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【攻略】英雄技能搭配實戰分析

大家好
今天要跟大家聊的東西稍微有點小複雜
就是英雄的組合搭配
其實我有點猶豫要不要做這樣的影片
因為一來前面我做過一些英雄的個別技能分析影片
還沒看過的朋友可以做個參考
當中就已經有提過一些他們在搭配上的建議
在巴哈上面有一些大大對於各個英雄的能力
也有他們各自的見解
畢竟一山還有一山高
我也不會說我的看法就是絕對正確的
如果你有不同的看法,歡迎提出來一起聊聊喔
OK,那我們就開始吧!
先上影片
首先,在我們開始談論英雄的實戰搭配之前
先說幾個結論:
第一,在等級、軍階、技能等級相同的前提下
英雄的稀有度越高,戰力也越強
並且隨著軍階等級越高,這個差距會越明顯
因此所有英雄若以完全型來說
傳說級英雄肯定是你最佳的選擇
第二,戰鬥不總是勢均力敵的
當你的隊伍實力高過敵人越多,戰鬥就越輕鬆
英雄的組合搭配在實戰結果上就越沒有差異
第三,所有的戰鬥基本上都建議派滿英雄出戰
除了因為英雄特性的關係,騎兵遠程英雄的生存力不佳
常常會因為清怪不夠快又沒有坦而死光
步兵英雄射程短,也難以應對長程攻擊的敵人
而且實務上,遊戲中隊伍組成沒有COST的限制
高稀有度英雄可以塞滿之外,出戰的消耗也相同
因此派戰力越高的出擊才是越划算的最佳方案
除了像我這樣為了做測試的之外
應該是沒有人會單一英雄出擊吧!
但如果你真的不想派滿,那麼請至少前排後排各有一人
兩個英雄間的實力差距也別太懸殊,也別都很爛又硬去挑戰難關
雖然失敗會退還體力,但是浪費你現實中的時間
請自行衡量一下
那為什麼要談實戰搭配?
因為每個人的遊玩方式和口袋深度都不同
說白了就是不是每個人都能砸大把的錢在遊戲上
而需要較少資源來培育的史詩級英雄
就成了小資玩家的首選
也增加了英雄搭配的選擇
而且相信不少玩家都體驗過戰力值明明說輾壓
但實際卻被滅團的窘況
良好的組合能夠拉高隊伍的上限
不良的組合也會拉低隊伍的下陷
所以事不宜遲,我們開始吧!
先附上改良後的全英雄技能簡表
影片中也有出現,各位可以搭配服用:
 
首先,任何隊伍基本離不開坦
也就是前排的步兵英雄
現行版本中的選擇不多
有我們的新手好朋友銹斑大叔、肯大廚
尼可拉和VIP7以上禮包才能獲得碎片的雷與羅列斯
其中雷屬於付費取得,付費養成的英雄
光看技能組和本身能力值在目前台版都是一線水準
但我還沒取得,無從得知他的技能消耗和CD時間
因此暫不作評論
銹斑因為遊戲主線即可取得,碎片入手也容易
也有足夠的坦度,技能消耗和CD時間都低
一技二技都有擊退效果,一技還有AOE傷害
可以說是最萬用的英雄之一
也是許多小資玩家的愛將,直到肯大廚登場
肯大廚的手榴彈耗能極低
雖然CD長,射程也短
但傷害不錯,仍適合做為墊檔解圍使用
在三人隊伍中也適合搭配高耗能的英雄
能有效避免能量緊缺的情況
遠程英雄有著全遊戲中最兇狠的火力
並且人才輩出,技能種類也很豐富
控場類有像麥克的閃光彈
AOE輸出有像伊娃的尖刺陷阱
還有薩格、幸運小姐這種坦怪輸出兩相宜的砲塔系技能
其中我最推薦的仍是砲塔系技能的英雄
因為遠程英雄最大的作用就是傷害輸出
而砲塔只在被破壞後才會停止輸出
且本身血量高,又能達到拖住怪物進攻的坦怪效果
可說是從兩方面去解決步兵英雄的生存壓力
但砲塔技能的共同問題是耗能偏高
目前遊戲中不論職業
除了幸運小姐的熊熊耗能15點外
其餘的砲塔技能耗能都是20點,很難連續使用
控場類技能的戰術價值相當高,也是萬用
但閃光彈效果雖好,卻是消耗品,不會留存在場上
耗能也是最高的20點
雖和陷阱類技能一樣有很高的戰術價值
但最佳的應用在於BOSS戰而非對應大群的小怪上
騎兵英雄的火力相對貧弱,是全遊戲傷害最低的英雄類型
但他們的作用主要就是輔助,爭取給其他英雄的輸出空間
自身輸出只是附加的
因此他們的技能主要以陷阱、障礙物
和具有控場效果的投擲爆裂物為主
其中陷阱與障礙物的能量消耗大多中等
但爆裂物類的技能消耗普遍偏高
唯一的例外是台服限定的蔡宜蓁
完全不消耗能量,同時有第二短的CD時間
作為單純墊檔的角色是很不錯的
但技能傷害的倍率不好,增傷效果也很一般
隨著敵人越來越強,她也會越顯無力
通常會被替換下來
陷阱類技能雖然只在敵人踩上去才會生效,極為被動
但是不會留在場上,且不會被破壞
崔維斯的捕獸夾則有很特殊的定怪效果
而且每個夾子都是獨立觸發
不過最多對5個目標作用
且被夾住的怪不會擋敵人,因此對群怪頗為無力
主要是對BOSS時有奇效,可以連續定住BOSS
至於障礙物類的技能,雖然有拖住敵人進攻的效果
但實際效果隨著難度提升而遞減
本身也幾乎沒有傷害力可言
CD時間從5秒到15秒不等
以幽靈為例,他的顏料桶完全沒有傷害力
代價是CD只有5秒,耗能只要10點
但在敵人數量多時很難有效阻攔敵人
總體來說,組隊時要考慮的點大約有幾個:
1.坦度和輸出足夠
2.最好有一個有控場效果的英雄
3.在前兩項前提之下,盡量避免全部的英雄都是高耗能/長CD
4.所有的英雄都需要有足夠的培養才能最大程度的發揮戰力
其中,坦度和輸出是隊伍的生存保證
畢竟最好的防禦就是攻擊,這點在全屍中相當重要
隊伍的火力是最優先考量的
而此同時,遊戲中的砲塔類技能又能魚與熊掌兼得
因此砲塔系的遠程英雄是把輸出最大化的最佳選擇
再來是控場,騎兵是控場效果的主要來源
全英雄控場技能中,屬麥蒂的蜂鳴手雷效果最好
雖然耗能和CD時間都高
但能夠把怪物引到指定位置的功能卻是獨一無二的
極具戰術價值
最後是避免全部英雄的技能都有高耗能和長CD
如肯大廚,耗能只要1點
尼可拉雖有兼具坦度和控場效果的的電能塔
但耗能高達20點
如果加入上面已有遠程砲塔英雄和麥蒂的隊伍
整體的耗能就會吃緊
萬一砲塔被打爆,有可能會無法及時補上防線的空缺
而肯大廚戰力上雖比尼可拉弱
但技能耗能只需1點,能極大程度的節省能量
並在需要時墊檔輸出
這只是一個例子,影片中我也簡略的聊到幾個不同的組隊範例
像是出現在影片中但沒有特別談到的伊娃、麥蒂、肯大廚的組合
這個搭配就是以技能特性為主的搭配
利用麥蒂的蜂鳴手雷將怪物儘可能的滯留在伊娃的陷阱上
由於伊娃的陷阱傷害每根刺是獨立計算的
因此同時越多次命中目標傷害越高,並且陷阱不會被破壞
就是一個相當可玩的搭配
當然也有技能之間不太適合的搭配
像是幽靈的顏料桶,基本上和所有火系電系技能犯沖
伊娃的尖刺陷阱和崔維斯的捕獸夾也無法重疊放置
這種就不太建議一同邊隊出戰,以免干擾彼此
那麼,以上就是有點雜的英雄技能實戰搭配分析供各位參考
各位有什麼想法都歡迎一起聊聊喔
掰掰~
 
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