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这次3.0也成功抽到了,开心!
这回咱们的千早来当母亲了,在一堆父亲属性的角色后,这应该是白猫第一次有角色正式出现母性属性,喔喔喔我可以。(???)
好咧,在台版的上修下,千早的限制器都被拔了,让我们看看被拔掉限制器的千早如何吧。
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慈心军神 慈母琵琶琴手 千早‧草薙(防御型)
cv.近藤唯
水属性角色,基础水属性伤害+3000
白值:
CC前 | CC后 |
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队长技能:
运势在天→仁义礼智信
队伍中所有人所受的伤害降低(效果值15→25)
※日版的原文是「运は天にあり」,取自春日山城壁书,春日山城是上杉的居城。
主动技能:
S1:神降降临〈俱利伽罗〉(SP45)
恢复自身HP,将交响力量提升至MAX,给予敌人水属性伤害。
〈赋予效果〉
挑衅(60秒)
伤害护盾(60秒/3次)
异常状态护盾(60秒/8次)
反击能量(60秒/物理、属性600%/限职业转换后)
绝对防御(60秒)
※绝对防御将给予周围敌人伤害,并分担千早承受的部分伤害(可承受伤害量上升)
※绝对防御在按住「单指操作钮」时,将成为有机会防堵敌人入侵的墙壁。
※在反击能量的效果下,包含发动前到最后,对自己发动攻击的敌人同种族的对象,伤害将会提升。
※「神降降临〈俱利伽罗〉」 施放期间,不受危险攻击、危险模式影响。
※增加绝对防御可承受伤害量。
S2:风云蛟龙(SP50)
使交响力量变成MAX,给予敌人水属性伤害,30秒内有机会使敌人陷入锁定状态。
S3:夜叉罗刹〈闪〉(SP40)
在风云蛟龙发动期间回避时,将会发动。
给予敌人水属性的爆击弱点伤害。并给予锁定中的敌人,追加水属性的爆击弱点伤害。
※夜叉罗刹施放期间,不受危险攻击。
【角色特性】
当HP99%以下时,HP将会逐渐恢复。(职业转换后恢复量上升)
(CC恢复量上升)
自动技能:
1. 移动速度+50%、攻击速度+100%、状态弱化无效
2. 会心伤害+50%、必杀技强化、水属性伤害、一般攻击的伤害+100%(CC后100%→500%)
3. 攻击、防御、会心+500%,必杀技强化+100%(CC后100%→500%)
※水蓝字为台版上修的部分。
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【千早的两三事】
千早的3.0看起来有点复杂,其实没想像中的那么杂。
而且多亏搜内,台版的千早就算什么都没上,依然可以打出数亿的伤害。
S1:神降降临〈俱利伽罗〉
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
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四个水柱并非单一输出,而是两段伤害输出,这两段的总和才是S1主输出的总伤害量。
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绝对防御是1.0所有的,在3.0重新出现。(2.0叫勇猛果敢,整体设计上不同)
※绝对防御将给予周围敌人伤害,并分担千早承受的部分伤害(可承受伤害量上升)
绝对防御3.0在日版时是承受住60%,千早吃下4%的伤害,这边的60%是物理、属性减伤效果发动前的状态,而千早吃下的伤害是减伤过后的版本。
台版的上修中有提到增加可承受的伤害,实际测试后:
记得当时幻式大测试是13万,台版的可承受伤害大约在18万左右吧。
这边提醒下,千早不是没有受到伤害,所以有可能发生千早的绝对防御的血条还有很长,但此时千早血没了先挂了,所以还是要小心那种不断朝你狂砍的那种怪。(例如轻重骑士)
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我们以这张图来说,可以看到上面有两条血条,蓝色的是绝对防御,绿色的是千早的血条。
1.2万是绝对防御受到的伤害,下面827是千早,属性的部分没有减伤,所以可以看到绝对防御受到的伤害是1.7万/2.8万≒60.71%千早的是1.1万/2.8万≒39.29%。
我们接下来注意血条的量,可以看到千早的血条远低于绝对防御的。
的确绝对防御吃下60%,这点从属伤的部分可以看出来,但千早也持续吃到伤害,累计的伤害过大时,千早可能会直接死亡。
所以千早的角色特性就能帮上忙,至于为什么图中的千早会发生这种事,只能说轻重骑士攻势太猛,大约10秒就让千早死亡,我用20★限时被彼列打都没死那么快。
→白话就是此时千早的缓回已经补不上伤害的损失了,所以血依然持续降低。
所以虽然严格来说,千早的减伤虽不及巫女组那凶残的99%,但是也至少有96%的减伤,比一般的减伤还要高。
不过在承受上依然有其限制,所以别太过依赖绝对防御不躲硬吃伤害。
※绝对防御在按住「单指操作钮」时,将成为有机会防堵敌人入侵的墙壁。
这边所谓的墙壁大致上有两种作用:
1. 消除地面设置物:
这个和席耶拉剑的作用很像,只是方法不同而已,千早在蓄力状态下经过火牛的熔岩时,熔岩会直接消失,这意味着也不会扣盾的层数。
2. 远距射击:
例如骨弓的远距攻击就会无效,当箭射千早时,一样直接消失,也有比如蜂后的针刺攻击有效,但远距离投掷的毒弹会无效。
但这边提醒下,假如是牛投掷的斧头(因为这个,巴风特投掷的大刀也是)、反弹之羽的长距离红光攻击、死神的回转镰刀(无论哪一种)依然会造成伤害。
基本上要知道有没有效,最直观的方法是有没有造成伤害。(听起来是废话,但就真只能这样)
※在反击能量的效果下,包含发动前到最后,对自己发动攻击的敌人同种族的对象,伤害将会提升。
反击能量的意思和字面上一样,假如自然系的打到我,那之后对自然系的敌人都有增伤,假如这时魔族系的轰到我,那就转为魔族系。
至于实战效果如何还挺难一概而论的,因为实际上你在关卡中很难遇到单一种族,大多是多种族混战,你被魔族系的打到了,还没回击幻兽系的刚好补刀,这时增伤对象就变成幻兽系。
(你说不是有绝对防御的墙吗,但上面也说了不是所有的远距离攻击都适用,而且大混战有挑衅的千早也有被近距离围殴的可能)
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S2:风云蛟龙
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※S3最晚可施放时机可以到第三、四张收尾段都还能放。
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S2的锁定状态和其它锁定状态有一点不同。
我们一般提到的锁定状态应该是锁链特效,但是千早的是一个月型标志,上面有「ロックオン」(大致上是锁上的意思)。
※这边顺便说一下,2.0也是,但2.0的版本因应是情人节限定,所以标志是一颗爱心,至于1.0的版本就和一般的一样是用锁链表示。
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要注意的是:
1. 这个锁上不是所有怪都适用,至于谁能锁谁不能锁,要实际打过才知道。
2. 承上,有上标志不代表锁上了,怪物依然能动。(当我看到黑暗花妖明明顶着标志,却张着血盆大口朝我冲过来时我傻眼,喵的欺骗我的感情)
3. 重上不会重算时间,以第一次上的时间为准,30秒后消失。
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S3:夜叉罗刹〈闪〉
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仔细看千早前方有一段白光,但是右边的木桩也可以看到被攻击的特效。
这是S3的两种伤害,前者只会针对单体,后者是针对有被锁定状态锁定的目标,这些后面会提。
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这边先说一下,我也不知道台版为什么是翻「爆击弱点伤害」,而不是精准伤害。
比较下两者的日文:
这个是千早的版本:水属性のクリティカルピンポイントダメージを与える
再放个永远的版本:水属性のピンポイントクリティカルダメージを与える
永远的部分台版是翻成「精准会心伤害」,知道这和「弱点伤害」差很多吗,会造成误会的啊!你告诉我「ピンポイント」是怎么换个位置就可以翻成弱点的!
(其实比较准确的翻译应该是翻成爆击精准伤害,但台版的爆击伤害很常翻成会心伤害,我也不知道为啥要和另一个会心伤害同名)
回到千早上,精准攻击具体来说就是对目标造成单一伤害,千早的设计和永远的很像,不过永远的模块和定位条件和千早不同。
S3的攻击有两种,其一是光束,另一种是千早的刀。
→千早的刀会全部攻击后结束,每一个有标志的目标都会中一次。
→光束只会针对一个,如果是多个目标,以练武场的木桩来说,光束应该是会在正前方的目标上出现,并针对那一个做攻击。
→假如是背对着目标,或是正前方没目标,那光束会锁定最近的一个目标攻击。
※另外这种设计很多了,不过还是提醒下,千早的S3是接在S2后,想当然SP的消费是50+40,不过假如在S2发动后低于40的话,S3依然可以发动,相对的SP自然会直接归零。
另外我也有留意幻式大提到的伤害问题,日版最早版本的千早应该没有发生在台版,可以看上面图片中的木桩每一次受到的伤害都一样。
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【后语】
这次千早的动刀主要是在被动的部分:
1. 被动一:攻击速度+50%→100%
2. 被动二:取消绝对防御的条件,意思是在没有绝对防御时,被动二依然有效,增家一般攻击+500%。
3. 被动三:取消HP50%以上的金身,攻防会300%→500%。
台版近几期的限定都有把被动的限制拔掉的纪录(但不是所有过去被台版上修过的角色都是,只是近期比较多)。
这也意味着,千早无论是哪种状态,都保有会心伤害+50%、必杀技强化+1000%、水属性伤害、一般攻击的伤害+500%;攻击、防御、会心+500%
这个另一个意义是,千早就算被削掉所有的buff,也不会掉太多的伤害,除了交响力量和反击能量外,千早的技能没有其它增伤类的buff了。
而就算不算被消buff的状态,千早的交响力量在S2刚开始时就有了,所以千早基本上没有暖机或伤害受限的问题,机动性也高了很多。
千早另一个重点改动是S1改为不受危险攻击和危险模式影响;S3改为不受危险攻击影响。
(危险攻击就是红光攻击,危险模式则是抓技)
千早的S1施放是两个阶段的,前面是先回血、上伤害盾、异常盾、交响力量,最后四个水柱喷发时才有攻击发生。
如果在两段之间被打断,那就不会造成任何的伤害。
所以千早的伤害赋予相对稳定一些,而且也多了可以躲红光的手段。
《千早总体来说如何?》
运气还不错,今年的枪都有抽到(去年就别提了,超可怕的),和另外五位比起来,千早的定位有一点不同。
千早的绝对防御说实话并不太像是重点,如果用坦的不太可能坦全场,而且本身系统设计就是那样,搜内也没对这动刀多少,重点还是在攻击方面。
论伤害来说,她的S2总伤害可以打出不亚于,甚至高于安洁拉的输出,而且因为她的S1能防红光和抓技,单就S1来说就能给予稳定的高输出了。
如果是S2+S3,千早对木桩的总输出也可以高过10亿,以其余枪职的输出面来说,也算是在略偏高的位置。
而且她的条件都被拔,主动技能几乎没有绑伤害加成,所以没有被限制的问题,就算处在随时都被消掉buff的环境问题也不算太大。
相比之下生存反而还是需要稍微操点心,台版大致上只动盾的层数和恢复量,没有动太大。
(简单来说就是:限制器都被拔除,搜内op)
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武器
就千早本身来说,死回是一个很重要的生存手段,所以死回是第一个考虑的重点。
其它生存方面,千早本身的回血手段有两种,一是S1的瞬补,另一种是HP低于99%时缓回,一般情况千早这样就足够了,所以HP回复不做主要考虑方向。
异常方面,千早本身有异常盾,而且台版还上修到八层(日版五层),基本上不太需要考虑异常的部分。
增伤的部分,千早因为把被动的条件都拔了,直接给AS+1000%和攻击+500%、会心+500%,所以大多数的增伤部分需求不大,将重心单纯放在会心伤害。
专武:
真‧山鸟毛
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武器技能:一期一音(SP25)
恢复自身的异常状态,并赋予异常效果。
〈赋予效果〉
攻击力UP(60秒/100%)
会心伤害UP(60秒/50%)
自动技能:
1. HP80%以上时,会心、必杀技强化+50%
2. 水属性伤害+150%(限职业转换后)
3. HP15%以上时不会让你死亡
※第一阶段的毘沙门枪应该不用多说,就是在指千早的原型上杉谦信。
※第三阶段的名称山鸟毛和2.0的武器五虎退一样是上杉家的刀,这两把刀还有两个的共通点,一是都是在别人手上,之后转或赐予上杉谦信;二是都名列「景胜三十五腰」。
(另外2.0的第三阶段小豆也是上杉的武器「小豆长光」)
※武器技的一期一音有两种可能,一个是改编「一期一会」,另一种可能是截取并改编上杉的辞世句「一期栄华一杯酒」。
因为台版大幅度调升加成的部分,如果使用专武武器技,基本上攻击的部分很容易到顶。
这把主要考虑的部分应该是它的死回,就回血量来说,这把的帮助相对不大,毕竟现在没有任何条件,AS+1000%是个很高的加成。
千早的缓回在CC后,以S1补量来说,同样条件下,木武的总补量是7800;搭配专武的总补量是8100。
AS再加50%对补血方面的帮助基本上有限,除非有特殊需求,不然这300在一般情况下只占了CC后的总血量的2%。
增伤方面也差不多,所以才说专武的优势相对没那么大。
《这把有必要四换一吗?》
如果有白龙枪专,我个人是觉得可以不用特别去换一把来。(有爱例外)
其它武器
我也提到了,千早因为增伤方面问题大致上解决,所以单考虑死回就好。
台版HP15%的死回武不含专武的话共有六把,近期的话就是霞专和雨弟专了,另外选拔角的里斯特专也有死回,算是十一个职业中比较容易取得死回武的职业。
其中里斯特专的定位比较特别,它是其中唯二有自动复活兼死回的武器之一,而这两把的另一把是茶熊小夜未专,这两把有一定的相似度,但小夜未专有个问题,这点我们在接下来会提到。
真‧发芽之叉(茶熊小夜未专)
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武器技能:生务股长的活动(SP36)
赋予辅助效果。
〈赋予效果〉
攻击速度UP(60秒/50%)
自动复活(60秒/任务中1次)
挑衅(60秒)
自动技能:
1. HP80%以上时,攻击、必杀技强化+50%
2. 水属性伤害+150%
3. HP15%以上时所受伤害不会让你死亡
转职后的攻击伤害上限到800%,但是这边的800%也包含建筑在内,所以老手的攻击很容易爆。
以我的千早来说,500%+交响力量+50%+建筑(181.75%+27.2%)=758.95,小夜未的自动技能一加,不用靠其它装备就会爆了。
这一点同样可以套用在里斯特专上,里斯特也有自动复活,要使用必定要开技,所以它的攻击+50%在武器技能上和在自动技能上的差别比较小。
这两类武器另一个共通点是两者都没有会心伤害+50%,小夜未多了个AS+50%,但就算不讨论效益问题,AS+50%的武器非常多,排除有属性限制的雨弟专,其余死回武都能给予。
所以相对的没有一定要使用的原因在,只有因为自动复活&死回的双重生存向组合这一点,如果有需要可以用,但优先次序没那么高。
真‧螺旋祈愿(白龙枪专)
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武器技能:闪耀琉璃(SP36)
给予敌人水属性伤害。
〈赋予效果〉
技能伤害UP(60秒/50%/不限次数/仅限职业转换后)
异常状态护盾(60秒/5次)
自动技能:
1. HP80%以上时,必杀技强化50%,水属性伤害+100%
2. 会心伤害+50%
3. HP15%以上时所受伤害不会让你死亡
白龙枪专的帮助相对地比较大的点在于,同为水属性的武器,其是会心伤害+50%&死回的配置。
而且白龙枪专的会心伤害是没有条件的,随时都可以发,武器技能的增伤是比较少见的技能伤害提升,不过考量到异常盾的部分,这部分可能会被盖过去。
另外两把霞专和阿克希儿专,先说这两把的武器技能基本上都不用施放,必要性很低,没事不用放。(阿克希儿专只有一种情况,你的SP不足以让你放S1,但可以放武器技能,而你又有紧急需要回血,且这时的需求量是靠千早的缓回补不及时)(←这情况超稀有)
霞专因为千早也能自行赋予交响力量,所以广义上来说也可以算是无条件,比较大的问题只有被消时就掰了,这点白龙枪专稍微比较有优势些。
阿克希儿专的有50%的金身,且AS的部分低于霞专,所以真的要论评比,霞专会略高于阿克希儿专。
死回武的部分大致上就这样啦。
真‧荒玉缠(正月天汰专)

武器技能:大闹神舆(SP30)
给予敌人火属性伤害。
〈赋予效果〉
火属性伤害UP(60秒/100%)
技能伤害UP(60秒/50%/3次/职业转换后不限次数)
自动技能:
1. HP80%以上时,攻击速度、必杀技强化+50%
2. 每给予2次伤害即恢复SP10
3. 会心、会心伤害+30%
这把是给有SP补上困难时用的,总之每要讲枪兵大概率会被我拿出来再说一次,新手只要记得有机会拿到的话务必要留一把。
这把没有死回,如果不需要死回的话这把的优先次序比较高,千早的SP消耗挺大的,相对于JG,这把会稳一些,毕竟JG还要抓,会有失败的可能性在。
真‧棍棒喜剧(菲耶戈专)

武器技能:自悠久的归来(SP32)
赋予辅助效果。
〈赋予效果〉
移动速度UP(60秒/30%)
自动复活(60秒/任务中1次)
攻击力UP(60秒/75%)
自动技能:
1. HP80%以上时,攻击速度、必杀技强化+50%
2. 会心伤害+50%
3. HP+15%
菲耶戈专是少数直接给予会心伤害+50%的武器,且其中包含自动复活的。
假如不是很在意死回,只是要一层生存保障而已的话,用菲耶戈专也是一种选择,反正攻击+50%爆和+75%爆的概念也差不多。
所以这就单纯的「会心伤害+50%&自动复活」和「死回&自动复活」的差别而已,看你比较重视哪一项,如果比较偏增伤的就前者;非常看重生存的就后者。
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(那个,千早小姐,2.0您觉得轻飘飘的好难为情,结果3.0您这样就不难为情,您搞得我好乱啊,莫非您的标准是能不能看到胖次?)
3.0的角色剧情嘛……后面就千早放弃治疗了,很棒。
来,叫妈妈。ヽ(✿゚▽゚)ノ
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一直想要解释母亲,后来越解释越嘿,之后各种被叫慈母,之后就放非自我了。
这边也说一下,虽然我觉得2.0时应该就会知道了。
千早的个人技能中有一项绝对防御,另一种是2.0的「勇猛果敢」,而1.0和3.0的角色背景与2.0的背景有差别,1.0和3.0是以盾为主,2.0的则是拳头。
不过1.0和3.0的也有差,1.0施放完后是两片盾,3.0是四片盾,这个也反应在角色立绘上。
如果仔细看会发现,千早背后的武装的颜色和千早的发色设计很像,虽然有水蓝的部分,但越往下会变成有点偏蓝紫色,且都有相似的水花。
(如果仔细看会发现,千早的2.0和3.0有相似的内衬,我还是认为3.0穿得比较单薄,而且这跑起来比2.0还要危险吧(胖次方面))
2.0 | 3.0 |
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这是千早相关的设计啦,除了都有月亮元素外还有这一项。
另外来说说千早送粮这件事。
对千早熟悉些的应该都知道,千早的原型是上杉谦信,而上杉是有过相关纪录的,那就是他给武田送盐的传说。
据说当时的武田背弃了和今川的盟约,今川遂联合北条使用禁盐令,使武田无盐可用,上杉知道后,认为百姓是无辜的,便送了盐给武田。
不过这段历史有一点争议,是真是假没人知道,而且上杉打起仗来也是挺可怕的。
最后就用觉醒图收个尾啦,是说千早的觉醒图总有一种越来越幼的错觉。
