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【攻略】英雄技能搭配实战分析

大家好
今天要跟大家聊的东西稍微有点小复杂
就是英雄的组合搭配
其实我有点犹豫要不要做这样的影片
因为一来前面我做过一些英雄的个别技能分析影片
还没看过的朋友可以做个参考
当中就已经有提过一些他们在搭配上的建议
在巴哈上面有一些大大对于各个英雄的能力
也有他们各自的见解
毕竟一山还有一山高
我也不会说我的看法就是绝对正确的
如果你有不同的看法,欢迎提出来一起聊聊喔
OK,那我们就开始吧!
先上影片
首先,在我们开始谈论英雄的实战搭配之前
先说几个结论:
第一,在等级、军阶、技能等级相同的前提下
英雄的稀有度越高,战力也越强
并且随着军阶等级越高,这个差距会越明显
因此所有英雄若以完全型来说
传说级英雄肯定是你最佳的选择
第二,战斗不总是势均力敌的
当你的队伍实力高过敌人越多,战斗就越轻松
英雄的组合搭配在实战结果上就越没有差异
第三,所有的战斗基本上都建议派满英雄出战
除了因为英雄特性的关系,骑兵远程英雄的生存力不佳
常常会因为清怪不够快又没有坦而死光
步兵英雄射程短,也难以应对长程攻击的敌人
而且实务上,游戏中队伍组成没有COST的限制
高稀有度英雄可以塞满之外,出战的消耗也相同
因此派战力越高的出击才是越划算的最佳方案
除了像我这样为了做测试的之外
应该是没有人会单一英雄出击吧!
但如果你真的不想派满,那么请至少前排后排各有一人
两个英雄间的实力差距也别太悬殊,也别都很烂又硬去挑战难关
虽然失败会退还体力,但是浪费你现实中的时间
请自行衡量一下
那为什么要谈实战搭配?
因为每个人的游玩方式和口袋深度都不同
说白了就是不是每个人都能砸大把的钱在游戏上
而需要较少资源来培育的史诗级英雄
就成了小资玩家的首选
也增加了英雄搭配的选择
而且相信不少玩家都体验过战力值明明说辗压
但实际却被灭团的窘况
良好的组合能够拉高队伍的上限
不良的组合也会拉低队伍的下陷
所以事不宜迟,我们开始吧!
先附上改良后的全英雄技能简表
影片中也有出现,各位可以搭配服用:
 
首先,任何队伍基本离不开坦
也就是前排的步兵英雄
现行版本中的选择不多
有我们的新手好朋友锈斑大叔、肯大厨
尼可拉和VIP7以上礼包才能获得碎片的雷与罗列斯
其中雷属于付费取得,付费养成的英雄
光看技能组和本身能力值在目前台版都是一线水准
但我还没取得,无从得知他的技能消耗和CD时间
因此暂不作评论
锈斑因为游戏主线即可取得,碎片入手也容易
也有足够的坦度,技能消耗和CD时间都低
一技二技都有击退效果,一技还有AOE伤害
可以说是最万用的英雄之一
也是许多小资玩家的爱将,直到肯大厨登场
肯大厨的手榴弹耗能极低
虽然CD长,射程也短
但伤害不错,仍适合做为垫档解围使用
在三人队伍中也适合搭配高耗能的英雄
能有效避免能量紧缺的情况
远程英雄有着全游戏中最凶狠的火力
并且人才辈出,技能种类也很丰富
控场类有像麦克的闪光弹
AOE输出有像伊娃的尖刺陷阱
还有萨格、幸运小姐这种坦怪输出两相宜的砲塔系技能
其中我最推荐的仍是砲塔系技能的英雄
因为远程英雄最大的作用就是伤害输出
而砲塔只在被破坏后才会停止输出
且本身血量高,又能达到拖住怪物进攻的坦怪效果
可说是从两方面去解决步兵英雄的生存压力
但砲塔技能的共同问题是耗能偏高
目前游戏中不论职业
除了幸运小姐的熊熊耗能15点外
其余的砲塔技能耗能都是20点,很难连续使用
控场类技能的战术价值相当高,也是万用
但闪光弹效果虽好,却是消耗品,不会留存在场上
耗能也是最高的20点
虽和陷阱类技能一样有很高的战术价值
但最佳的应用在于BOSS战而非对应大群的小怪上
骑兵英雄的火力相对贫弱,是全游戏伤害最低的英雄类型
但他们的作用主要就是辅助,争取给其他英雄的输出空间
自身输出只是附加的
因此他们的技能主要以陷阱、障碍物
和具有控场效果的投掷爆裂物为主
其中陷阱与障碍物的能量消耗大多中等
但爆裂物类的技能消耗普遍偏高
唯一的例外是台服限定的蔡宜蓁
完全不消耗能量,同时有第二短的CD时间
作为单纯垫档的角色是很不错的
但技能伤害的倍率不好,增伤效果也很一般
随着敌人越来越强,她也会越显无力
通常会被替换下来
陷阱类技能虽然只在敌人踩上去才会生效,极为被动
但是不会留在场上,且不会被破坏
崔维斯的捕兽夹则有很特殊的定怪效果
而且每个夹子都是独立触发
不过最多对5个目标作用
且被夹住的怪不会挡敌人,因此对群怪颇为无力
主要是对BOSS时有奇效,可以连续定住BOSS
至于障碍物类的技能,虽然有拖住敌人进攻的效果
但实际效果随着难度提升而递减
本身也几乎没有伤害力可言
CD时间从5秒到15秒不等
以幽灵为例,他的颜料桶完全没有伤害力
代价是CD只有5秒,耗能只要10点
但在敌人数量多时很难有效阻拦敌人
总体来说,组队时要考虑的点大约有几个:
1.坦度和输出足够
2.最好有一个有控场效果的英雄
3.在前两项前提之下,尽量避免全部的英雄都是高耗能/长CD
4.所有的英雄都需要有足够的培养才能最大程度的发挥战力
其中,坦度和输出是队伍的生存保证
毕竟最好的防御就是攻击,这点在全尸中相当重要
队伍的火力是最优先考量的
而此同时,游戏中的砲塔类技能又能鱼与熊掌兼得
因此砲塔系的远程英雄是把输出最大化的最佳选择
再来是控场,骑兵是控场效果的主要来源
全英雄控场技能中,属麦蒂的蜂鸣手雷效果最好
虽然耗能和CD时间都高
但能够把怪物引到指定位置的功能却是独一无二的
极具战术价值
最后是避免全部英雄的技能都有高耗能和长CD
如肯大厨,耗能只要1点
尼可拉虽有兼具坦度和控场效果的的电能塔
但耗能高达20点
如果加入上面已有远程砲塔英雄和麦蒂的队伍
整体的耗能就会吃紧
万一砲塔被打爆,有可能会无法及时补上防线的空缺
而肯大厨战力上虽比尼可拉弱
但技能耗能只需1点,能极大程度的节省能量
并在需要时垫档输出
这只是一个例子,影片中我也简略的聊到几个不同的组队范例
像是出现在影片中但没有特别谈到的伊娃、麦蒂、肯大厨的组合
这个搭配就是以技能特性为主的搭配
利用麦蒂的蜂鸣手雷将怪物尽可能的滞留在伊娃的陷阱上
由于伊娃的陷阱伤害每根刺是独立计算的
因此同时越多次命中目标伤害越高,并且陷阱不会被破坏
就是一个相当可玩的搭配
当然也有技能之间不太适合的搭配
像是幽灵的颜料桶,基本上和所有火系电系技能犯冲
伊娃的尖刺陷阱和崔维斯的捕兽夹也无法重叠放置
这种就不太建议一同边队出战,以免干扰彼此
那么,以上就是有点杂的英雄技能实战搭配分析供各位参考
各位有什么想法都欢迎一起聊聊喔
掰掰~
 
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