這次3.0也成功抽到了,開心!
這回咱們的千早來當母親了,在一堆父親屬性的角色後,這應該是白貓第一次有角色正式出現母性屬性,喔喔喔我可以。(???)
好咧,在台版的上修下,千早的限制器都被拔了,讓我們看看被拔掉限制器的千早如何吧。
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慈心軍神 慈母琵琶琴手 千早‧草薙(防禦型)
cv.近藤唯
水屬性角色,基礎水屬性傷害+3000
白值:
CC前 | CC後 |
隊長技能:
運勢在天→仁義禮智信
隊伍中所有人所受的傷害降低(效果值15→25)
※日版的原文是「運は天にあり」,取自春日山城壁書,春日山城是上杉的居城。
主動技能:
S1:神降降臨〈俱利伽羅〉(SP45)
恢復自身HP,將交響力量提升至MAX,給予敵人水屬性傷害。
〈賦予效果〉
挑釁(60秒)
傷害護盾(60秒/3次)
異常狀態護盾(60秒/8次)
反擊能量(60秒/物理、屬性600%/限職業轉換後)
絕對防禦(60秒)
※絕對防禦將給予周圍敵人傷害,並分擔千早承受的部分傷害(可承受傷害量上升)
※絕對防禦在按住「單指操作鈕」時,將成為有機會防堵敵人入侵的牆壁。
※在反擊能量的效果下,包含發動前到最後,對自己發動攻擊的敵人同種族的對象,傷害將會提升。
※「神降降臨〈俱利伽羅〉」 施放期間,不受危險攻擊、危險模式影響。
※增加絕對防禦可承受傷害量。
S2:風雲蛟龍(SP50)
使交響力量變成MAX,給予敵人水屬性傷害,30秒內有機會使敵人陷入鎖定狀態。
S3:夜叉羅剎〈閃〉(SP40)
在風雲蛟龍發動期間迴避時,將會發動。
給予敵人水屬性的爆擊弱點傷害。並給予鎖定中的敵人,追加水屬性的爆擊弱點傷害。
※夜叉羅剎施放期間,不受危險攻擊。
【角色特性】
當HP99%以下時,HP將會逐漸恢復。(職業轉換後恢復量上升)
(CC恢復量上升)
自動技能:
1. 移動速度+50%、攻擊速度+100%、狀態弱化無效
2. 會心傷害+50%、必殺技強化、水屬性傷害、一般攻擊的傷害+100%(CC後100%→500%)
3. 攻擊、防禦、會心+500%,必殺技強化+100%(CC後100%→500%)
※水藍字為台版上修的部分。
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【千早的兩三事】
千早的3.0看起來有點複雜,其實沒想像中的那麼雜。
而且多虧搜內,台版的千早就算什麼都沒上,依然可以打出數億的傷害。
S1:神降降臨〈俱利伽羅〉
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前面演奏的部分都沒有輸出,只有絕對防禦造成的傷害,第二張圖四個水柱才是主技能輸出。
四個水柱並非單一輸出,而是兩段傷害輸出,這兩段的總和才是S1主輸出的總傷害量。
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絕對防禦是1.0所有的,在3.0重新出現。(2.0叫勇猛果敢,整體設計上不同)
※絕對防禦將給予周圍敵人傷害,並分擔千早承受的部分傷害(可承受傷害量上升)
絕對防禦3.0在日版時是承受住60%,千早吃下4%的傷害,這邊的60%是物理、屬性減傷效果發動前的狀態,而千早吃下的傷害是減傷過後的版本。
台版的上修中有提到增加可承受的傷害,實際測試後:
記得當時幻式大測試是13萬,台版的可承受傷害大約在18萬左右吧。
這邊提醒下,千早不是沒有受到傷害,所以有可能發生千早的絕對防禦的血條還有很長,但此時千早血沒了先掛了,所以還是要小心那種不斷朝你狂砍的那種怪。(例如輕重騎士)
我們以這張圖來說,可以看到上面有兩條血條,藍色的是絕對防禦,綠色的是千早的血條。
1.2萬是絕對防禦受到的傷害,下面827是千早,屬性的部分沒有減傷,所以可以看到絕對防禦受到的傷害是1.7萬/2.8萬≒60.71%千早的是1.1萬/2.8萬≒39.29%。
我們接下來注意血條的量,可以看到千早的血條遠低於絕對防禦的。
的確絕對防禦吃下60%,這點從屬傷的部分可以看出來,但千早也持續吃到傷害,累計的傷害過大時,千早可能會直接死亡。
所以千早的角色特性就能幫上忙,至於為什麼圖中的千早會發生這種事,只能說輕重騎士攻勢太猛,大約10秒就讓千早死亡,我用20★限時被彼列打都沒死那麼快。
→白話就是此時千早的緩回已經補不上傷害的損失了,所以血依然持續降低。
所以雖然嚴格來說,千早的減傷雖不及巫女組那兇殘的99%,但是也至少有96%的減傷,比一般的減傷還要高。
不過在承受上依然有其限制,所以別太過依賴絕對防禦不躲硬吃傷害。
※絕對防禦在按住「單指操作鈕」時,將成為有機會防堵敵人入侵的牆壁。
這邊所謂的牆壁大致上有兩種作用:
1. 消除地面設置物:
這個和席耶拉劍的作用很像,只是方法不同而已,千早在蓄力狀態下經過火牛的熔岩時,熔岩會直接消失,這意味著也不會扣盾的層數。
2. 遠距射擊:
例如骨弓的遠距攻擊就會無效,當箭射千早時,一樣直接消失,也有比如蜂后的針刺攻擊有效,但遠距離投擲的毒彈會無效。
但這邊提醒下,假如是牛投擲的斧頭(因為這個,巴風特投擲的大刀也是)、反彈之羽的長距離紅光攻擊、死神的迴轉鐮刀(無論哪一種)依然會造成傷害。
基本上要知道有沒有效,最直觀的方法是有沒有造成傷害。(聽起來是廢話,但就真只能這樣)
※在反擊能量的效果下,包含發動前到最後,對自己發動攻擊的敵人同種族的對象,傷害將會提升。
反擊能量的意思和字面上一樣,假如自然系的打到我,那之後對自然系的敵人都有增傷,假如這時魔族系的轟到我,那就轉為魔族系。
至於實戰效果如何還挺難一概而論的,因為實際上你在關卡中很難遇到單一種族,大多是多種族混戰,你被魔族系的打到了,還沒回擊幻獸系的剛好補刀,這時增傷對象就變成幻獸系。
(你說不是有絕對防禦的牆嗎,但上面也說了不是所有的遠距離攻擊都適用,而且大混戰有挑釁的千早也有被近距離圍毆的可能)
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S2:風雲蛟龍
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千早最一開始的攻擊是往前單次進行突刺,這時就能上鎖定狀態了,前面掃蕩的部分共有六段,最後是第三張圖,等第四張圖時才會結束整個S2。
※S3最晚可施放時機可以到第三、四張收尾段都還能放。
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S2的鎖定狀態和其它鎖定狀態有一點不同。
我們一般提到的鎖定狀態應該是鎖鏈特效,但是千早的是一個月型標誌,上面有「ロックオン」(大致上是鎖上的意思)。
※這邊順便說一下,2.0也是,但2.0的版本因應是情人節限定,所以標誌是一顆愛心,至於1.0的版本就和一般的一樣是用鎖鏈表示。
要注意的是:
1. 這個鎖上不是所有怪都適用,至於誰能鎖誰不能鎖,要實際打過才知道。
2. 承上,有上標誌不代表鎖上了,怪物依然能動。(當我看到黑暗花妖明明頂著標誌,卻張著血盆大口朝我衝過來時我傻眼,喵的欺騙我的感情)
3. 重上不會重算時間,以第一次上的時間為準,30秒後消失。
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S3:夜叉羅剎〈閃〉
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仔細看千早前方有一段白光,但是右邊的木樁也可以看到被攻擊的特效。
這是S3的兩種傷害,前者只會針對單體,後者是針對有被鎖定狀態鎖定的目標,這些後面會提。
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這邊先說一下,我也不知道台版為什麼是翻「爆擊弱點傷害」,而不是精準傷害。
比較下兩者的日文:
這個是千早的版本:水屬性のクリティカルピンポイントダメージを與える
再放個永遠的版本:水屬性のピンポイントクリティカルダメージを與える
永遠的部分台版是翻成「精準會心傷害」,知道這和「弱點傷害」差很多嗎,會造成誤會的啊!你告訴我「ピンポイント」是怎麼換個位置就可以翻成弱點的!
(其實比較準確的翻譯應該是翻成爆擊精準傷害,但台版的爆擊傷害很常翻成會心傷害,我也不知道為啥要和另一個會心傷害同名)
回到千早上,精準攻擊具體來說就是對目標造成單一傷害,千早的設計和永遠的很像,不過永遠的模塊和定位條件和千早不同。
S3的攻擊有兩種,其一是光束,另一種是千早的刀。
→千早的刀會全部攻擊後結束,每一個有標誌的目標都會中一次。
→光束只會針對一個,如果是多個目標,以練武場的木樁來說,光束應該是會在正前方的目標上出現,並針對那一個做攻擊。
→假如是背對著目標,或是正前方沒目標,那光束會鎖定最近的一個目標攻擊。
※另外這種設計很多了,不過還是提醒下,千早的S3是接在S2後,想當然SP的消費是50+40,不過假如在S2發動後低於40的話,S3依然可以發動,相對的SP自然會直接歸零。
另外我也有留意幻式大提到的傷害問題,日版最早版本的千早應該沒有發生在台版,可以看上面圖片中的木樁每一次受到的傷害都一樣。
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【後語】
這次千早的動刀主要是在被動的部分:
1. 被動一:攻擊速度+50%→100%
2. 被動二:取消絕對防禦的條件,意思是在沒有絕對防禦時,被動二依然有效,增家一般攻擊+500%。
3. 被動三:取消HP50%以上的金身,攻防會300%→500%。
台版近幾期的限定都有把被動的限制拔掉的紀錄(但不是所有過去被台版上修過的角色都是,只是近期比較多)。
這也意味著,千早無論是哪種狀態,都保有會心傷害+50%、必殺技強化+1000%、水屬性傷害、一般攻擊的傷害+500%;攻擊、防禦、會心+500%
這個另一個意義是,千早就算被削掉所有的buff,也不會掉太多的傷害,除了交響力量和反擊能量外,千早的技能沒有其它增傷類的buff了。
而就算不算被消buff的狀態,千早的交響力量在S2剛開始時就有了,所以千早基本上沒有暖機或傷害受限的問題,機動性也高了很多。
千早另一個重點改動是S1改為不受危險攻擊和危險模式影響;S3改為不受危險攻擊影響。
(危險攻擊就是紅光攻擊,危險模式則是抓技)
千早的S1施放是兩個階段的,前面是先回血、上傷害盾、異常盾、交響力量,最後四個水柱噴發時才有攻擊發生。
如果在兩段之間被打斷,那就不會造成任何的傷害。
所以千早的傷害賦予相對穩定一些,而且也多了可以躲紅光的手段。
《千早總體來說如何?》
運氣還不錯,今年的槍都有抽到(去年就別提了,超可怕的),和另外五位比起來,千早的定位有一點不同。
千早的絕對防禦說實話並不太像是重點,如果用坦的不太可能坦全場,而且本身系統設計就是那樣,搜內也沒對這動刀多少,重點還是在攻擊方面。
論傷害來說,她的S2總傷害可以打出不亞於,甚至高於安潔拉的輸出,而且因為她的S1能防紅光和抓技,單就S1來說就能給予穩定的高輸出了。
如果是S2+S3,千早對木樁的總輸出也可以高過10億,以其餘槍職的輸出面來說,也算是在略偏高的位置。
而且她的條件都被拔,主動技能幾乎沒有綁傷害加成,所以沒有被限制的問題,就算處在隨時都被消掉buff的環境問題也不算太大。
相比之下生存反而還是需要稍微操點心,台版大致上只動盾的層數和恢復量,沒有動太大。
(簡單來說就是:限制器都被拔除,搜內op)
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武器
就千早本身來說,死回是一個很重要的生存手段,所以死回是第一個考慮的重點。
其它生存方面,千早本身的回血手段有兩種,一是S1的瞬補,另一種是HP低於99%時緩回,一般情況千早這樣就足夠了,所以HP回復不做主要考慮方向。
異常方面,千早本身有異常盾,而且台版還上修到八層(日版五層),基本上不太需要考慮異常的部分。
增傷的部分,千早因為把被動的條件都拔了,直接給AS+1000%和攻擊+500%、會心+500%,所以大多數的增傷部分需求不大,將重心單純放在會心傷害。
專武:
真‧山鳥毛
武器技能:一期一音(SP25)
恢復自身的異常狀態,並賦予異常效果。
〈賦予效果〉
攻擊力UP(60秒/100%)
會心傷害UP(60秒/50%)
自動技能:
1. HP80%以上時,會心、必殺技強化+50%
2. 水屬性傷害+150%(限職業轉換後)
3. HP15%以上時不會讓你死亡
※第一階段的毘沙門槍應該不用多說,就是在指千早的原型上杉謙信。
※第三階段的名稱山鳥毛和2.0的武器五虎退一樣是上杉家的刀,這兩把刀還有兩個的共通點,一是都是在別人手上,之後轉或賜予上杉謙信;二是都名列「景勝三十五腰」。
(另外2.0的第三階段小豆也是上杉的武器「小豆長光」)
※武器技的一期一音有兩種可能,一個是改編「一期一會」,另一種可能是截取並改編上杉的辭世句「一期栄華一杯酒」。
因為台版大幅度調升加成的部分,如果使用專武武器技,基本上攻擊的部分很容易到頂。
這把主要考慮的部分應該是它的死回,就回血量來說,這把的幫助相對不大,畢竟現在沒有任何條件,AS+1000%是個很高的加成。
千早的緩回在CC後,以S1補量來說,同樣條件下,木武的總補量是7800;搭配專武的總補量是8100。
AS再加50%對補血方面的幫助基本上有限,除非有特殊需求,不然這300在一般情況下只佔了CC後的總血量的2%。
增傷方面也差不多,所以才說專武的優勢相對沒那麼大。
《這把有必要四換一嗎?》
如果有白龍槍專,我個人是覺得可以不用特別去換一把來。(有愛例外)
其它武器
我也提到了,千早因為增傷方面問題大致上解決,所以單考慮死回就好。
台版HP15%的死回武不含專武的話共有六把,近期的話就是霞專和雨弟專了,另外選拔角的里斯特專也有死回,算是十一個職業中比較容易取得死回武的職業。
其中里斯特專的定位比較特別,它是其中唯二有自動復活兼死回的武器之一,而這兩把的另一把是茶熊小夜未專,這兩把有一定的相似度,但小夜未專有個問題,這點我們在接下來會提到。
真‧發芽之叉(茶熊小夜未專)
武器技能:生務股長的活動(SP36)
賦予輔助效果。
〈賦予效果〉
攻擊速度UP(60秒/50%)
自動復活(60秒/任務中1次)
挑釁(60秒)
自動技能:
1. HP80%以上時,攻擊、必殺技強化+50%
2. 水屬性傷害+150%
3. HP15%以上時所受傷害不會讓你死亡
轉職後的攻擊傷害上限到800%,但是這邊的800%也包含建築在內,所以老手的攻擊很容易爆。
以我的千早來說,500%+交響力量+50%+建築(181.75%+27.2%)=758.95,小夜未的自動技能一加,不用靠其它裝備就會爆了。
這一點同樣可以套用在里斯特專上,里斯特也有自動復活,要使用必定要開技,所以它的攻擊+50%在武器技能上和在自動技能上的差別比較小。
這兩類武器另一個共通點是兩者都沒有會心傷害+50%,小夜未多了個AS+50%,但就算不討論效益問題,AS+50%的武器非常多,排除有屬性限制的雨弟專,其餘死回武都能給予。
所以相對的沒有一定要使用的原因在,只有因為自動復活&死回的雙重生存向組合這一點,如果有需要可以用,但優先次序沒那麼高。
真‧螺旋祈願(白龍槍專)
武器技能:閃耀琉璃(SP36)
給予敵人水屬性傷害。
〈賦予效果〉
技能傷害UP(60秒/50%/不限次數/僅限職業轉換後)
異常狀態護盾(60秒/5次)
自動技能:
1. HP80%以上時,必殺技強化50%,水屬性傷害+100%
2. 會心傷害+50%
3. HP15%以上時所受傷害不會讓你死亡
白龍槍專的幫助相對地比較大的點在於,同為水屬性的武器,其是會心傷害+50%&死回的配置。
而且白龍槍專的會心傷害是沒有條件的,隨時都可以發,武器技能的增傷是比較少見的技能傷害提升,不過考量到異常盾的部分,這部分可能會被蓋過去。
另外兩把霞專和阿克希兒專,先說這兩把的武器技能基本上都不用施放,必要性很低,沒事不用放。(阿克希兒專只有一種情況,你的SP不足以讓你放S1,但可以放武器技能,而你又有緊急需要回血,且這時的需求量是靠千早的緩回補不及時)(←這情況超稀有)
霞專因為千早也能自行賦予交響力量,所以廣義上來說也可以算是無條件,比較大的問題只有被消時就掰了,這點白龍槍專稍微比較有優勢些。
阿克希兒專的有50%的金身,且AS的部分低於霞專,所以真的要論評比,霞專會略高於阿克希兒專。
死回武的部分大致上就這樣啦。
真‧荒玉纏(正月天汰專)
武器技能:大鬧神輿(SP30)
給予敵人火屬性傷害。
〈賦予效果〉
火屬性傷害UP(60秒/100%)
技能傷害UP(60秒/50%/3次/職業轉換後不限次數)
自動技能:
1. HP80%以上時,攻擊速度、必殺技強化+50%
2. 每給予2次傷害即恢復SP10
3. 會心、會心傷害+30%
這把是給有SP補上困難時用的,總之每要講槍兵大概率會被我拿出來再說一次,新手只要記得有機會拿到的話務必要留一把。
這把沒有死回,如果不需要死回的話這把的優先次序比較高,千早的SP消耗挺大的,相對於JG,這把會穩一些,畢竟JG還要抓,會有失敗的可能性在。
真‧棍棒喜劇(菲耶戈專)
武器技能:自悠久的歸來(SP32)
賦予輔助效果。
〈賦予效果〉
移動速度UP(60秒/30%)
自動復活(60秒/任務中1次)
攻擊力UP(60秒/75%)
自動技能:
1. HP80%以上時,攻擊速度、必殺技強化+50%
2. 會心傷害+50%
3. HP+15%
菲耶戈專是少數直接給予會心傷害+50%的武器,且其中包含自動復活的。
假如不是很在意死回,只是要一層生存保障而已的話,用菲耶戈專也是一種選擇,反正攻擊+50%爆和+75%爆的概念也差不多。
所以這就單純的「會心傷害+50%&自動復活」和「死回&自動復活」的差別而已,看你比較重視哪一項,如果比較偏增傷的就前者;非常看重生存的就後者。
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(那個,千早小姐,2.0您覺得輕飄飄的好難為情,結果3.0您這樣就不難為情,您搞得我好亂啊,莫非您的標準是能不能看到胖次?)
3.0的角色劇情嘛……後面就千早放棄治療了,很棒。
來,叫媽媽。ヽ(✿゚▽゚)ノ
一直想要解釋母親,後來越解釋越嘿,之後各種被叫慈母,之後就放非自我了。
這邊也說一下,雖然我覺得2.0時應該就會知道了。
千早的個人技能中有一項絕對防禦,另一種是2.0的「勇猛果敢」,而1.0和3.0的角色背景與2.0的背景有差別,1.0和3.0是以盾為主,2.0的則是拳頭。
不過1.0和3.0的也有差,1.0施放完後是兩片盾,3.0是四片盾,這個也反應在角色立繪上。
如果仔細看會發現,千早背後的武裝的顏色和千早的發色設計很像,雖然有水藍的部分,但越往下會變成有點偏藍紫色,且都有相似的水花。
(如果仔細看會發現,千早的2.0和3.0有相似的內襯,我還是認為3.0穿得比較單薄,而且這跑起來比2.0還要危險吧(胖次方面))
2.0 | 3.0 |
這是千早相關的設計啦,除了都有月亮元素外還有這一項。
另外來說說千早送糧這件事。
對千早熟悉些的應該都知道,千早的原型是上杉謙信,而上杉是有過相關紀錄的,那就是他給武田送鹽的傳說。
據說當時的武田背棄了和今川的盟約,今川遂聯合北條使用禁鹽令,使武田無鹽可用,上杉知道後,認為百姓是無辜的,便送了鹽給武田。
不過這段歷史有一點爭議,是真是假沒人知道,而且上杉打起仗來也是挺可怕的。
最後就用覺醒圖收個尾啦,是說千早的覺醒圖總有一種越來越幼的錯覺。