【前言】
为什么要写这篇文章是因为怪物弹珠的速度与其他数值很不同。攻击力和HP有实数值,什么倍率都轻易计算出来。但速度倍率只能靠拆包来获得准确数据,或是一帧帧地分析,所以很多人都对速度倍率不太熟悉。我会尽量精简写出结论的数据。
也有一些未找到数据,以??%表示,希望有大大指教。
主要数据源:
Assoluto
ごむひもチャンネル
1. 怪物速度数值与实际速度的关系
怪物速度愈高,当然愈快。不过速度200km/h 和100km/h 比,怪物的初速却不是2倍,而只有约√2倍 。所以他们所走的距离也不是2倍。
怪物的初速和(速度数字)的平方根成正比。
所以速度去到500km/h和700km/h的怪物,大家可能会觉得没什么分别,毕竟实际上是22.3和26.5之差别而已。速度愈大,你所加的速度果的效果就会更少。
参考:
2. 怪物速度与时间的关系 (自然减速率)
-(在没有撞到敌人的情况下)不是线性关系,而是一开始减得慢,中段减得很快,停止前又减得慢。
– 自然减速率全部战型之间没分别。
– 反射和贯通在同速度之下,贯通行走距离丁点儿较反射短,但停止时间一样。应该是游戏机制问题,可能是每次撞墙LOAD的时间不一。可理解为贯通怪物撞墙时比反射型插多了丁点入墙?
– 除此之外,撞墙不会额外减速。
图片出处/参考:
3. 撞敌人时减速率
减速率(约) | 力量型以外 | 超力量型 | 力量型 |
反射 | 20% | 27% | 30% |
贯通 | 40% | 45% | 50% |
反射→贯通(转换板/击种转换SS) | 20% | 25% | 30% |
贯通→反射(转换板/击种转换SS) | 20% | 20% | 25% |
4. 其他减速率
每入一个发送阵 -40%
每碰一次重力护罩 -??%
5. 各种加速率
这些都是拆包数据,应该是加实数值,所以实际效果应该是像上面所说受平方根影响。
加速友情(6星): +100%
加速友情(5星): +66%
加速友情S(6星副友情or4星主友情): +50%
超反重力护罩: +150%
超速度型撞墙: +50%
冲刺/冲刺M/冲刺L: +50%/+100%/+150%
加速道具 ??%
加速地版 ??%
加速鞋小怪(24狱) / 加速怪(例:第一代水轰绝BOSS) / 撞敌人加速SS: 怪物攻击力愈高,效果愈高
这是最令我惊讶的小知识,不知为何官方要这样设计。总之打24狱也是全加击果就对了。
参考:
再有补充会编辑,也希望各大大提供一些我未有的数据