這篇從遊戲一開始接觸卻看不懂的東西補遺到你大概知道該怎麼玩遊戲的階段。
階段分為選校跟世界青年賽,選校階段三校挑戰方式跟用在小組的效果不同,
如果你才剛玩覺得,阿~我很難拿到高評價了,那建議你還是換個學校試試吧…
(賽後個人評價頁面可以開出詳細內容,隊伍評價會影響隊友成長。)
富良野基本上只有松山光獨撐,所以我之前是選前鋒,不然攻擊力不足。
指令是隨機4次、增加一小組選擇3次,團結量表是根據隊伍評價;
武藏是老大三杉淳上半場不在家甚至整場不在,你喜歡solo到爆選這個也成,前鋒中場皆可,
指令除了隨機,是將選擇的小組中一人隨意更換,可以事後發現想補那失去的誰的友情;
東邦因為有日向跟若島津加上中場澤田,除了前鋒想選哪個位置混吃等死都行,
而且因為東邦很好認,不用擔心要傳球卻分不出哪個不是路人…,
有友情小組選擇性困難嗎,提供隨機選3組的功能。指令次數都不會補充,坑爹阿看著辦吧。
一開始要求玩家選擇五位攀關係的對象,我在這邊耗超多時間評估對象,這個我先不做推薦。
新秀的遊戲設置是小組只會出現【隊友】跟【同位置的勁敵】跟設置好的【個人友情選手】,
例如你選的是前鋒卻還是想學翼的技能,因為他是中場所以理論上就不會出現在隨機小組裡,
同理後衛跟守門員你有想蹭關係的對象也只能在階段一開始指定。應該是這樣。
武藏的指令就像之前講的可以幫你避免悲劇,雖然說各種看得到吃不到才是真的悲劇,
可以從如同階段開始時的大池子隨你挑一個想洗一次的對象,還標示了可學的技能數跟連鎖量,
記憶夠好的話可以在出現特別合適的連鎖小組時把某個名單外的角色抓來一次爆發。
最常見的問題是盤帶跟搶球,簡單講─就是盤球奔跑(R1)跟主動盤球炫技(R2),
盤帶一在衝刺碰到對手時會發動,盤帶二沒人或是距離太遠會秀一段,有時招式能疾行一段距離。
但是盤球時R1會輸給對方R1,空手撞帶球,多種招式中有些我都不敢說這是在踢球了明明打人;
R2會輸給R2鏟球,跟誰先發動、誰後發無關,就是石頭砸剪刀。
AI低難度加上動作慢花樣少不難做判斷,後面世界賽就稍微有點瘋狂了,
甚至瞬間鏟到你腳下或是飛過來鏟人真是有夠扯,但排除掉這種作弊的強化遊戲就沒難度了,
因為AI的行為本身還是挺傻的…就是拿木棒追你跟拿槍追你的差別。
比賽中的評價標準,詳見個人評價頁面開出的詳細內容,以及教學,
但可以憑經驗說的就是,個人評價想要拿SS~SSS基本上你也只能把所有進攻心力放在新秀上,
例如前鋒最少要過十幾個人得個幾分,還會有打到一半右上SSS變SS,哇靠。
團隊評價就…你打AI打得越狠…評價就越高。
那那個關於友情提升的抉擇…不想花時間讀文本也可以等人寫 前鋒 中場 後衛 推薦名單,
但我不想寫因為沒那個力氣,再者,要痛苦就大家一起來啊。
接下來關於技能的問題,別篇已經寫了很多,只能說進攻的選擇不廣要湊也要靠運氣,
沒柴燒退而求其次光堆進攻跟力量也成但不能只堆一點,尤其日向的羈絆是加這兩個不能錯過,
然後別太高估技能的浮誇說明了,對我來講像卡爾洛斯迴旋讓我訝異的不是他的OP演出,
真正誇張的是數據跳來跳去我不確定它到底是暫時增加多少【技術】,還50%以上,
雖然根本不重要你用了它射門準備時間硬是比其他人多很多…,看來製作方才不管啥平衡不平衡。
對進攻來講射門威力是重中之重,拿一根筷子或兩根筷子夾菜的差別,
極端的堆皮膚數據搭上強大的射門技能是可行的,只是玻璃大砲也不好操作,
然後…抽球射門被網上有些人低估,因為他們不知道真正的用法及錯誤的技能組,
或者根本湊不到像樣技能(真哀傷),玩短期其實根本不用管自定義因為是黑洞,
不參與進攻老是當鹹魚的DF也可以很開心,技能挑選也不複雜因為要做的事少,
專心培養隊友…沒錯,持續維持團隊高評價就能有進攻二維要封頂的翼跟日向等選手,
提高LV提高友情他們會「升級」用上位技能替換掉下位,所以才有人說看不到反町攻擊手的責任感。
最後要抱怨沒有光頭造型,好不容易選了接近埼玉的眼睛結果沒有禿頭只有一搓毛的,
搭上凱薩的盤帶出拳過場根本笑死…。