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【心得】關於速度的一些數據及小知識

【前言】
為什麼要寫這篇文章是因為怪物彈珠的速度與其他數值很不同。攻擊力和HP有實數值,什麼倍率都輕易計算出來。但速度倍率只能靠拆包來獲得準確數據,或是一幀幀地分析,所以很多人都對速度倍率不太熟悉。我會盡量精簡寫出結論的數據。
也有一些未找到數據,以??%表示,希望有大大指教。
主要數據源:
Assoluto
ごむひもチャンネル
1. 怪物速度數值與實際速度的關係
怪物速度愈高,當然愈快。不過速度200km/h 和100km/h 比,怪物的初速卻不是2倍,而只有約√2倍 。所以他們所走的距離也不是2倍。
怪物的初速和(速度數字)的平方根成正比。
所以速度去到500km/h和700km/h的怪物,大家可能會覺得沒什麼分別,畢竟實際上是22.3和26.5之差別而已。速度愈大,你所加的速度果的效果就會更少。
參考:
2. 怪物速度與時間的關係 (自然減速率)
-(在沒有撞到敵人的情況下)不是線性關係,而是一開始減得慢,中段減得很快,停止前又減得慢。
自然減速率全部戰型之間沒分別。
– 反射和貫通在同速度之下,貫通行走距離丁點兒較反射短,但停止時間一樣。應該是遊戲機制問題,可能是每次撞牆LOAD的時間不一。可理解為貫通怪物撞牆時比反射型插多了丁點入牆?
– 除此之外,撞牆不會額外減速。
圖片出處/參考:
3. 撞敵人時減速率
減速率(約) 力量型以外 超力量型 力量型
反射 20% 27% 30%
貫通 40% 45% 50%
反射→貫通(轉換板/擊種轉換SS) 20% 25% 30%
貫通→反射(轉換板/擊種轉換SS) 20% 20% 25%
4. 其他減速率
每入一個發送陣 -40%
每碰一次重力護罩 -??%
5. 各種加速率
這些都是拆包數據,應該是加實數值,所以實際效果應該是像上面所說受平方根影響。
加速友情(6星): +100%
加速友情(5星): +66%
加速友情S(6星副友情or4星主友情): +50%
超反重力護罩: +150%
超速度型撞牆: +50%
衝刺/衝刺M/衝刺L: +50%/+100%/+150%
加速道具 ??%
加速地版 ??%
加速鞋小怪(24獄) / 加速怪(例:第一代水轟絕BOSS) / 撞敵人加速SS: 怪物攻擊力愈高,效果愈高
這是最令我驚訝的小知識,不知為何官方要這樣設計。總之打24獄也是全加擊果就對了。
參考:
再有補充會編輯,也希望各大大提供一些我未有的數據
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