越快打出高傷越好。
真‧旋轉水龍捲風(夏日緹娜專)
武器技能:仲夏的惡作劇(SP20)
賦予輔助效果。
〈賦予效果〉
全屬性傷害UP(60秒/50%/攻擊型角色將再多提升50%)
異常狀態賦予(60秒/暗黑效果)
異常狀態賦予(60秒/屬性耐性降低/效果值100%)
自動技能:
1. 蓄力時會心傷害、必殺技強化+50%
2. HP15%以上時所受傷害不會讓你死亡
3. 移動速度、攻擊速度+30%,蓄力時間-30%(限神射手)
如果要提聖女專,那這把多少也要提。
以艾麗榭的情況,緹娜專優於聖女專的一點是有會心傷害+50%,至於蓄力才給的問題不大,艾麗榭本來就有一條轉職後蓄力AS+1000%,基本上開技都是蓄力佔優。
和聖女專不同的點在於緹娜專的武器技能基本上是不用上了,畢竟不是玩屬傷的角色,艾麗榭也不是攻擊型的角色。
所以這把是相對聖女專比較像墊檔的武器。
真‧致命機關槍(翠聖艾迪專)
武器技能:奇蹟生還(SP35)
賦予輔助效果。
〈賦予輔助效果〉
自動復活(60秒/任務中1次)
異常狀態護盾(60秒/3次)
一般攻擊的sp恢復量UP(60秒/+3)
自動技能:
1. 必殺技強化+50%,鎖定距離延長
2. 攻擊每擊中10次,攻擊、會心+15%(最大75%)
3. HP15%以上時所受傷害不會讓你死亡
艾迪專相對於聖女專,有著比較泛用的異常盾。(不過艾迪專的異常盾只有三層,在艾麗榭專出現之前,是六把異常盾的武器中唯一一把三層的,其它包含最古老的菲伊娜專都有五層)
這把也可以當作是專武的替代品,細看就會發現有艾迪專的大致上就不用換專武。
兩把的重複率非常高:
1. 生存向:死回、異常盾(艾迪專還多一個自動復活)
2. 增傷向:AS+50%、攻擊+75%
差別在艾迪的要暖機,但說實話在對突擊模式的艾麗榭來說,暖機的問題真心不大,前面也提到艾麗榭的攻擊效率是很高的。
屬傷的部份需求不大,白貓玩久了就會知道武器屬傷+100%提升傷害有限,更何況是50%,至於攻速+50%,台版已經幫艾麗榭提高50%了。
所以我才會說艾迪專有了就不用考慮專武,除非你很在意屬性,艾迪專的屬性是水,所以在普攻方面雷屬性的部份會被換,只有這點算是專武優於艾迪專的地方,因為艾麗榭的普攻屬傷至少也有2萬以上。
真‧垂直尖角
武器技能:逮捕你~(SP32)
給予敵人暗屬性傷害。
〈賦予效果〉
攻擊力UP(60秒/75%)
移動速度UP(60秒/50%)
蓄力時間縮短(60秒/30%)
武器技能:
1. 蓄力時,必殺技強化、暗屬性傷害+50%
2. 會心傷害+50%
3. HP15%以上時所受傷害不會讓你死亡
之所以會說墊檔是因為,莉爾迪特專的優勢在無條件會傷+50%和死回。
武器技能也算有幫助,蓄減的部份在聖女專的時候也說了,移動速度的部份,前面提到少女加農砲是會依目標位置做即時轉動,且鎖定距離很長,也不會被牆擋住就失效,所以移動速度影響S1的部份不算太大。
反過來在跑圖時,可以結合突擊模式來用,所以武器技能不算全然無用。
是說以墊檔武來說,如果以「異常盾、自動復活、死回」來當標準找的話,會發現前陣子短暫復刻的台限菲伊娜專也符合這三項條件。(雖然死回是30%)
那這把能不能用呢,基本上藥用也不算不行,畢竟艾麗榭的機體完整度還不低。
至於這把和專武的差別,以傷害面來說,大概就一個能打5.5億,一個能打6億左右吧,不算不能用,但因為年代問題會比較靠後。
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艾麗榭的六片光翼
其實如果定格放大,會發現艾麗榭的S2真的超帥,無論是動作還是技能特效。
角色劇情的部份,艾麗榭在活動劇情中,都是表現出一種「雖然是很彬彬有禮的,但是又想要做出壞壞的舉動」。
做為敷島Area的最新機種的人形機器人,她的模型是實際存在的人物,而她的原型是「救國的少女」。
在她有意識之後,出手相助,有難必救就已經植入她的人格,但這也只是程序演算出來的,到底是不是真正的她?
最後說實話也沒有解,艾麗榭自身也不希望失去情感,因為重要的回憶都會消失,如果之後有機會出2.0再看看有沒有其它的解吧。
是說這總會讓我想到唯,設置上會增強羞恥感的高性能機器人,這樣她的羞恥感是程序賦予的,還是她真的有羞恥心。
這真是一個好艱澀的問題,是說白貓超久沒有機人設置的角色,一來就來這麼硬的題材。
※白貓的敷島好像是用「シキシマ 」,現實中的日本敷島可以念為「しきしま」,敷島可以視為廣義上日本的別稱。
敷島的意思還挺多的,光是有以敷島為名的神社就有三社,不過大多都不像有關連,所以這邊的「敷島Area」可能是在說日本。
※原型是貞德還真的有一點可能性,貞德全名的日語是「ジャンヌ・ダルク」,她的姓是「daruku」,而艾麗榭是「ダルカ(daruka)」。
我沒有用過小黑,所以要我把她和小黑比有點困難。
※說是沒用過,實際上上一池我也沒抽就是了。
以我之前用過的弓來說,這把要比菲尼特好用也有點難,菲尼特太萬用了,不過單就其它方面來說,艾麗榭我是給很高的評價。
這並不單就傷害而言,手感的部份也不錯,這不是協力測的結果,實際上我也有用單人來測,手感好到我有點上癮。(???)
主要是SP回復快速,因為有治癒護盾,容錯率算高的,真要挑缺點是假如怪太會跑,地圖太大可能會有S2最後那段打歪的風險,所以艾麗榭我是給很高的評價的。
最後就是照慣例的覺醒圖。