*此BD並非完全體BD,且各個方面還在測試中。
*此文章主推的閃電新星及影片有大量的畫面閃光,保險起見,如有癲顯相關病症的人請勿嘗試此流派及觀看此文章的影片
*以下文章指的拓荒期是指lv1~lv100的角色、或是裝備完全還沒成型的人
*發這個文章是希望拋磚引玉,因為我自己還不是摸得很徹底,且加上真傳奇、次級符文都還沒有刷到很多。如果有更好的配套當然歡迎發新文章寫攻略造福大家。
今天早上看到了這篇聖騎士-連鎖閃電流問題後看了裡面的影片,沒想到以火為主的戰爭之神套裝也可以用在狂怒上,而且平均傷害和推王的速度竟然還比沒穿閃電加成的裝備的傷害還要高。
而BD測試的途中突然的靈光一閃讓狂怒流派多出了一種可能─火雷聖騎士就此誕生。
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狂怒天賦介紹:
職業Lv到達100等後就不會在升級了,只有專精等級才會持續升等。而職業天賦點數最高只有100點,所以點數有點吃緊。職業天賦點數不用全部砸在同一個天賦頁身上。
這邊主要介紹狂怒的主動技能和一些個人覺得會誤解、需要介紹的被動技能。後面的信念只會講關鍵技能。
狂怒(閃電)特色:連鎖閃電、靜電重載(閃電球)和磁力重載(聚怪)
閃電技能只要有電到怪物有機率會觸發的被動技能,雖然閃電球的持續時間大概只有1~2秒,但是聚集的怪物夠多的話每個怪物都可以被閃電球電到,大喊傘電~
產生閃電球時有機率可以聚集怪物,很好用的被動技能。
基礎技能有主魔法的電火花和閃電刃,可以代替普通攻擊。前中期輸出兼回魔手段之一。電火花可以遠程攻擊,且目標附近也會受到攻擊。閃電刃我反而都沒試過。兩者點越高,距離(電火花)和範圍(閃電刃)都會變高。
後期我的玩法都是主魔法而不是主劍術。前期剛接觸的玩家可以兩個都點看看。
駁斥、歸還和磁力鎖
三個技能的效果分別是擊退、拉近(聚集怪物)和使怪物無法動彈。等點到下面的技能組之後就完全不會使用的技能。前期可以點來玩玩看,中間再洗掉。但是反而建議還不如拿來點滿基礎技能和下面要介紹的技能還比較實際。
閃電新星、雷鳴刃、雷霆懲戒
三個技能的效果分別是擊退、拉近(聚集怪物)和使怪物無法動彈。等點到下面的技能組之後就完全不會使用的技能。前期可以點來玩玩看,中間再洗掉。但是反而建議還不如拿來點滿基礎技能和下面要介紹的技能還比較實際。
前中期需要耗魔的強力範圍技能,閃電新星就是直接對周圍造成傷害且0CD、硬直極小,雷鳴刃可以想像成基礎技能電火花的升級版,路徑上的怪物都會受到傷害、0CD、硬直比閃電新星高很多。兩者缺點都是沒有好的補魔手段的話,放個幾次就需要靠基礎技能回魔一下。
雷霆懲戒對指定的地方放幾次雷,前期優秀的範圍攻擊和傷害,可惜有CD。
閃電新星是本文章要主推的主要技能
從左而右的效果分別是加速;增加移動速度(主動增加攻擊速度)、電動力:增加攻擊速度(主動增加移動速度)、活潑:減少冷卻時間(主動直接減少N秒冷卻時間)。
每個職業不可少的光環技能,依自身需求去替換要開啟哪個光環,一定要放在快捷鍵上面才會發動。
如果覺得移動速度太慢就開加速來增加移動速度,畢竟還可以主動增加攻擊速度。但是建議如果有點出電磁球,但是冷卻時間>持續時間導致無法無間斷開啟的話,就開活潑光環。
聖騎士還有另一個冷卻時間光環在贖罪天賦上。
這裡只介紹電磁之刃,因為其他2招稍微測試一下後覺得沒有比這個好。
持續時間內對周圍造成傷害,且可以重複疊加,也吃效果範圍詞墜。一直跌加就可以變成無限刮哥一直刮盤。
中期的輸出技能(大概LV20幾等左右),可以用到畢業,且後續的被動增加持續時間、減少其他技能的冷卻時間也很不錯。
和下個要介紹的電磁球是在裝備和天賦還沒有完善前是拓荒期最主要的輸出技能之一。
這招強的地方在於,一次擊中3個敵人,可以更容易產生閃電球造成後續更多的傷害,如果地圖怪物很多都是小眾怪物的話,通常走過去不用停下來怪物就死一群了。
印象中剛進入第一章的神殿花園和第二章的時候森林地圖廣闊,開著電磁球一整章地圖走透透,只要等著撿東西就好的感覺讓我徹底愛上狂怒流派。
終極技能:靈魂並列、靈魂化身
靈魂並列是召喚3個化身,和靈魂化身相比傷害少且血量也少,但是攻擊手段豐富。
靈魂化身是召喚1個化身,和靈魂並列相比傷害高且血量也高,輸在他孤身一人(?。
如果身上都沒有像召喚師套裝增加同伴血量、同伴傷害、又或者沒穿雷鳴軍勢系列的話
在傳奇難度拓荒下分身很常持續時間還沒到就先暴斃。持續時間短CD又長,在沒有撐高冷卻時間減免和持續時間增加的情況下,個人覺得是一個很雞肋的技能。
但是如果拓荒時期很幸運的有雷鳴軍勢至少2-3件套裝的話,是一個極強的技能,打王速度也是狂怒流派之最。
要注意的小地方是,如果冷卻時間減少夠高+持續時間夠長,在持續時間內再次重新召喚的話,並不會重新召喚此分身,而且也不會刷新原本化身的持續時間。
之後如果整個我心目中的裝備要求都收集好的話我也會介紹這個流派的。
雷鳴軍勢(召喚特化)、雷霆充能戰裝(更多的連鎖閃電)、戰爭之神護甲(明明是信念火焰派的套裝竟然可以在狂怒流派大放異彩)
雷鳴軍勢
上面天賦稍微介紹過。和狂怒終極技能綁定的套裝。讓終極技能直接耀升好幾階。
2件套裝的效果讓同伴血量和傷害翻倍、且變更成無持續時間。(但你重新施放的話也不會重新刷新化身的血量,要注意)
3件套裝的效果是不管放哪個化身,都會召喚另外一個化身(靈魂並列自己會召喚靈魂化身、化身會召喚並列)。但是另一個化身死掉後並不會再次自動召喚。且兩邊造成的傷害讓兩邊的人增傷無限疊加,躍升為狂怒系列打王最快速的BD
4件套裝只是受到的40%效果轉給4個化身。
雷霆充能戰裝
這個套裝綁定下面的狂怒天賦:
讓荊棘傷害變成連鎖閃電,並透過閃電衛星(在身邊轉的雷電球)打擊,只要閃電衛星夠多打出去的連鎖閃電就跟電磁球一樣越來越多。
也是拓荒期的好朋友套裝之一,靠近怪物就可以隨便電死一坨怪物(荊棘和閃電傷害夠高的話)。只是礙於資源不夠無法測報復者套裝(增加荊棘傷害)和其他飾品的搭配效果。目前這套只能在神話4和神話5打轉。希望之後其他套裝成型可以介紹這套。
本文
先讓大家看看此套裝備BD之下的影片,早上測試+下午錄製影片的時候大概是M280~M300,而且裝備、符文、詞墜附魔沒滿、寶石都不是最齊全的狀況下,竟然有辦法挑戰神話9的難度。
*警告:裡面的影片閃電新星帶有大量的閃爍,保險起見如果有癲顯癥狀的人請勿觀看
戰爭之神套裝
本次的主角。需要點出狂怒和信念的天賦:
狂熱信念讓閃電技能可以直接觸發燃燒信念,而戰爭之神的套裝效果:燃燒信念無限疊加(疊越多傷害越高,根本無限點燃)
和點燃被擊中引發爆炸的傷害,明明我的閃電傷害加成高過於火焰傷害,但是火焰傷害的數字卻永遠比閃電傷害高。後面會直接用影片讓大家知道此裝備傷害的恐怖。
核心技能:電磁球、閃電新星或其他閃電技能
其實只要穿上戰爭之神套裝後,不管用啥么閃電技能都可以疊加燃燒信念。差別只在於疊加的效率如何。
拓荒期只要點出電磁球、狂熱信念、燃燒信念和燃燒信念後面的天賦譴責
只要不是精英怪,譴責點出來後死於燃燒信念的怪物爆炸後帶來的連鎖死亡報炸後,應該都會是直接死一片。
拓荒期+神話1~3隻需要點出電磁球,快捷鍵放3個光環+終極技能,只靠電磁球輸出完全是綽綽有餘。打王或超額血量的怪物群再用電火花補補刀。
我絕對不會說我昰邊跑圖邊點手雞的公主鏈接再打的。
*其他閃電技能是希望大家可以找到更符合自己當下需求的技能下去做調整
核心裝備、符文(暫定):戰爭之神套裝、吸血領主的斗篷符文(選配)
閃電新星的高耗魔讓這件看似沒用的傳奇有了色彩,耗魔450+*150%(高端附魔還可以更多),一次可以轉化515點血+額外血量回復。加上裝備的傷害轉化,只要有怪物可以讓我們擊中回藍+狂施放閃電新星,基本上也是很難死亡的。
書納塔(聖騎士真傳奇武器拔下來的符文)、
基礎技能的電火花在這個詞墜的幫助下也可以變得夭壽暴力。
閃電新星連動的被動天賦滾滾雷鳴再搭配書納塔25%機率重複施放再
有了此件符文之後技能就可以選配魔力技能+電磁球,但是高等級的神話只靠電磁球很難輸出,本來我只用了電火花,後來改用了閃電新星+後面的被動後讓我可以打更高的難度了。
目前裝備
其實這件裝備是從狂怒拳流派的狂戰士拔下來用的,但是分裂投擲也可以用再雷鳴刃
或許其他玩家可以找到另外的閃電流派?!
個人覺得可以用大德魯伊之淚來代替我為人人套裝,只是我只有一個大德魯伊之淚,而且我還為了測試雷霆充能套裝BD的可行性放上地心引力的高符,可以疊加燃燒信念,可是我覺得傷害並沒有這麼好且浪費了一個高符……
等有第二個大德魯伊之淚再來測試
*以上裝備都非完全體,僅做參考之用。
天賦點法
復仇:一毛錢都不給
狂怒
如果其他天賦頁有需求的話,其實電磁球是可以不用點的,只是我這邊想要拿電磁球帶出來的增加攻擊速度,而且電磁球的連鎖閃電也可以觸發擊中(擊中回魔+回血+驅逐+(@#)_@&$()的被動傷害)才把他點出來的。
光環也是看個人習慣。
信念
這邊會點這麼多的原因是為了拿終極技能熔火之甲的傷害減免、閃避、移動速度,想要高輸出可以改換戰爭化身拿火焰基本傷害,但是我覺得熔火之甲給的移動速度25%會比基本傷害還要好。
光環點神聖火焰增加火焰傷害,範圍內路過也可以對怪物們點出燃燒信念。
點出聖火凈化是為了要多一點擊中回復,贖罪裡面的驅逐也會有擊中回復效果。
贖罪
光環基本上綁死懇求
因為我找不到其他的回魔手段可以應付高功速的閃電新星所帶來的高耗藍。
即使我點出了贖罪的終極技能升靈,其他的贖罪天賦裡面也有擊中回藍魔力也是會見底。
如果其他人有更好的回魔手段歡迎提出來告訴我,讓我好改良QQ。
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這個攻略花了間斷6小時,我需要休息去吃晚餐一下……晚點再更新。