PUBG APEX 和 CODW 到底哪一個才是最適合你的呢 ? 這部影片我會依照我玩的經驗仔細的分析一下選出一款我心目中的第一名,雖然都是大逃殺遊戲,但是還是有著許多不同! 這邊用我個人的經驗選出一款我最喜歡的大逃殺遊戲
配對與連接
PUBG一場遊戲都是100人,最多可以到4個人一起組隊跟剛推出的時候相比遊戲的伺服器已經穩定許多,但是跳傘的時候仍然會感受盪嚴重的延遲。甚至有時候人都落地了,地上的槍還沒出現。
APEX一場的人數最多是60人,只能選擇三人組隊的模式,雖然有時候會因為活動開放單人或是雙人組隊但是活動的時間都算蠻短的而且不顧定。APEX的伺服器可以說是出了名的爛,時常會有斷線或者是嚴重延遲的情況發生,而且遊戲並沒有斷線保護,如果斷線了就只能說再見了
CODW目前一場最多是150人,可以選擇三人組隊或者是單排。之後會更改擴充人數的樣子。目前遊玩的情況我是沒有遇到甚麼連接的問題,但許多人都有回報說登不進去的情況,看來應該是受到剛出的人潮影響。
遊戲速度
PUBG 遊戲前期若不是特別去跳一些HOTZONE,整場打下來可能會感覺大部分的時間都在跑步搜東西,路上遇到人的機會蠻少的。如果是跳8*8地圖的外圍那這個情況又會更嚴重了,4*4 跟2*2的地圖就少了很多問題
COD的遊戲速度我認為比PUBG快,遊戲的地圖雖然大,玩家能移動的手段也很多,COD的傘可以無限的開關,只要從高處烙下隨時都可以開傘飛一段距離,加快遊戲速度的還有不同的賞金任務,玩家在接取任務以後時常都要到達指定地點或去主動去交戰,這些設計讓遊戲整體變快,刺激許多。
APEX大逃殺繼承了他的老爸TITANFALL的高速基因,玩家的移動速度和前面2個遊戲相比靈活許多,這都要歸功於滑行攀牆還有腳色技能的加入,因為地圖設計的關係玩家很容易遇到彼此,整體玩起來幾乎整場都是處在緊張狀態。
遊戲上手難度
PUBG的腳色操作是三個遊戲中最複雜又慢的。遊戲的槍枝都有不小的后座力,可以靠著不同的配件來減緩這點,可是光是不同的瞄準鏡就有好幾種,不同的配件對於不同的槍又都有不同的影響,玩家只能靠著實戰經驗慢慢地熟悉每一把武器。另外一個重點就是聽聲辨位,這也是成為老鳥需要克服的最大挑戰,遊戲的腳步聲做得非常仔細,不同的表面都會有特定的聲音,玩家能提前敵人一步知道對方的確切位置。上手難度高
COD簡化了角色操作與背包系統,子彈等等的消耗品都會自動拾取,槍枝操作也比pubg來的親民許多,不太需要高超的壓槍技巧,而且遊戲的殺敵時間非常的短,對於新手來說相對友善一點,
死亡也可以靠著監獄系統或者隊友復活,不怕玩不到遊戲。雖然不及APEX,游是也提供簡易的標記系統讓隊友之間的合作更容易。比較複雜的就是遊戲的金錢,玩家完成任務或是殺人都會獲得金錢,這些錢可以用來買不同的東西甚至是復活隊友,也可以調用自己在遊戲外是先搭配好的強大槍枝與技能。上手難度低
APEX的操作在我眼裡是三者之中最直覺的,即使是導入了攀牆與滑行依然沒有讓操作變得太複雜。遊戲的槍枝都非常的有個性,用起來都有截然不同的手感,只是人物的殺敵時間很長,每次交戰都會需要纏鬥一下子,能不能在走位的同時擊中敵人就是這遊戲的一大挑戰。上手難度相對來說高了不少。開發組設計了至今史上無人能超越的標點系統,讓人能在玩家幾乎不需要說話的情況下與隊友合作交流,很大一部分的解決了野團智商的問題。除了標點系統以外,英雄的技能的加入讓遊戲非常的多樣化,只要搭配得當很容易可以逆轉不利的戰局。只是某一些英雄明顯的就比較好用,有平衡性上的疑慮在。上手難度中
作弊問題
這一個部分我把三個遊戲放在一起講,很可惜的是這三個遊戲都有蠻多的插件,其中APEX的插件泛濫最為明顯,因位玩家需要很長的時間才能殺掉一個人,自瞄透視很容易就被看出來,許多人直接不演了,變成音速小子。PUBG有但是比較少遇到,而且也很難辨別對方是否有開掛,很難說對方究竟是真的聽到我的聲音還是直接開透式。而COD最近剛開放,插件金團就湧入很多了。自瞄透式樣樣來,但官方如果不趕緊處里遊戲很快就會涼了。
更新 : (目前APEX的掛大量湧入COD中)!!
我自己認為APEX是我心目中最好玩的大逃殺,只是因為插件的關係我最近都沒有再碰它。每個遊戲都有自己的魅力,APEX很適合喜歡運用技能和合作的玩家,想要試試看較為混亂的戰鬥場面可以試試看COD,而喜歡擬真槍戰的玩家則可以試試硬核的PUBG
更完整的說明我做成影片的形式,歡迎一起討論!!